meeste eenden vangt, wint. Als alternatief is de speler met het hoogste aantal punten winnaar. Variant 2: Met de handturbine wekt een speler een
stroming in het water op. Binnen een vastgelegde tijd hengelt ondertussen de andere speler. Dan wordt er gewisseld, alle eendjes zijn weer in het spel.
Wie het hoogste aantal punten heeft of wie de meeste eenden hengelt wint.
E: Pescar patitos BIG-Waterplay es un entretenido juego de habilidad con varios niveles de dificultad. El objetivo es pescar el mayor número de patitos
o bien alcanzar la máxima puntuación posible, pues cada patito oculta de 1 hasta 3 puntos en el lado inferior. Los niños pequeños pescan con anzuelo
grande, los adultos con anzuelo pequeño. Variante 1: los patitos nadan impulsados por la turbina. Los niños compiten entre ellos. Gana el que pesca
más patitos. Como alternativa gana el jugador con la puntuación más elevada. Variante 2: con la turbina manual uno de los jugadores genera una
corriente de agua. Mientras tanto el otro jugador pesca durante un período de tiempo predeterminado. Entonces se intercambian los papeles y todos
los patitos entran de nuevo en juego. Gana quien alcanza la puntuación más elevada o quien pesca el mayor número de patitos.
P: O jogo aquático da BIG-Waterplay "Vamos pescar patos" é um jogo de destreza bastante flexível que apresenta diferentes graus de dificuldade. O
objetivo deste jogo é pescar o maior número de patos ou, em alternativa, pescar o maior número de pontos, visto que cada pato possui uma pontuação
de 1 a 3 na sua parte de baixo. As crianças mais novas obtêm as canas com os anzóis grandes, as crianças mais velhas, por sua vez, as canas com os
anzóis mais pequenos. Variante 1: os patos nadam movidos pela turbina. As crianças pescam por aposta. Quem pescar o maior número de patos ganha.
Como alternativa o vencedor é aquele que pescar o maior número de pontos. Variante 2: com a turbina manual um dos jogadores forma uma corrente
de água. Num intervalo de tempo predefinido o outro jogador começa a pescar. Depois dá-se a troca de posições, todos os patos entram novamente
em jogo. Ganha o jogo quem tiver o maior número de pontos ou quem pescar o maior número de patos.
DK: BIG-Waterplay fiske ænder spil er et afvekslingsrigt behændighedsspil med forskellige sværhedsgrader. Det gælder om, at fiske de fleste ænder
eller alternativt, at få de fleste point, for hver and har gemmer 1 til 3 point på undersiden. Yngre børn får fiskestænger med store kroge og ændre børn
med små kroge.Variant 1: Ænderne svømmer ved hjælp af en turbine. Børnene spiller mod hinanden. Den der fisker de fleste ænder, vinder. Alternativt
vinder spilleren med de fleste point. Variant 2: En spiller skaber en strømning i vandet med håndturbinen. Imens fisker den anden spiller inden for en
fastlagt tid. Derefter skifter man, alle ænder er igen med i spillet. Den med de fleste point eller med de fleste ænder vinder. S:BIG-Waterplay Fiska Ankor
är ett omväxlande skicklighetsspel med olika svårighetsgrader. Målet är att antingen få flest ankor eller det högsta antalet poäng, för varje anka
gömmer 1 till 3 poäng på undersidan. Yngre barn får spön med en stor krok, äldre med en liten krok. Variant 1: Ankorna simmar runt drivna av turbinen.
Barnen fiskar i kapp. Den som får flest ankor, har vunnit. Alternativt vinner spelaren med flest poäng. Variant 2: En spelare får med handturbinen vattnet
att strömma. Under tiden fiskar den andra spelaren en viss tid. Sedan byter man, alla ankorna är med i spelet igen. Den vinner som har flest poäng eller
som har fångat flest ankor.
