Einstellung Des Ausschalt-Timers; Weitere Merkmale; Demo-Betriebsart (Demonstration) - Aiwa NSX-SZ10 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 21

EINSTELLUNG DES AUSSCHALT-TIMERS

Das Gerät kann automatisch nach einer bestimmten Zeit
ausgeschaltet werden.
Verwenden Sie die Fernbedienung.
1 SLEEP während des Drückens von SHIFT
drücken.
2 Innerhalb von vier Sekunden, f oder g zum
Eingeben der Zeit bis zum Ausschalten drücken.
Die Zeit kann zwischen 5 und 240 Minuten in 5-Minuten-
Abständen eingestellt werden.
Während des Timer-Betriebs ist das Display dunkler als normal.
Überprüfen der Restzeit bis zum Ausschalten des Gerätes
SLEEP einmal während des Drückens von SHIFT drücken. Die
Restzeit wird vier Sekunden lang angezeigt.
Löschen des Ausschalt-Timers
SLEEP zweimal während des Drückens von SHIFT drücken, so
daß "SLEEP oFF" im Display angezeigt wird.
16
DEUTSCH
Eingegebene Zeit

WEITERE MERKMALE

DEMO-BETRIEBSART (Demonstration)

Dieses Gerät ist mit zwei DEMO-Betriebsarten ausgestattet.
Es gibt eine Demo-Betriebsart und eine Spiel-Demo-Betriebsart .
In der Demo-Betriebsart wird das Display farbig beleuchtet.
In der Spiel-Demo-Betriebsart kann ein Spiel gespielt werden.
Zum Umschalten zwischen den beiden Betriebsarten bei
ausgeschaltetem Gerät POWER während des Drückens von c
drücken.
Zum Aktivieren der Demo- oder der Spiel-Demo-Betriebsart
c bei ausgeschaltetem Gerät drücken.
Zum Deaktivieren der Demo- oder der Spiel-Demo-
Betriebsart a drücken.
Spielen in der Spiel-Demo-Betriebsart
1 Zum Star ten der Spiel-Demo-Betriebsar t c
ausgeschaltetem Gerät drücken.
2 s einmal drücken.
Die Zahl auf der linken Seite stoppt.
3 s zweimal drücken, um die verbleibenden beiden Zahlen zu
stoppen.
Bewertung:
Am Beginn des Spiels werden 20 Punkte vorgegeben.
Wenn alle Zahlen gleich sind, werden 50 Punkte hinzugezählt.
Wenn die Zahlen nicht gleich sind, wird ein Punkt abgezogen.
Wenn die Punktzahl 9999 erreicht, haben Sie gewonnen.
Wenn die Punktzahl 0 erreicht, haben Sie verloren.
Rückstellen des Spiels
a drücken, dann c drücken. Das Spiel beginnt von vorne.
Änderung der Wahrscheinlichkeit zum Auftreten von drei
gleichen Zahlen
f oder g wiederholt zur Wahl einer der drei
Wahrscheinlichkeits-Pegel für das Demo-Spiel drücken. Die
Drehteller-Anzeige im Display wechselt von 1 bis 3; dadurch wird
die Chance für drei gleiche Zahlen erhöht.
• Während des Demo-Spiels können die Tasten a, s, f, g
und c nur für das Demo-Spiel verwendet werden. Das Gerät
einschalten, um diese Tasten für Funktionen wie CD-
Wiedergabe usw. zu verwenden.
• Während des Demo-Spiels können einige nicht mit dem Demo-
Spiel verbundene Anzeigen aufleuchten.
bei

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