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Télécommande - DICKIE TOYS AIR RIDER Manual Del Usuario

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  • ESPAÑOL, página 5
A
Vue latérale du châssis
1 Barre d'équilibre
2 Pales de rotor
Port de charge
3
4 Interrupteur de marche/arrêt
5 Voyant de contrôle
6 Étui du disque
7 Roues
B
Télécommande
1 Manettes des gaz (avant + haut/bas)
2 Interrupteur de marche/arrêt (avec voyant)
3 Mode vol / conduite
Manche
4
(tourner à droite/tourner à gauche)
5 Sélectionner le canal (A/B)
6 Bouton de réglage de rotation
7 Bouton de tir
8 Compartiment à piles
9 Couvercle du compartiment à pile
C
Charge
Charge avec le câble USB
Placez le câble USB dans le port USB de votre ordinateur,
le câble de charge va s'allumer. Placez l'autre extrémité
du câble USB dans l'interface de l'hélicoptère prévue à cet
effet. La lumière du chargeur USB va s'éteindre.. Le temps
de charge est d'environ 40 minutes. Lorsque la lumière du
chargeur USB s'allume, l'hélicoptère est entièrement chargé.
D
Allumer
1 Tirez la manette des gaz vers vous dans sa position
la plus en arrière (3b). Appuyez sur l'interrupteur
marche/arrêt pour allumer l'émetteur.
Le voyant s'allume.
2 Allumez l'hélicoptère et placez-le sur le sol en
dirigeant sa queue vers vous.
3 Poussez la manette des gaz une fois vers l'avant
et l'arrière (3a/3b).
4 Lorsque le voyant de contrôle s'arrête de clignoter,
il est prêt à voler.
E
Mode vol / conduite
F
Pilotage du véhicule
G
Calibrage
H
Fonction de tir
I
Mise au rebut des piles
2
F
Cher client,
Merci d'avoir choisi ce produit de qualité et fidèle jusqu'au détail
à l'original. Pour pouvoir profiter plus longtemps de votre modèle
réduit, nous vous prions de prendre soin de cet article de manière
à éviter tout endommagement des pièces particulièrement fragiles.
Afin d'éviter toute mise en marche inopinée, il est nécessaire de
retirer les piles et les accus du jouet lorsque celui-ci n'est pas utilisé.
Nous vous souhaitons un agréable divertissement !
L'hélicoptère ne fonctionne pas.
• Les interrupteurs marche/arrêt de l'émetteur et de l'hélicoptère
sont-ils positionnés sur ON (sous tension).
• Les piles ont-elles été correctement insérées dans l'émetteur ?
• L'appareil a-t-il été complètement rechargé ?
• Les contacts sont-ils tordus ou encrassés ?
• Les piles sont-elles déchargées ou défectueuses ?
L'hélicoptère ne fonctionne pas correctement,
la portée est trop courte !
• Les piles/accus sont-ils déchargés ?
• Y a-t-il un ou plusieurs autres appareils contrôlés par infrarouge
utilisés à proximité ?
• L'appareil est-il utilisé à la lumière directe du soleil ?
Attention :
!
Le fabricant n'est pas responsable des perturbations radio ou TV
dues à des modifications non autorisées de cet équipement. De
telles modifications peuvent annuler le droit d'utilisation de l'usager.
Signification du symbole sur le produit, l'emballage ou le mode
d'emploi. Les appareils électriques sont des biens potentiellement
recyclables et ne doivent pas être jetés avec les ordures ménagères
à la fin de leur cycle de vie! Aidez-nous à protéger l'environnement
et les ressources naturelles, déposez cet appareil auprès des
services de collecte compétents. Si vous avez des questions à ce
sujet, vous pouvez vous adresser à l'organisme responsable de la
collecte des déchets ou à votre vendeur spécialisé.
