B - 6
Aan het begin van het spel moet de eerste speler een (enkele) zes gooien. Slaagt
hij daar niet in binnen drie worpen, dan verliest hij één "leven". Lukt het wel binnen
één of twee worpen, dan geldt de eerstvolgende score van die speler als nieuw
doelwit. Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen enkele, dubbele en
driedubbele punten. Het gaat erom daarbij een doel te kiezen waarmee u het de
volgende speler zo moeilijk mogelijk maakt (in de driedubbele punten ring of de
dubbele Bull's Eye). De speler die als laatste over blijft heeft gewonnen.
Cr ı
Cricket is vooral in de VS en in Midden-Europa erg populair. Afhankelijk van de
situatie op het bord moet er aanvallend, of juist verdedigend gespeeld worden. Bij
aanvallend spel probeert men zoveel mogelijk punten te behalen, bij verdedigend
spel probeert men te verhinderen dat andere spelers punten kunnen scoren.
Bij dit spel wordt gegooid op de nummers 15 t/m 20 en op de Bull's Eye. Eerst
moet een speler proberen drie punten te scoren op een bepaald segment. Daarbij
geldt een worp in de dubbele punten ring als twee punten, en in de driedubbele
punten ring als drie punten. Daarna geldt dat segment voor die speler als
CLOSED. Punten die daarna in dat segment worden gegooid worden opgeteld bij
de persoonlijke score van de speler, en tellen dan enkel. Zodra echter alle spelers
op een bepaald segment drie punten hebben gescoord geldt dat segment als ALL
CLOSED, d.w.z. dat men in dat segment geen punten meer kan scoren. De
speler die alle segmenten op CLOSED weet te krijgen wint, mits hij ook het
hoogste aantal punten heeft (zo niet, dan moet hij doorspelen). Als twee of meer
spelers een gelijk aantal punten hebben wint de speler die het eerst alle
segmenten op CLOSED weet te krijgen.
Als het spel gespeeld wordt in de variant waarbij de segmenten in een bepaalde
volgorde op CLOSED moeten worden gezet dan volgt men een heel andere
tactiek. Met de HANDICAP-functie kunnen dergelijke varianten worden ingesteld,
Bull, 15, 16...20". Als men een paar keer zo'n
bijvoorbeeld "20, 19...15, Bull" of
variant heeft gespeeld merkt men gauw genoeg waar het verschil in ligt.
NB. Zie de opmerking betreffende de afwijkende displayweergave bij het spel
Cricket in de BESCHRIJVINGEN.
no
Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket. Het gaat er bij dit spel alleen maar
om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen. Er wordt geen
puntentelling bijgehouden.
Cut
Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd.
Doorgaans zijn er drie spelers. Twee spelers kunnen samenspannen tegen de
derde om die uit het spel te krijgen voordat ze het onderling verder uitvechten.
Als een speler een segment op CLOSED heeft weten te krijgen worden alle
punten die hij/zij daarna scoort opgeteld bij de score van zijn tegenstanders.
Degene die alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen wint, mits hij ook
het laagste aantal punten heeft. Als een speler het segment waarop degene die
de beurt heeft punten scoort ook op CLOSED heeft, dan hoeft hij die echter niet
bij zijn score op te tellen. Over het algemeen is de beste tactiek derhalve, om als
BIG-6
CRICKET
NO SCORE CRICKET
CUT THROAT CRICKET
61
eerste alle segmenten op CLOSED te krijgen (om te verhinderen dat men
strafpunten krijgt) en daarna zoveel mogelijk punten te scoren (om ervoor te
zorgen dat een andere speler meer strafpunten heeft als die ook alle segmenten
op CLOSED heeft weten te krijgen – anders wint hij/zij!).
PUP
Deze variant lijkt erg op No Score Cricket maar kent nog een extra regel. Als een
speler een segment op CLOSED weet te zetten en meteen in dezelfde worp
nogmaals hetzelfde segment weet te raken, dan verliezen de overige spelers die
dat segment nog niet op CLOSED hebben staan één punt van de 1 of 2 punten
die ze voor dat segment al hadden verzameld (er gaat dus één lampje weer aan).
Spelers die het segment wel op CLOSED hebben verliezen geen punten.
De speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen heeft
gewonnen.
Voorbeeld. In segment 19 heeft Speler 1 1 punt (1 lampje is uit), Speler 2 heeft 2
punten (er zijn 2 lampjes uit), en Speler 3 heeft 19 op CLOSED staan (alle
lampjes zijn uit). Speler 4 is aan worp en hij gooit meteen 19 in de driedubbele
punten ring. Voor deze speler is segment 19 dus ook CLOSED. Speler 4 gooit
nog een keer, en hij raakt weer de 19. Bij Speler 1 branden nu 3 lampjes, bij
Speler 2 brandt 1 lampje, en bij Speler 3 zijn nog steeds alle lampjes uit.
B ıL
Dit spel is, evenals de volgende 3 spelen, alleen mogelijk als men speelt met het
elektronische dartbord. Het gaat er bij dit spel om het juiste aantal punten te
scoren. In plaats van eenvoudig een puntentelling bij te houden verplaatst het
bord echter een 'pion" over een "bord". De "pion" gedraagt zich daarbij zoals bij
het Ganzenbordspel – d.w.z. als u vlak voor het einde van het traject een te hoog
aantal punten gooit dan telt de "pion" terug. Er wordt geen rekening gehouden met
dubbele of driedubbele punten. Als u op het laatste veldje van het "bord" terecht
komt is dit "vol" en wordt het traject 1 veld korter. U moet alle 20 velden op deze
wijze vullen. De speler die daar als eerste in slaagt heeft gewonnen.
Een Voorbeeld:
1. Speler 1 begint. Op
het display staat
"_20", ofte wel de
speler dient eerst
veld 20 vol te
maken. Hij gooit
echter 5. De "pion"
wordt verplaatst naar veld 5.
2. Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt "_15". Speler 1
mikt dus op de 15, maar hij komt in de 17 terecht. De "pion" loopt naar het
eind van het "bord" en telt daar aangekomen nog twee velden terug (tot veldje
18).
3. Op het display staat nu "_2". Speler 1 gooit zijn derde dart en raakt inderdaad
de 2. De pion wordt verplaatst naar veldje 20 en er klinkt een muziekje. Op
het display staat nu "19" om aan te geven dat dit de nieuwe lengte van het
traject is. Het cijfer knippert om aan te geven dat de volgende speler moet
gooien.
KILLER CRICKET
BILLIARD
62