Iniciar Un Programa - Miele 11 852 440 Instrucciones De Manejo

Secadora de bomba de calor
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5. Iniciar un programa

Iniciar un programa
 Pulse la tecla sensora que parpadea
Start/Añadir prendas.
La tecla Start/Añadir prendas se ilumina
y en el display se muestra Secado.
Observaciones
En caso de haber seleccionado un
tiempo de preselección de inicio, este
transcurre en la indicación de tiempo.
Una vez transcurrido o inmediatamente
después del inicio en la indicación de
tiempo aparece la duración.
En caso de una preselección de inicio
más larga, el tambor se gira de vez en
cuando para ahuecar las prendas. No
se trata de ninguna anomalía.
- La indicación Perfect Dry parpadea/
se ilumina solo en programas de gra-
dos de secado (ver también el capí-
tulo «Manejo de la secadora»).
- Esta secadora mide la humedad resi-
dual de las prendas y realiza el ajuste
correspondiente de la duración del
programa.
Si llena la secadora con pocas pren-
das o ropa seca, el sistema de detec-
ción del tambor registra este cambio.
Poco después del inicio del progra-
ma, el reconocimiento automática de
carga cambia el programa seleccio-
nado a una duración limitada. Las
prendas se secan suavemente o se
airean más. En este caso PerfectDry
no se enciende al final del programa.
De lo contrario las prendas podrían
estropearse.
Evite secar en exceso prendas y teji-
dos.
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Al seleccionar un programa de grados
de secado se ilumina el grado de seca-
do alcanzado en el display.
Es posible volver a visualizar el grado
de secado seleccionado o el tiempo:
 Pulse las teclas sensoras  o .
- Las prendas se enfrían antes de fina-
lizar el programa.
Ahorro energético
Después de 10 minutos las indicacio-
nes se oscurecen. La tecla sensora
Start/Añadir prendas se ilumina de for-
ma parpadeante.
 Pulse la tecla Start/Añadir prendas
para volver a conectar las indicacio-
nes, que no afecta al programa en
curso.
La iluminación del tambor se desconec-
ta después de iniciar un programa.
Añadir ropa posteriormente
Después del inicio del programa puede
continuar añadiendo prendas.
 Siga la descripción que aparece en el
capítulo «Modificar el desarrollo del
programa», apartado «Añadir o retirar
prendas».

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