NOTA
Cuando utilice la función Dynamic Separator, ajuste
STRUCTURE a DYNAMIC DUAL.
TYPE
Seleccione el tipo de Dynamic Separator entre los siguientes.
Seleccione OFF si no quiere utilizar esta función.
• ATTACK
Divide la señal separando la parte de ataque, o el principio
agudo del sonido, del resto de la señal.
• LOUDNESS
Divide la señal por volumen, separando las partes altas de
las partes más bajas.
• NOTE DENSITY
Divide señales basadas en el número de sonidos presentes,
separando señales que contienen múltiples sonidos de inter-
pretación (como interpretaciones conjuntas) de señales con
pocos sonidos (solos, por ejemplo).
• DRUM
Separa el sonido de bombo del sonido de caja, hi-hat y otros
sonidos.
• OFF
Se selecciona cuando la funcón Dynamic Separator está
desactivada.
(1) ATTACK
DESTINATION
Ajusta el equipo de reverberación aplicado a la parte de
ataque de la señal.
Si está ajustado a A, la reverberación UNIT A se aplica a la parte
de ataque y la reverberación UNIT B se aplica a otras partes.
Detección de
Ataque
Entrada A
Entrada B
Por ejemplo, es posible obtener un efecto de reverberación
con buen balance aplicando reverberación con reverbera-
ciones suaves y vocales sibilantes (sonidos "s" y "sh") que
tienen un ataque con fuerza, y aplicando reverberación
normal a otros sonidos.
Salida A
UNIDAD A
UNIDAD B
Salida B
UNIDAD A
Ataque
RATE
Normalmente está ajustado a un valor cercano a 100.
Ajusta la respuesta de la función Dynamic Separator cuando
se utiliza para separar señales. Si está ajustado a 0, el cambio
de la parte de ataque a otras partes es rápido. Si está ajustado
a 100, el cambio es lento y suave.
FREQUENCY
Ajusta la banda donde se detecta la parte de ataque cuando
la función Dynamic Separator divide la señal.
Si está ajustado a 0, se detectan las partes de ataque del
intervalo de bajo a tiple. Si está ajustado en 100, solo se
detectan las partes en el intervalo de tiple.
SENS (Sensibilidad)
Ajusta la sensibilidad de la función Dynamic Separator
cuando se dividen las señales. Con un valor mayor, aumenta
la sensibilidad con la que se divide la parte de ataque.
(2) LOUDNESS
DESTINATION
Ajusta el equipo de reverberación aplicado a los sonidos de
nivel alto.
Si está ajustado a A, la reverberación UNIT A se aplica a los
sonidos de nivel alto y la reverberación UNIT B se aplica a
los sonidos de nivel bajo.
Dectección de
Loudness
Entrada A
Entrada B
Por ejemplo, es posible obtener una sensación de distancia
aplicando una reverberación superficial a los sonidos de alto
nivel y una reverberación profunda a los sonidos de nivel
bajo.
Referencia
UNIDAD B
Otros
Salida A
UNIDAD A
UNIDAD B
Salida B
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