Menú Emulación Pcl - Lexmark C520 Guía De Menús

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Menú Emulación PCL
Utilice estos elementos de menú para modificar aquellos valores de la impresora que sólo afectan a los trabajos impresos
utilizando el lenguaje de impresora de emulación PCL.
Elemento de
menú
Finalidad
Origen de fuente
Determina el conjunto de fuentes
que se muestran en el elemento de
menú Nombre de fuente.
Fuente
Identifica una fuente específica del
origen de fuente especificado.
Juego símbolos
Determina el juego de símbolos de
un nombre de fuente especificado.
Uso de los menús de la impresora
Valores
*Residente
Disco
Flash
Carga
Todas
*R0 Courier
*10U PC-8 (US)
(valores
predeterminados de
fábrica específicos del
país/región)
*12U PC-850 (diferente
de Estados Unidos)
(valores
predeterminados de
fábrica específicos del
país/región)
Grupos de menús
32
Muestra todas las fuentes residentes
en la memoria RAM de la impresora
predeterminadas de fábrica.
Muestra todas las fuentes
almacenadas en el disco duro de la
impresora.
Muestra todas las fuentes
almacenadas en la memoria flash.
Muestra todas las fuentes que se
cargan en la memoria RAM de la
impresora.
Muestra todas las fuentes
disponibles para la impresora desde
todos los orígenes.
Se muestra el nombre y la
identificación de la fuente para todas
las fuentes del origen de fuente
seleccionado. La abreviatura del
origen de la fuente es R para
residentes, F para flash, K para disco
y D para descarga.
Un juego de símbolos es un conjunto
de caracteres alfabéticos y
numéricos, signos de puntuación y
símbolos especiales utilizados al
imprimir con una fuente
seleccionada. Los juegos de
símbolos admiten los diferentes
requisitos de idiomas o aplicaciones
concretas, como los símbolos
matemáticos para texto científico.
Sólo aparecen los juegos de
símbolos admitidos para el nombre
de fuente seleccionado.

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Este manual también es adecuado para:

C522C524

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