Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van extra
beperkende regels. Dat doet men door middel van de DOUBLE toets. De
varianten die kunnen worden ingesteld zijn:
Open In: Het spel begint zodra een speler een punt maakt.
Open Out: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies tot
nul reduceert.
Double In: De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een
worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de dubbele Bull raakt.
Double Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten
oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul brengt. Als
er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
Master Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of
driedubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal
op nul brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
Hulp voor Dart Out: Bij dartcompetities voor professionals wordt doorgaans
gespeeld met de Double Out regel. Als de score van een speler 170 punten of
minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul
punten uit te komen in één worp. Het bord rekent in dat geval automatisch uit
welke combinatie de speler moet gooien om te winnen, en toont voor elke worp
de vereiste score. Als een speler misgooit, dan berekent het bord of er nog een
andere winnende combinatie met de reeds gegooide punten mogelijk is, en toont
die in dat geval in het display. Bij een resterend puntenaantal van 40 of minder
geeft het bord geen aanwijzingen meer, omdat de speler de juiste Dart Out
combinatie dan gemakkelijk zelf kan uitrekenen.
LEA
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Dit is een variant van het 301-1001 spel dat door teams wordt gespeeld en heel
populair is als in competitieverband gespeeld wordt. Er zijn altijd twee teams, en
per team worden er vier scores bijgehouden. Speler 1 en Speler 3 spelen altijd
tegen Speler 2 en Speler 4. Verder gelden dezelfde regels als bij het 301-1001
spel voor individuele spelers. Om te winnen is het voldoende als één speler van
een team op precies nul punten uitkomt.
Voor elke speler kan bij dit bord echter individueel een handicap worden ingesteld.
Er kan ook gewerkt worden met acht spelers, waarbij steeds twee spelers voor
dezelfde score gooien en elk team dus vier spelers telt.
rc
Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t/m 20 in de juiste volgorde te raken. Een
verkeerd segment geraakt telt niet. De speler die het eerst 20 moet gooien en
daarin slaagt heeft gewonnen. Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt
tussen enkele, dubbele en driedubbele punten (overal in het segment telt).
S_0
Dankzij de intelligente elektronica kunt u dit nieuwe spannende spel spelen. Het
te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen. Als u
daarin slaagt krijgt u 1 punt. Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt
tussen enkele, dubbele en driedubbele. Voor elke beurt wordt een nieuw segment
gekozen. De speler die het eerst 15 punten heeft behaald heeft gewonnen.
301-1001 LEAGUE
ROUND THE CLOCK
SHOOT OUT
59
SH
Dit spel lijkt op Round-The-Clock, alleen worden de punten nu wel opgeteld. Er
worden 7 ronden gespeeld (elke speler gooit 21 darts). Er moet weer eerst op
segment 1 worden gegooid, dan op 2 en zo verder tot 20; het laatst moet de Bull
worden geraakt. Punten die niet in het juiste segment worden gegooid tellen niet.
Er wordt wel rekening gehouden met dubbele en driedubbele punten (dus als u op
de zes moet gooien en u werpt in de driedubbele punten ring dan krijgt u 18
punten). De speler die na de 7e ronde het hoogste aantal punten heeft, wint.
1-2
Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy. Als u in een beurt drie keer mis gooit kost u dat
flink punten. Spelers beginnen met werpen op de 12, and vervolgens op de 13,
14, een willekeurig segment in de dubbele punten ring, de 15, 16, 17, een
willekeurig segment in de driedubbele punten ring, de 18, 19, 20 en tenslotte op
de Bull's Eye. Per beurt gooit u steeds op hetzelfde segment. Dubbele en
driedubbele punten tellen twee respectievelijk drie keer. Als u drie keer mis gooit
(of niet in het juiste segment) dan wordt uw totale score door twee gedeeld. Hoe
hoger uw score, hoe harder dat aantikt. De speler die aan het eind van het spel
het hoogste aantal punten heeft, wint.
Cu2/ Cu4/ Cu6/ Cu0
Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen. Het gaat erom wie het eerst
tenminste een bepaald aantal punten haalt. U kunt het bord instellen op 200, 400,
600, 800 of 1000 punten. Spelers moeten proberen per beurt zoveel mogelijk
punten te gooien. Elke combinatie is toegestaan en u mag over het maximum
aantal punten heen.
H ı
Dit spel lijkt op Count-Up, alleen krijgt elke speler niet meer dan 7 beurten. De
speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft, heeft gewonnen.
O ˉ
Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt. Een speler moet proberen hetzelfde
of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe hoogste gegooide aantal
punten in één beurt. Slaagt hij daarin niet, dan verliest hij één "leven". Elke speler
begint het spel met drie "levens". De speler die overblijft heeft gewonnen. Door
het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen, dat een speler tot maximaal 7
levens kan verliezen voordat hij "dood" is.
U _
Dit spel lijkt op Overs, alleen gaat het er in dit geval om minder punten te gooien
dan het laagst gegooide aantal. Gooit men hoger, dan verliest men een "leven".
Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert, of het niet
accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen (door
het indrukken van de BOUNCE OUT toets) levert 60 strafpunten op (3 x 20
punten, het maximum aantal punten dat men in één worp kan gooien). De speler
die overblijft heeft gewonnen.
SHANGHAI
HALVE IT
COUNT UP
HIGH SCORE
OVERS
UNDERS
60