Revell Control ATOMIUM Manual Del Usuario página 6

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7 FLUGSTEUERUNG
Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Quadrocopters sind nur minimale Korrekturen
an den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man den Quadrocopter von
hinten betrachtet. Fliegt der Quadrocopter auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
Höhere Fluggeschwindigkeit
Für mehr Fluggeschwindigkeit Betätigen Sie die Taste Speed (7I) links neben dem
Display. Nun lässt der Quadrocopter eine größere Neigung zu, was höhere Flugge-
schwindigkeiten ermöglicht. Bitte verwenden Sie diese Funktion erst, wenn Sie aus-
reichend Erfahrung in der Standard-Einstellung gesammelt haben, da der Quadrocopter
empfindlicher reagiert und dadurch sensibler gesteuert werden muss. Ein weiterer
Druck auf die Taste schaltet den Quadrocopter wieder in den Normalflugmodus.
Loopings fliegen – nur für Geübte! Wenn Sie Ihren Quadrocopter ausreichend
beherrschen, können Sie sich an die Kunstflugfunktion wagen. Drücken Sie hierzu
die Taste für die Looping-Funktion (7J; rechts vom Display) einmal kurz und stellen Sie
sicher, dass Sie ausreichend Platz in jede Richtung haben (10 Meter mindestens).
Beachten Sie zudem auch die Sicherheitshöhe – fliegen Sie mindestens 5 m hoch,
da Ihr Quadrocopter beim Überschlag an Höhe verliert, und anschließend abgefangen
und ausgesteuert werden muss!
Beachten Sie: Loopings gelingen besser, wenn der Akku noch recht voll ist.
Pro Druck auf die Taste Looping (2F) ist immer nur ein Looping möglich.
Steigen Sie nun auf Sicherheitshöhe. Drücken Sie den Regler für Vor- und
Rückwärtsflug sowie Seitwärtsflug schnell ganz nach vorne und wieder ganz zurück.
Der Quadrocopter führt einen Looping nach vorne aus - Loopings in eine andere
Richtung werden entsprechend der Bewegung des Reglers ausgeführt. Seien Sie
anschließend drauf vorbereitet, den Quadrocopter abzufangen, da Flughöhe,
Richtung und Geschwindigkeit nach dem Überschlag stark von Wind und vorherigen
Flugbewegungen abhängen.
7A Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung
vorsichtig nach vorn bewegen.
7B Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Schub-/Drehregler nach hinten bewegen.
7C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor- und Rückwärtsflug sowie Seitwärtsflug
vorsichtig nach vorn bewegen.
7D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor- und Rückwärtsflug sowie Seitwärtsflug
vorsichtig nach hinten ziehen.
7E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor- und Rückwärtsflug sowie Seitwärts-
flugvorsichtig nach links bewegen.
7F Um nach rechts zu fliegen, den Regler für Vor- und Rückwärtsflug sowie Seitwärts-
flug vorsichtig nach rechts bewegen.
7G Um den Quadrocopter links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung nach
links bewegen.
7H Um den Quadrocopter rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung
nach rechts bewegen.
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hINWEISE zUM SIChEREN FLIEGEN
ALLGEMEINE FLUG-TIPPS:
• Den Quadrocopter immer auf eine ebene
Fläche stellen. Eine schräge Fläche kann
das Startverhalten des Quadrocopter unter
Umständen negativ beeinflussen.
• Die Regler immer langsam und mit Gefühl
bewegen.
• Den Quadrocopter immer im Auge
behalten und nicht auf die Fernsteuerung
sehen!
• Den Schubregler wieder etwas nach unten
bewegen, sobald der Quadrocopter vom
Boden abhebt. Um die Flughöhe zu halten,
die Einstellung des Schubreglers anpassen.
• Sinkt der Quadrocopter, den Schubregler
wieder etwas nach oben bewegen.
• Steigt der Quadrocopter den Schubregler
etwas nach unten bewegen.
• Um eine Kurve zu fliegen, genügt es oft
DIE GEEIGNETE FLUGUMGEBUNG:
Der Ort, an dem man den Quadrocopter fliegen möchte, sollte folgende Kriterien erfüllen:
• Es sollte sich um einen geschlossenen Raum handeln, in dem Windstille herrscht.
Zum Beispiel Heizlüfter, Klimaanlagen oder Ähnliches verursachen Luftströmungen,
die stören könnten.
• Der Raum sollte mindestens 10 Meter lang, 6 Meter breit und 3 Meter hoch sein.
Für Kunstflug empfehlen wir, draußen oder in einer größeren Halle zu fliegen, in der
in jede Richtung mindestens 10 Meter Platz ist.
• Es sollten sich keine Gegenstände im Raum befinden, die Schaden nehmen könnten.
• Beim Fliegen unbedingt sicherstellen, dass sich alle Lebewesen – auch der Pilot
– weiter als 1-2 Meter vom Fluggerät entfernt befinden.
AKKUzUSTAND:
• Wenn der Quadrocopter an Schub verliert, wird der Akku leer.
Landen Sie, um nicht abzustürzen.
ACHTUNG!
Für Modellflugzeuge und -helikopter, die draußen geflogen werden, besteht seit 2005
Versicherungspflicht. Sprechen Sie bitte mit Ihrem Privat-Haftpflicht-Versicherer und
vergewissern Sie sich, dass Ihre neuen und bisherigen Modelle in diese Versicherung
eingeschlossen sind. Lassen Sie sich diese Bestätigung schriftlich geben und heben
Sie diese gut auf. Alternativ dazu bietet der DMFV im Internet auf www.dmfv.aero eine
kostenlose Probemitgliedschaft inklusive Versicherung an.
schon, den Richtungsregler ganz leicht
in die entsprechende Richtung anzutippen.
Bei den ersten Flugversuchen neigt man
dazu, den Quadrocopter zu heftig zu
steuern. Der Steuerungsregler sollte
immer langsam und vorsichtig bewegt
werden. Keinesfalls schnell oder ruckartig.
• Anfänger sollten nach dem Trimmen
zunächst versuchen, den Schubregler zu
beherrschen. Der Quadrocopter muss
am Anfang nicht unbedingt geradeaus
fliegen – es kommt vielmehr darauf an,
durch wiederholtes leichtes Antippen
des Schubreglers eine konstante Höhe
von ungefähr einem Meter über dem
Boden zu halten. Erst dann sollte man
üben, den Quadrocopter auch nach links
bzw. nach rechts zu steuern.
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