Chicco CyBearPhone Manual Del Usuario página 9

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  • ESPAÑOL, página 12
Notice
CyBearPhone
F
Âge : 18 mois +
Il est conseillé de lire cette notice avant l'emploi et de la conserver pour toute référence future.
Le jouet fonctionne avec 3 piles AAA de 1,5 Volt (incluses). Les piles incluses dans le produit
lors de l'achat ne sont fournies que pour la démonstration au point de vente et doivent être
remplacées par des piles alcalines neuves tout de suite après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
Les éventuels sachets en plastique et les autres éléments ne faisant pas partie du jouet (ex.
liens, éléments de fixation, etc.) doivent être éliminés avant l'utilisation et être tenus hors de
portée des enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence éventuelle d'endommage-
ments. Si c'est le cas, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• Utiliser le jouet sous la surveillance continue d'un adulte.
• Ne pas utiliser le jouet d'une façon différente de celle qui est recommandée.
• Lorsque le produit est inutilisé, le conserver dans un endroit protégé des sources de chaleur,
de la poussière et de l'humidité.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs.
Pour assurer la bonne fonctionnalité du jouet ne tentez pas de le démonter ou de le modifier
vous-même.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Mise en marche/Arrêt du jouet et sélection de la langue:
• Pour mettre le jouet en marche, il suffit de déplacer le bouton situé sur le côté gauche du
téléphone de la position O à la position I (A). Une courte phase de bienvenue et des images
qui apparaissent à l'écran confirment la mise en marche du jouet.
• Pour sélectionner la langue souhaitée, déplacer le bouton situé sur le côté droit du télé-
phone dans une des deux positions (B), car les activités parlantes du jouet peuvent être
écoutées en deux langues différentes.
• Afin d'éviter de consommer les piles, il est conseillé de toujours éteindre le jouet après
l'avoir utilisé en mettant le bouton sur 0.
• Après une courte pause d'inutilisation, le téléphone sonne et l'ourson CyBear prononce une
phrase. Le jeu se met ensuite en pause jusqu'à la pression d'une touche quelconque.
ACTIVITÉS DU JOUET
- Clavier numérique (C) : en appuyant sur les touches orange, on entend la prononciation
des chiffres accompagnée d'animations amusantes visibles sur l'écran ;
- Touche (D) : mélodies amusantes ;
- Touche (E) : chanson des chiffres ;
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