Luminancia – Hace referencia al brillo en -> YUV. (Y)
Memoria – véase RAM
MiniDV – Versión del formato DV dirigida al público general. Véase también –> DV.
MiniDVD – Hace referencia al sistema de copia de datos DVD en un CD convencional con la estructura
de directorio y el menú de navegación correspondientes. Sin embargo, el MiniDVD, debido a su menor
espacio de almacenamiento, sólo puede grabar aprox. 18 minutos de vídeo. Muchos reproductores DVD
no pueden reproducir el MiniDVD, por lo que la elaboración de un MiniDVD se recomienda sobre todo
para su reproducción en un PC.
MJPEG – Motion JPEG es un procedimiento de compresión según el cual cada imagen del flujo de datos
se comprime de forma individual.
MPEG – El Motion Picture Experts Group es un consorcio formado por destacados fabricantes y
desarrolladores de tecnología de vídeo que acuerdan nuevos estándares, como MPEG-1 o MPEG-2.
Non linear Editing – véase Edición de vídeo no lineal.
NTSC – NTSC es el estándar que se utiliza en Estados Unidos o en Japón, entre otros países. NTSC ofrece
una mayor velocidad de cuadro que PAL (30 cuadros, es decir, 60 -> campos por segundo), pero una
resolución menor (525 líneas, 480 de ellas visibles). La representación de color en el estándar NTSC se
realiza en -> YIQ.
PAL – Se trata del estándar de vídeo más usual en Europa. La velocidad de cuadro del sistema PAL es
de 25 imágenes (o 50 -> campos) por segundo, con una resolución de 625 líneas (576 de ellas visibles).
La representación del color en el estándar PAL se realiza en -> YUV.
Preview – Nombre en inglés para Previsualisación. La previsualisación permite obtener una visión
general de un trabajo. En situaciones normales, la calidad final es netamente superior a la de la
previsualisación.
Previsualización – véase Preview.
Procedimiento de salto de línea – véase Campo.
RAM – La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) es la memoria de trabajo del PC.
Puesto que para la edición de vídeo con efectos se requiere mucha memoria, es válida la siguiente
máxima: ¡Nunca se tiene suficiente RAM!
Rendering – Hace referencia al recálculo de los clips de vídeo o audio tras su modificación, debida, por
ejemplo, a la utilización de un efecto o un filtro.
Saturación de color – Describe el porcentaje de color en la imagen.
Saturation – véase Saturación de color.
Sistema de color RGB – Con el sistema de color RGB, cada píxel visible está formado a partir de los tres
componentes R (red), G (green) y B (blue). Si se desea conseguir una representación fiel del color en la
pantalla del ordenador, cada uno de estos componentes debe tener como mínimo 256 valores. Esto
corresponde exactamente a un byte de espacio en disco para cada componente de color. Por lo tanto,
para una única imagen de vídeo completa se necesitan 768 píxeles x 576 píxeles x 3 bytes = 1327104
bytes. ¡Esto significa más o menos 1,2 MB por imagen! Así, para un segundo de vídeo en sistema RGB se
necesitan unos 31,6 MB de espacio en disco. Utilizando este procedimiento, un disco duro de 2 GB
tendría una capacidad de vídeo de aproximadamente un minuto. Dejando de lado que (todavía) no
existe ningún disco duro que pueda transmitir esta cantidad de datos en tiempo real, existen
posibilidades de reducir significativamente la cantidad de datos de la señal de vídeo mediante la
Grabster AV 400 (español)
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