Eg-Konformitätserklärung - ItsImagical U16 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

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3. Nach dem Gebrauch abtrocknen und trocken aufbewahren!
4. Keine aggressiven Reinigungsmittel verwenden! Nicht in Meerwasser
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benutzen!
5. Zur Vermeidung von Fehlern am Fahrzeug oder an der Fernsteuerung
die Anleitung aufmerksam durchlesen!
6. Von Kleinkindern fernhalten!
GEBRAUCHSANLEITUNG
Das U-Boot kann in einem natürlichen oder künstlichen Teich einen
Meter tief tauchen. Mit der Kraft seiner zwei Motoren kann es während
der Fahrt schnell ab- und auftauchen. Das U-Boot hat drei Lichter vorne
und Blinklichter.
1. BESTANDTEILE
1.1. U-Boot
1.2. Fernbedienung
1.3. Schiffsschraube
1.4. Schalter
1.5. Antenne
1.6. Ladekabel
2. ZUORDNUNG WICHTIGER TEILE
2.1. U-Boot
a) Rechte Schiffsschraube
b) Schalter
c) Linke Schiffsschraube
d) Suchlicht
e) Schalterschlitz
2.2. FERNSTEUERUNG
a) Loch für die Antenne
b) Betriebsanzeige
c) Ladeanzeige
d) Rechts
e) Links
f) Vorwärts
g) Rückwärts
h) Ladekabelausgang
i) Ladekabelabdeckung
3. Vorbereitung
3.1. Die Lasche in Pfeilrichtung drücken und die Fernsteuerung
entnehmen.
3.2. Den Klebstreifen entfernen und den Deckel in Pfeilrichtung
anheben. Die Antenne entnehmen.
3.3. Den Deckel vom Podest abschrauben.
3.4. Die beiden Schrauben unter der Basis mit einem Schraubenzieher
anziehen.
3.5. Die Antenne in die Fernsteuerung stecken und festdrehen.
3.6. Das Batterienfach mit einem Schraubenzieher öffnen und unter
Beachtung der Polarität vier Batterien vom Typ AA einlegen; den
Deckel wieder aufsetzen und festschrauben.
3.7. Den Schalter der Fernsteuerung auf ON schieben - das Licht
leuchtet auf. Jetzt gibt es ein Ausgangssignal.
3.8. Die Ladekabelabdeckung der Fernsteuerung öffnen. Das Ladekabel
in den Eingang der Fernsteuerung stecken und den Stecker
aus dem U-Boot nehmen. Das andere Ende des Ladekabels
einstecken - die Anzeige der Fernsteuerung wechselt nun auf ON.
Nach rund zehn Minuten wechselt die Ladeanzeige automatisch
auf OFF - das U-Boot ist nun vollständig geladen.
Warnhinweise:
1. Den Ladestecker während des Vorgangs nicht herausziehen.
2. Der Ladevorgang darf nicht phasenweise durchgeführt werden.Erst
wenn der Akku vollständig entladen ist, darf er erneut aufgeladen
werden.
3. Die Ladedauer beträgt rund zehn Minuten. Nicht überladen.
3.9. Den Stecker des U-Boots in den Schlitz unten stecken. Das
Licht des U-Boots leuchtet auf. Vorsicht: Wenn das Licht nicht
aufleuchtet, überprüfen, ob der Schaltstecker richtig angebracht
ist. Aufladen, falls das der Fall ist und das Licht trotzdem nicht
leuchtet.
4. GEBRAUCH
Vor dem Spielen die Antenne vollständig herausziehen und den Schalter
am Fahrzeug auf ON stellen.Das U-Boot ins Wasser geben.
4.1. Die Vorwärtstaste drücken, damit sich das Fahrzeug nach vorne
bewegt.
4.2. Die Rückwärtstaste drücken, damit sich das Fahrzeug nach hinten
bewegt.
4.3. Die Linkstaste drücken, damit das Fahrzeug nach links dreht.
4.4. Die Rechtstaste drücken, damit das Fahrzeug nach rechts dreht.
5. WICHTIGE HINWEISE ZUM LADEN UND ZUM SCHALTER
5.1. Lademodus.
5.2. Fahrmodus.
6. AUFBEWAHRUNG
6.1. Das Fahrzeug nach dem Gebrauch mit einem Tuch abtrocknen
und warten, bis es völlig trocken ist. Danach aufbewahren oder in
die Halterung stellen.Von Kleinkindern fernhalten!
6.2. Um die Lebensdauer von Batterien und Akku zu verlängern,
Fernsteuerung und Fahrzeug nach dem Gebrauch stets
ausschalten!
6.3. Vor dem nächsten Gebrauch sicherstellen, dass der Akku des
Fahrzeugs vollständig geladen ist und die Fernsteuerung über
ausreichend Leistung verfügt.
6.4. Die Schiffsschrauben vor dem Gebrauch richtig befestigen. Das
Anbringen der Schiffsschrauben muss von einer erwachsenen
Person durchgeführt werden.
7. ACHTUNG
7.1. Hersteller und Händler übernehmen keine Haftung für Unfälle,
durch Funkinterferenzen verursachte Schäden oder für Personen-
oder Materialschäden, die aus fehlerhafter Produktbenutzung
entstehen.
7.2. Soll das Produkt in einem Naturteich verwendet werden, zuerst
sicherstellen, dass es keine Fische oder andere Tiere gibt, damit
diese keinen Schaden erleiden!
