Modalità Slicer
In modalità Slicer (prima pressione), gli 8 pad rappresentano 8 beat sequenziali, "slice", nella griglia del beat. Lo slice che viene
riprodotto è rappresentato dal pad acceso; la luce si "sposta tra i pad" man mano che avanza attraverso ciascuna frase di 8
slice. Si può premere un pad per riprodurre quello slice. Quando si rilascia il pad verrà ripresa la normale riproduzione della
traccia dal punto in cui si sarebbe trovata se non fosse mai stata premuta (ossia, come se la traccia avesse continuato a
suonare).
Per riprodurre uno slice, premere il pad corrispondente.
Servirsi dei tasti Parameter per modificare la lunghezza delle ripetizioni.
In modalità Slicer Loop (seconda pressione), si attiva automaticamente un loop da 8 beat. Lo slice che viene riprodotto è
rappresentato dal pad acceso; la luce si "sposta tra i pad" man mano che avanza attraverso ciascuna frase di otto Slice, che
andrà in loop (questa è la differenza tra questa modalità e la modalità Slicer). Per riprodurre tale slice si può premere un pad.
Quando si rilascia il pad verrà ripresa la normale riproduzione della traccia dal punto in cui si sarebbe trovata nel loop se non
fosse mai stata premuta (ossia, come se la traccia avesse continuato a suonare).
Control Center
Premere il tasto Shortcuts o scorri verso il basso dalla barra degli strumenti per aprire il Centro di controllo. Qui è possibile
regolare rapidamente le impostazioni Quantize e Continue toccando le icone al centro dello schermo. È inoltre possibile
accedere alle seguenti pagine. Fare clic sui link qui di seguito per passare a quella parte della guida:
•
User Profile
– Questo menu è utilizzato per modificare le preferenze relative alla prestazione.
•
Settings
– Questo menu è utilizzato per modificare le impostazioni dell'hardware PRIME.
•
Source
– Questo menu è utilizzato per selezionare il dispositivo media fonte.
•
Wi-Fi
– Questo menu è utilizzato per collegare e configurare la rete Wi-Fi.
•
Engine Lighting
User Profile
Per aprire il menu User Profile, tenere premuto View, o effettuare lo swipe verso il basso dalla barra degli strumenti, quindi
toccare la scheda User Profile.
Per chiudere il menu User Profile, premere nuovamente View.
Nel menu User Profile, effettuare lo swipe verso l'alto o verso il basso per scorrere lungo le opzioni e toccare un'opzione per
selezionarla:
Playback
•
Motorized Platter Start: questo comando determina la velocità alla quale la traccia inizia a essere riprodotta. Quando
impostato su Normal, la traccia inizierà a essere riprodotta in relazione alla velocità di accensione del motore. Quando
impostato su Instant, la canzone inizierà a essere riprodotta immediatamente e il motore e il piatto si metteranno al passo
con la canzone entro pochi millisecondi.
•
Track Start Position: questa impostazione determina la posizione di inizio di una traccia dopo il suo caricamento.
Selezionare l'inizio effettivo del file (Track Start) o l'inizio individuato automaticamente di un segnale audio (Cue Position).
•
Default Speed Range: queste impostazioni determinano l'intervallo del fader del pitch. Selezionare +4%, 8%, 10%, 20%
o 50%.
•
Sync Mode: questa impostazione determina il grado di sincronizzazione applicato quando si preme il tasto Sync
sull'SC6000M PRIME:
o Bar: il tempo sarà sincronizzato e le battute della traccia saranno automaticamente abbinate a quelle della traccia
presente sull'unità master (gli attacchi di ciascuna battuta saranno allineati).
o Beat: il tempo sarà sincronizzato e il beat della traccia sarà automaticamente abbinato a quello della traccia presente
sull'unità master.
o Tempo: solo il tempo sarà sincronizzato (il BPM corrisponderà a quello del deck master).
•
Sync Button Action: questa impostazione determina il funzionamento del tasto Sync quando viene premuto.
o Toggle: questa modalità consente di commutare tra attivazione e disattivazione della sincronizzazione (sync on e off)
senza dover tenere premuto Shift.
o Shift Disable: questa modalità richiede che Shift venga tenuto premuto per spegnare sync.
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Slice
– Questo menu è utilizzato per lavorare con l'integrazione SoundSwitch Engine Lighting.
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