Círculo De Llegada Del Waypoint - B&G Zeus3 Manual De Usuario

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Ú Nota:
Para lograr un gobierno de navegación satisfactorio, Zeus³ debe contar con
información de posición válida. La función de gobierno automático debe probarse y
validarse antes de entrar en el modo NAV.
Inicio de la navegación automática
Al iniciar la navegación por una ruta o hasta un waypoint desde el panel de cartas, se le
pedirá que establezca el piloto automático en el modo NAV. Si rechaza esta solicitud, puede
iniciar el modo NAV desde el controlador del piloto automático.
Ú Nota:
La solicitud para establecer el piloto automático en el modo de navegación se
desactiva si el tipo de embarcación se ha establecido como Velero en el cuadro de
diálogo Calibración Piloto Automático. Para iniciar la navegación, debe seleccionar el
modo NAV en el controlador del piloto automático.
Cuando se inicie el modo NAV, el piloto automático mantendrá la embarcación en la etapa
de forma automática.
Cuando la embarcación alcance el círculo de llegada de un punto de ruta, el piloto
automático emite una advertencia sonora y muestra un cuadro de diálogo con la nueva
información de curso. Si el cambio de rumbo requerido para llegar al siguiente waypoint es
menor que el límite de cambio de navegación, el piloto automático cambia el rumbo
automáticamente. Si el cambio de rumbo requerido para llegar al siguiente waypoint de una
ruta es mayor que el límite establecido, se le pedirá que verifique si el cambio de rumbo es
aceptable.
Ú Nota:
Para obtener información acerca de los ajustes de navegación, consulte "Ajustes de
navegación" en la página 47.
Círculo de llegada del waypoint
El radio de llegada define el punto en el que se inicia un giro cuando se navega según una
ruta establecida.
El círculo de llegada (1) debe ajustarse de acuerdo a la velocidad de la embarcación. Cuanto
mayor sea la velocidad, mayor deberá ser el círculo. El objetivo es que el piloto automático
comience el cambio de rumbo a tiempo para girar con suavidad hacia la etapa siguiente.
La figura que aparece a continuación puede usarse para seleccionar el círculo de waypoint
apropiado al crear una ruta.
Eje X = Velocidad de la embarcación en nudos
Eje Y = Círculo de llegada, radio en 1/100 nm
Ejemplo: a una velocidad de 20 nudos debe usarse un radio de llegada de 0,09 Nm.
Piloto
automático| Zeus3 Manual de Usuario
71

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