Bodet BT6030 Manual De Utilización página 24

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Tipo 3
Tipo 4
Tpo posesion
24 segundos
duracion
: 24 seg
Stop fin posesion
crono
:
No
Tpo posesion
en 1/10
:
No
Led strip rojo fin
del periodo :
Si
Led strip rojo fin
del pos.
:
No
Led strip amarillo
fin del periodo : Si
Led strip amarillo
fin del pos.
:
Si
Duracion antes
del partido: 0 min
Claxon antes
del partido: 0 min
N° periodo
/partido : 2
Duracion periodo
del partido: 20 min
Duracion descanso
auto
: 0:00seg
Claxon antes fin
de descanso: 0 seg
Duracion descanso
mi- partido: 0 min
Extra tiempo
duracion
:
5 min
Faltas de equipo
cumul. max
:
8
Faltas individual
numero
:
5
Tiempo muerto
duracion
:
60 seg
Claxon auto fin
TM
:
No
Claxon antes fin
TM
:
10 seg
Tiempo muerto 30 seg
: No
Numero del Jugador
LOC 4
: 4
Numero del Jugado
VIS 15
: 15
Puntos por jugador
: No
Activacion claxon
Duracion
:
5 seg
Resultado mantenido
Durante
:
30 seg
LLamada parametros
fabrica
: No
24
Tipo 5
-
No
-
No
-
Si
-
No
-
Si
-
Si
-
0 min
-
0 min
-
2
6
16 min
4 min
0 min
0 min
0 seg
0 seg
0 min
0 min
5 min
5 min
8
8
5
5
60 seg
60 seg
No
No
10 seg
10 seg
No
No
4
4
15
15
No
No
5 seg
5 seg
30 seg
30 seg
No
No
Parámetros
1 a 99 segundos
Duración del tiempo de posesión del balón, 24 segundos.
El descuento a cero del tiempo de posesión detiene o no el
Sí o No
cronómetro principal.
En caso afirmativo, el último segundo del tiempo de posesión
Sí o No
se ve en el panel de 24 segundos.
En caso afirmativo, el contorno luminoso de color rojo alrededor
Sí o No
de los marcadores de baloncesto se ilumina al final del periodo.
En caso afirmativo, el contorno luminoso de color rojo alrededor
Sí o No
de los marcadores de baloncesto se ilumina al final de cada
tiempo de posesión.
En caso afirmativo, la banda amarilla por debajo del contorno
Sí o No
luminoso de color rojo alrededor de los marcadores de baloncesto
se ilumina al final del periodo.
En caso afirmativo, la banda amarilla por debajo del contorno
Sí o No
luminoso de color rojo alrededor de los marcadores de baloncesto
se ilumina al final de cada tiempo de posesión.
Si = 0, no hay descuento automático. Si es mayor que cero,
0 a 90 minutos
el cuadro descontará la duración programada en cuanto se
confirme el deporte. Pulse «Start» para iniciar el descuento.
Indica con un breve toque de bocina la proximidad del inicio
0 a 90 minutos
del partido. Si es igual a cero, no hay bocina.
2 o 4 periodos
Selección de un partido en 2 o 4 periodos.
1 a 50 minutos
Selección de la duración de cada periodo de juego.
Si es igual a cero, no hay descuento automático. Si es mayor
0 a 15 minutos
que cero, el cuadro descontará automáticamente la duración
por pasos de 10 seg
programada al final del periodo.
Si es igual a cero, no hay bocina automática.
0 à 50 segundos
Si es mayor que cero, indica con un breve toque de bocina la
proximidad del inicio del partido.
Programe la duración si es distinta de 15 minutos.
0 a 90 minutos
Si es igual a cero, no hay descanso automático.
Selección de la duración de la prórroga del partido en caso
1 a 50 minutos
de empate. Prórroga de cinco minutos renovable en caso de
empate.
1 a 9
Selección del número máximo de faltas acumuladas por equipo.
1 a 6
Selección de limitación de 1 a 6 faltas personales antes de exclusión.
1 a 99 segundos
Selección de la duración de los tiempos muertos.
En caso afirmativo, la bocina sonará automáticamente cada
Sí o No
vez que termine un tiempo muerto.
Si es igual a cero, no hay bocina automática.
0 a 99 segundos
Si es mayor que cero, indica con un breve toque de bocina la
proximidad del final del tiempo muerto.
En caso afirmativo:
Asignación del tiempo muerto LOC/VISIT:
- Tecla 12 o 12': visualización del valor configurado (por defecto,
60 segundos).
- Pulse una vez sobre la tecla OK (11) para iniciar la cuenta atrás del
Sí o No
tiempo muerto.
En caso negativo:
Asignación T0 LOC/VISIT mediante la tecla específica. Parada
automática tras la cuenta atrás o mediante la pulsación de la tecla
específica.
1 a 99
Introducción del número del jugador 4 local.
1 a 99
Introducción del número del jugador 15 visitante.
En caso afirmativo, se activa la función punto por jugador.
Sí o No
En caso negativo, se desactiva la función punto por jugador.
Si es igual a cero, no hay bocina automática.
0 a 5 segundos
Si es mayor que cero, limita la duración del toque de bocina
para reducir el nivel de ruidos en la sala.
Conserva la visualización del último periodo durante un
0 a 60 segundos
tiempo programable si no está programado un tiempo de
por pasos de 10 seg
descanso automático.
En caso afirmativo, vuelve a cargar los valores de los
Sí o No
parámetros tal como se suministraron en la puesta en
servicio del cuadro de visualización.
Descripción

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