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7. Proponga letras pulsando la tecla correspondiente. Si la letra es
correcta, se inscribirá en su sitio, en la palabra. Si la letra no está en
la palabra, en la pantalla aparecerá No existe X y se restará una
posibilidad en el número de vueltas que puede jugar. Si escribe una
letra ya propuesta, aparecerá X Ya utilisado sin disminuir el
número de vueltas.
8. Puede contar con ayuda para su juego, pulsando
aparezca la traducción de la palabra buscada en el idioma-destino o
pulsando
para que Traductor le dé una letra. En este último
caso, se disminuye el número de vueltas del juego.
Si adivina la palabra antes de agotar todas las vueltas, ha ganado el
juego. En caso contrario habrá perdido y Traductor le dará la palabra
que usted no ha encontrado.
Pulse
para abandonar el juego en curso y obtener la respuesta
correcta.
Pulse
para iniciar un nuevo juego o
aparezca el menú Juegos.
Pulse ORIGEN
si quiere cambiar el idioma en el que va a jugar.
Pulse
para volver al modo de traducción de las palabras u otra tecla
de función para acceder a uno de los demás modos de Traductor.
6.2 Juego Meli-Melo
1. Pulse la tecla JUEGO
para acceder al menú.
2. En la pantalla aparece EL AHORCADO . Pulse
aparezca la opción MELI-MELO .
3. Pulse
para confirmar.
4. En la pantalla aparece el idioma-origen utilizado INGLÉS ?. .
Pulse
para confirmar la elección o la tecla ORIGEN
elegir otro idioma para el juego.
5. En la pantalla aparece ¿Longit. palabra? Y luego
<03> letras ?
. Pulse
o
para aumentar o reducir la
longitud de la palabra (min. 3, máx. 13 letras).
6. Pulse
para confirmar la elección e iniciar el juego.
7. En la pantalla aparecen las letras de la palabra que haya que adivinar,
en desorden, BEDLUMJ 9 . El número de la derecha indica las
vueltas que puede jugar.
8. Escriba la palabra que le parece que corresponde a las letras y pulse
para ver si es correcta. Mientras escribe la palabra, podrá
volver a ver las letras desordenadas pulsando
volver a escribir.
9. Si su palabra no es correcta, perderá una vuelta. Traductor le invita a
volver a intentarlo con Intente de nuevo .
10. Puede contar con ayuda para su juego, pulsando
aparezca la traducción de la palabra buscada en el idioma-destino
o pulsando para modificar el desorden de las letras.
Si adivina la palabra antes de agotar todas las vueltas, ha ganado el
juego.
En caso contrario habrá perdido y Traductor le dará la palabra que
usted no ha encontrado.
Pulse
correcta.
Pulse
aparezca el menú Juegos.
Pulse ORIGEN
para que
Pulse
para volver al modo de traducción de las palabras u otra tecla
de función para acceder a uno de los demás modos de Traductor.
7. Conversión Euro
La función conversión Euro de Traductor Lexibook
de conversión europeas.
7.1 Selección de las monedas que vaya a convertir
1. Pulse la tecla MENU
funciones de Traductor. Aparece la primera opción Idioma pantalla.
o JUEGO
para que
2. Pulse
para que aparezca la opción Moneda y pulse
confirmar.
3. Aparece la conversión por defecto ? FFR>Euro .
4. Para cambiar la moneda de la izquierda, pulse
todas las monedas disponibles. Para modificar la moneda de la
derecha, pulse
5. Para modificar el sentido de la conversión, pulse la tecla
7.2 Conversión entre dos monedas de Eurolandia
para que
1. Seleccione la combinación deseada para la conversión con las
flechas flèches
2. Para ver el tipo de conversión utilizado, pulse
1 Euro=ESP 166.386 Todos los tipos fijos del euro para las 11
para
monedas de Eurolandia están grabados en Traductor. No pueden
modificarse (ver en el anexo 2, la lista de monedas de Eurolandia y
su tipo fijo).
3. Pulse
para volver a la conversión y escriba el importe que quiera
convertir utilizando las teclas de números y el punto decimal (tecla G).
Ej: :
ESP
4. Pulse
ITL
flechas
5. Para realizar otra conversión, escriba la nueva cifra y pulse
.
. Pulse
para
7.3 Conversión entre una moneda de Eurolandia y una
moneda fuera de Eurolandia
1. Seleccione la combinación deseada para la conversión con las
para que
flechas
2. Pulse la tecla
En la pantalla aparece Introducir el tipo por Euro>USD .
3 Escriba el tipo de dólar para 1 euro con las teclas numéricas y el
punto decimal (tecla G).
Ej: Euro>USD 1.07 .
4. Pulse
segundos 1 Euro = USD 1.07 y la pantalla vuelve luego a la
combinación inicial FRF>USD .
E 6
para abandonar el juego en curso y obtener la respuesta
para iniciar un nuevo juego o
o JUEGO
si quiere cambiar el idioma en el que va a jugar.
®
cumple las normas
para que aparezca la lista de las demás
para que desfilen
.
o
. Ej : ESP>ITL .
:
234 .
o
para que aparezca el resultado
2722.40 . Puede pasar de una cifra a la otra, con las
y
.
o
. Ej :
ITL>USD .
para determinar el tipo de conversión apropiado.
para registrar el tipo. El tipo aparece en unos
para que
para
.
o