Muestrear
A continuación encontrará como puede utilizar un micrófono, etc., para
muestrear (grabar) un sonido, y asignar la muestra a un pad. Como ejemplo,
crearemos un patch de teclado que asignará cada sonido muestreado a un pad
distinto a diferentes afinaciones.
● Preparaciones
Realice los procedimientos siguientes.
• Preparar el equipo y hacer las conexiones
(p. 4)
• Conectar el cable de alimentación (p. 5)
• Activar el equipo (p. 6)
1
Pulse
y a continuación
.
Aparecerá la pantalla SAMPLING
(PATCH) (
página 335 del Manual del
). En este ejemplo, utilizaremos el
Usuario
sonido muestreado como un patch de
teclado (afinado).
2
Pulse
(Start).
Empezará el muestreo. Grabe el material
de audio necesario.
3
Pulse
(Stop).
El muestreo habrá finalizado. Aparecerá
la pantalla SAMPLING RESULT (
338 del Manual del Usuario
4
Pulse
(OK).
Compruebe el resultado grabado.
Aparecerá la pantalla QUICK ASSIGN
(PATCH) (
página 341 del Manual del
).
Usuario
Instalar materiales adicionales
Para utilizar un patch de
teclado, asígnelo a un intervalo
de pads (números de nota) y
utilícelo para reproducir un
sonido muestreado a
diferentes afinaciones. Por
ejemplo, es posible que desee
muestrear sólo una nota de un
piano, y asignar esta muestra a
dos o más pads para poder
utilizar los pads para
reproducir afinaciones de
piano diferentes.
Puede utilizar Start Trigger (
336
) para que el muestreo
empiece automáticamente al
recibir una señal de audio.
Puede utilizar distintas
página
operaciones para editar la
).
muestra, por ejemplo, puede
eliminar secciones no deseadas
al principio y final de la
muestra (Truncar,
maximizar el nivel
(Normalizar,
detalles, consulte la pantalla
SAMPLING RESULT (
p.
p. 338
) o
p. 338
). Para más
p. 338
).
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