INFORMATION FÜR BENUTZER
Dieses Produkt trägt das Klassifizierungssymbol für
die Entsorgung von Elektro- und Elektronik-Altgeräten
gemäß der Richtlinie 2002/96/EG der Europäischen
Union. Dies bedeutet, dass dieses Produkt zum
Zwecke des Recyclings oder einer umweltfreundlichen
Entsorgung bei den ör tlichen Annahmestellen
abgegeben bzw. an den Verkäufer zurückgegeben
werden muss, wenn ein neues Produkt desselben Typs gekauft wird.
Für weitere Informationen setzen Sie sich bitte mit Ihren lokalen oder
regionalen Behörden in Verbindung. Elektronische Produkte, die nicht
in das Klassifizierungsverfahren eingeschlossen sind, sind aufgrund
vorhandener Gefahrenstoffe potenziell gefährlich für Umwelt und
menschliche Gesundheit. Wenn Sie das Produkt auf unerlaubte Weise
entsorgen, erhalten Sie eine Strafe gemäß der gültigen Gesetzgebung.
EG-KONFORMITÄTSERKLÄRUNG
Hiermit erklärt der Hersteller IMAGINARIUM S.A. Plataforma Logística
de Zaragoza C/ Osca, 4 - 50197 ZARAGOZA – SPAIN dass das
ferngesteuerte Spielzeug Mini Rc Submarine U16 (ref. 65296)
die wesentlichen Anforderungen sowie andere Verfügungen der
Richtlinie 1999/5/EG der Europäischen Union erfüllt. Die vollständige
Konformitätserklärung kann angefordert werden bei: IMAGINARIUM
S.A. Plataforma Logística de Zaragoza C/ Osca, 4 - 50197 ZARAGOZA
– SPAIN.
(IT)Pilota a distanza, sei tu ad avere il controllo!
Prima di utilizzare il giocattolo leggere attentamente il manuale
d'istruzione e tutte le avvertenze.
AVVERTENZE
1. Le eliche girano a grande velocità. Non toccarle con le dita per
evitare lesioni fisiche e danni al motore.
2. Utilizzare solo il cavo di collegamento del caricabatterie in dotazione,
per caricare la batteria.
3. Una volta utilizzato il giocattolo asciugarlo e riporlo in un luogo fresco.
4. Non usare detersivi troppo forti, né acqua di mare nell'area di gioco.
5. Leggere attentamente il manuale di istruzioni per evitare problemi
con il veicolo o con il telecomando.
6. Tenere fuori della portata dei bambini più piccoli.
MODALITÀ D'USO
Il sottomarino può essere immerso in uno stagno naturale o artificiale
ad una profondità di 1 metro. Con la potenza dei motori può immergersi
e emergere rapidamente nell'esplorazione. Il sottomarino ha tre luci sul
davanti e spie intermittenti.
1. PEZZI
1.1. Sottomarino
1.2. Telecomando
1.3. Elica
1.4. Interruttore
1.5. Antenna
1.6. Cavo di carica
2. IDENTIFICAZIONE DEI PEZZI
2.1. Sottomarino
a) Elica destra
b) Interruttore
c) Elica sinistra
d) Luce di esplorazione
e) Fessura dell'interruttore
2.2. TELECOMANDO
a) Ingresso antenna
b) Spia di funzionamento
c) Spia di carica
d) Destra
e) Sinistra
f) Avanti
g) Indietro
h) Uscita cavo di carica
i) Coperchio del caricabatterie
3. PREPARAZIONE
3.1. Premere la linguetta nel senso indicato dalla freccia ed estrarre il
telecomando.
3.2. Rimuovere l'adesivo e sollevare il coperchio nel senso indicato
dalla freccia. Estrarre l'antenna.
3.3. Svitare il coperchio dal piedistallo.
3.4. Usare un cacciavite per stringere le due viti al di sotto della base.
3.5. Inserire l'antenna nel trasmettitore e avvitarla.
3.6. Con un cacciavite, aprire il vano pile, inserire 4 pile AA con la
polarità corretta, disporre il coperchio e avvitare le viti..
3.7. Spostare il pulsante del telecomando sulla posizione ON e si
accenderà la spia luminosa. Il segnale d'uscita è attivo.
3.8. Aprire il coperchio del caricabatterie del telecomando. Inserire il
cavo di carica nell'entrata del telecomando e estrarre la spina del
sottomarino. Inserire l'altra estremità del cavo di carica e la spia del
telecomando si accenderà su ON. Dopo 10 minuti, la spia di carica
passerà su OFF automaticamente e a quel punto il sottomarino
sarà completamente carico.
Avvertenze:
1. Non rimuovere la spina di carica nel processo.
2. La carica non è cumulabile.Solo una volta esaurita la carica
completamente si potrà caricare nuovamente.
3. Il tempo di carica è di circa 10 minuti. Non sovraccaricare.
3.9. Inserire la spina del sottomarino nella fessura della parte superiore.
La luce del sottomarino si accenderà. Attenzione: se la luce non si
accendere controllare che sia ben inserita la spina superiore. Se è
ben inserita e non funziona, caricare nuovamente.
4. UTILIZZO
Mentre si gioca, sollevare l'antenna del telecomadno al massimo e
spostare il pulsante del veicolo sull'ON.Disporre il sottomarino in acqua.
4.1. Premere il tasto avanti e si muoverà in avanti.
4.2. Premere il tasto indietro e si muoverà all'indietro.
4.3. Premere il tasto sinistra e girerà a sinistra.
4.4. Premere il tasto destra e girerà a destra.
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