Drive - Fractal Audio Systems AXE-FX ULTRA Manual Del Usuario

Preamplificador / procesador de efectos
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Mississippi, EEUU.
• 4x12 Cali – Basada en el sonido de una pantalla americana 4x12 clásica.
• 4x10 Alum – Basada en el sonido de una pantalla para bajo con altavoces de aluminio.
• 8x10 Bass – Basada en la pantalla de bajo 'SV'.
• 1x15 Bass – Basada en una famosa pantalla para bajo de 15".
• USER n – Selecciona uno de los slots de los IR del usuario (ver más abajo)
MIC L/R - Selecciona el tipo de simulación de micrófono. Hay ocho tipos diferentes, basados en
micrófonos clásicos habituales para microfonear bafles de guitarra.
LINK - Cuando está en ON, el altavoz del canal derecho y el tipo de micro cambian cuando se
cambia a su vez el tipo del canal izquierdo, permitiendo así una evaluación rápidad de los
diversos tipos. En cualquier caso puedes sobreescribir el canal derecho si así lo deseas.
LEVEL L/R - Establece el nivel de salida del altavoz/micro izquierdo y derecho.
PAN L/R - Establece el posicionamiento estéreo del altavoz/micro. Es posible posicionar cada
combinación altavoz/micro en el panorama estéreo. Por defecto están posicionados al 25% de
la localización máxima a la izquierda/derecha. Ajusta este control para obtener la cantidad de
separación que desees.
DRIVE – Establece el nivel de drive de entrada. Se puede utilizar para simular saturación de
altavoz.
Altavoces del Usuario
El AxeFx dispone de la posibilidad de importar IRs (Impulse Response – respuesta de
impulsos) de pantalla y utilizarlas en lugar de los modelos internos. Estas IRs se pueden
cargar en la memoria no-volátil del AxeFx mediante una aplicación MIDI. Una vez cargadas,
puedes seleccionar la IR que vas a usar mediante el control TYPE.
Para cargar una pantalla en un emplazamiento de usuario determinado, selecciónalo con el
parámetro TYPE para el bloque de altavoz 1 y a continuación envía el archivo Sysex
correspondiente desde tu ordenador. Esto cargará automáticamente la IR en el
emplazamiento seleccionado. De manera alternativa puedes utilizar para el mismo fin el editor
del AxeFx, lo cual automatizará este proceso.

Drive

El bloque ,drive' replica el efecto de algunos pedales clásicos, en un abanico que va de lo
sublime hasta lo intenso. Pon cuidado a la hora de colocar un pedal de drive delante de un
ampli de alta ganancia, porque se podría producir un ruido excesivo o bien acoples. Los
pedales de drive funcionan mejor con amplis de ganancia baja o media.
Parámetros
TYPE - Selecciona el tipo de efecto drive. Los tipos ,fuzz' se basan en una distorsión de
alto recorte y proporcionan un sonido rasposo. Los tipos ,overdrive' (OD) están
basados en un modelo de válvula de cátodo frío y entregan un sonido saturado
cálido y suave. Los tipos ,boost' no distorsionan en gran cantidad a no ser que el
control drive tenga un ajuste bastante alto, tratándose más bien primariamente de
dispositivos de saturación y de modelación del sonido. Los tipos ,distortion' (dist) se
basan en una variedad de modelos a válvulas y transistores y entregan tonos de
80
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