Welk belletje wordt
geluid?
Waar staat het kind
met het belletje?
Wie hoort welk
voorwerp op het
speelbord valt?
Belletjesdetective
De speler die gegooid heeft, is de belletjesdetective en doet de
•
blinddoek om.
De medespelers leggen de vier belletjes voor de detective. Ze kiezen
•
samen zwijgend één van de vier belletjes uit en laten het klingelen.
De detective probeert de klank van het belletje in zijn/haar geheugen te
•
prenten. Het belletje wordt op zijn plaats teruggelegd.
Nu mag de detective de blinddoek afdoen en de vier belletjes luiden.
•
Vervolgens wijst hij/zij het belletje aan dat hij/zij denkt te hebben
gehoord.
Heeft de speler goed geraden, dan krijgt hij/zij als beloning een houten
•
munt.
Belletjeswijzer
De speler die gegooid heeft, is de belletjeswijzer en doet de blinddoek
•
om.
De medespelers spreken zwijgend af wie van hen een belletje pakt. Nu
•
lopen alle spelers, behalve de belletjeswijzer, willekeurig door het ver-
trek.
Hierbij luidt de klokkenspeler ononderbroken het belletje tot hij/zij op
•
een gegeven moment stopt en alle spelers tegelijk blijven staan .
De belletjeswijzer wijst nu in de richting waar hij/zij denkt dat de
•
klokkenluider zich bevindt. Hij/zij mag slechts één keer raden. De
medespelers bepalen of hij/zij gelijk heeft of zich vergist heeft.
Als hij/zij in de juiste richting heeft gewezen, krijgt de belletjeswijzer als
•
beloning een houten munt.
Luisterdetective
De speler die gegooid heeft, is de luisterdetective. Hij/zij bekijkt de tien
•
voorwerpen nog 'ns goed en doet vervolgens de blinddoek om.
De medespelers kiezen samen zwijgend één van de tien voorwerpen uit.
•
Eén van de spelers laat het uitgekozen voorwerp twee keer van ca. 20
cm hoog op het midden van het speelbord vallen en legt daarna het
voorwerp op zijn plaats terug.
Nu mag de detective de blinddoek afdoen en het voorwerp dat hij/zij
•
denkt te hebben gehoord aanwijzen.
Heeft de speler goed geraden, dan krijgt hij/zij als beloning een houten
•
munt.
17