FIN: BIG-Waterplay-ankkaonginta on vaihteleva taitopeli, jossa on erilaisia vaikeusasteita. Tavoitteena on onkia joko eniten ankkoja tai vaihtoehtoisesti
suurempi pistemäärä, koska jokaisen ankan pohjassa on 1 - 3 pistettä. Nuoremmat lapset saavat suuremmalla koukulla varustetut onget, vanhemmat
pienemmällä koukulla varustetut.Versio 1: Ankat uivat turbiinin vauhdittamana. Lapset onkivat kilpaa. Eniten ankkoja onkinut voittaa. Vaihtoehtoisesti
voittaja on eniten pisteitä kerännyt pelaaja.Versio 2: Yksi pelaajista luo vesivirtauksen käsiturbiinin avulla. Toinen pelaaja onkii tämän aikana määrätyn
ajan verran. Sitten vaihdetaan paikkoja, kaikki ankat ovat jälleen pelissä. Korkeimman pistemäärän saanut tai eniten ankkoja onkinut voittaa.
N: BIG-Waterplay Fang Endene er et morsomt spill med forskjellige vanskelighetsgrader. Målet er å fange flest ender eller eventuelt den høyeste
poengsummen – for hver and skjuler 1 – 3 poeng på undersiden. De yngste deltakerne får stenger med store kroker; de litt eldre stenger med små
kroker. Variant 1: Turbinen får endene til å svømme rundt. Barna fanger så mange ender de klarer. Den som får flest ender har vunnet. Alternativt vinner
den spilleren som har flest poeng. Variant 2: En av spillerne lager bølger i vannet med håndturbinen mens den andre spilleren prøver å fange endene
i et bestemt tidsrom. Når det så byttes, er alle endene med igjen. Spilleren med høyest antall poeng - eller flest ender - har vunnet.
H: A BIG-Waterplay Enten Angeln (Kacsahalászat) változatos ügyességi játék különböző nehézségi fokozatokkal. A cél az, hogy a játékos vagy a legtöbb
kacsát halássza ki, vagy pedig a legmagasabb pontszámot érje el, mert minden kacsa alsó részén egy 1 - 3 közötti szám található. A fiatalabb gyermekek
nagyobb kampóval, az idősebbek kisebb kampóval felszerelt horgot kapnak. 1. változat: A kacsák a turbina meghajtásával úszkálnak. A gyermekek
versenyt horgásznak. Aki a legtöbb kacsát fogja, az nyer. Alternatív módon a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer. 2. változat: Egy játékos a kézi
turbinával áramlásba hozza a vizet. A másik játékos eközben meghatározott ideig horgászik. Ezután váltják egymást, és ismét játékban van minden
kacsa. A legmagasabb pontszámot elérő vagy a legtöbb kacsát kifog játékos nyer.
CZ: BIG-Waterplay chytání kachniček na udici je rozmanitá hra na procvičování obratnosti s různými stupni obtížnosti. Cílem je ulovit na udici buď
nejvyšší počet kachniček, nebo nasbírat vyšší počet bodů, protože každá kachnička má ukryté na spodní straně 1 až 3 body. Mladší děti dostanou udici
s velkým háčkem, větší s malým háčkem. Varianta 1: Kachničky plavou poháněné turbínou. Děti chytají kachničky o závod. Vyhrává ten, kdo chytne
nejvíce kachniček. Při další variantě vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Varianta 2: Pomocí ruční turbíny vytváří hráč vodní proud. Po určenou dobu
chytá mezitím druhý hráč kachničky na udici. Poté se hráči vymění a ve hře jsou opět všechny kachničky. Vyhrává ten, kdo získal nejvyšší počet bodů
nebo ten, kdo chytil nejvíce kachniček.
PL: BIG-Waterplay Enten Angeln jest urozmaiconą grą zręcznościową z różnymi stopniami trudności. Celem jest albo złowienie większości kaczek, albo
uzyskanie większej ilości punktów, ponieważ każda kaczka ukrywa od 1 do 3 punktów na stronie spodniej. Młodsze dzieci dostają wędki z większym
hakiem, a starsze – z mniejszym. Wariant 1: Kaczki płyną napędzane przez turbinę. Dzieci łowią na wyścigi. Wygrywa ten, kto złapie więcej kaczek.