SAV :
En cas de dysfonctionnement de l'article, veuillez vous adresser au
point de vente où vous avez acheté le jouet. Si aucune aide ne peut
vous y être apportée, veuillez recourir à notre service après-vente sur
Internet à http://service.dickietoys.de
Particularités
• Hélicoptère avec contrôle infrarouge 3 canaux
Fonctions de vol:
haut/bas/avant/ tourner à droite/
tourner à gauche
• Effets lumineux
• Calibrage
• Canaux A et B
• Fonction de tir
Mesures de précaution (à conserver !)
!
1. ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 12 ans.
1.
Gardez les instructions pour toute future référence. Sous réserves
de modifications techniques et relatives aux couleurs. L'assistance
de personnes adultes est nécessaire pour retirer les dispositifs de
sécurité destinés au transport.
2. Les instructions d'utilisation et de sécurité doivent être expliquées
(de préférence par des illustrations graphiques).
3. Avant la première utilisation : lisez les informations d'utilisation avec
votre enfant.
4. Faire voler l'hélicoptère nécessite certaines compétences et les
enfants doivent être formés sous la stricte supervision d'un adulte.
5. Remarque pour les superviseurs adultes : Vérifiez si le jouet est mon-
té conformément aux instructions. Le montage doit être effectué
sous la supervision d'un adulte.
6. Veillez à ne pas approcher vos mains, vos cheveux et tout vêtement
lâche près de l'hélice (rotor).
7. Ne touchez pas le rotor en rotation !
8. Ne changez pas ni ne modifiez quoi que ce soit sur l'hélicoptère !
9. Pour une utilisation en extérieur seulement – ne pas utiliser à
l'intérieur ! Risque de blessure aux yeux.
10. Mettez l'avion en marche et faites-le voler dans une zone appro-
priée à l'utilisation souhaitée (zones dégagées, aucun obstacle), et
seulement en contact direct visuel.
11. Faire voler le produit est strictement interdit près des poteaux à
haute tension, des voies ferrées, des routes, des piscines ou des
plans d' e au.
12. Attention! Ne démarrez pas et ne faites pas voler le produit dans un
endroit où des personnes, des animaux ou des obstacles se trou-
vent à portée de vol de l'hélicoptère. (10m)
13. N'utilisez qu'avec une bonne visibilité et dans des conditions cli-
matiques calmes.
14. Ne soulevez jamais l'hélicoptère tant que l'hélice continue à
tourner.
15. Pour éviter toute mise en marche accidentelle de l'hélicoptère, les
piles et le bloc de batterie doivent être enlevés du jouet lorsqu'il
n'est pas utilisé.
16. Pour éviter tout fonctionnement accidentel de la télécommande,
elle doit être mise en marche avant l'hélicoptère. Après l'utilisa-
tion, éteignez toujours l'hélicoptère puis la télécommande.
+
17. Utilisez uniquement les piles prévues à cet effet! Les piles ou accu-
mulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Ne
jetez pas les piles usagées dans votre poubelle domestique mais
-
apportez-les à un lieu de collecte ou jetez-les dans une décharge
de déchets dangereux. Les piles ou accumulateurs usés doivent
être enlevés du jouet. Les piles ne doivent pas être rechargées.
Les accumulateurs doivent être enlevés du jouet avant d'être char-
gés. Les accumulateurs doivent être chargés uniquement sous le
contrôle d'un adulte. Les différents types de piles ou accumula-
teurs ou des piles ou accumulateurs neufs et usagés ne doivent
pas être mélangés. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne
doivent pas être mises en court-circuit. Ne mélangez pas des piles
neuves avec des anciennes. Ne mélangez pas piles alcalines, piles
standard (carbone-zinc) et piles rechargeables.
18. Les câbles ne doivent pas être insérés dans une prise électrique.
19. ATTENTION! Ne pas viser les yeux ou le visage.
20. Ne pas utiliser d'autres projectiles que ceux qui sont prévus pour
l'article.

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