Aiwa NSX-SZ10 Manual De Instrucciones página 89

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IMPOSTAZIONE DEL TIMER PER LO SPEGNIMENTO RITARDATO
È possibile far spegnere automaticamente l'apparecchio dopo
che è trascorso il periodo di tempo specificato.
Usare il telecomando.
1 Premere SLEEP tenendo premuto SHIFT.
2 Entro 4 secondi, premere f o g per
specificare il tempo fino allo spegnimento
dell'apparecchio.
Il tempo cambia all'interno della gamma compresa fra 5 e
240 minuti in scatti di 5 minuti.
Mentre il timer è in funzione, l'indicazione sul display è più scura
del solito.
Per controllare il tempo rimanente fino allo spegnimento
dell'apparecchio
Premere SLEEP una volta tenendo premuto SHIFT. Il tempo
rimanente viene visualizzato per 4 secondi.
Per disattivare il timer per lo spegnimento ritardato
Premere SLEEP due volte tenendo premuto SHIFT in modo che
"SLEEP oFF" appaia sul display.
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ITALIANO
Tempo specificato
ALTRE FUNZIONI
DEMO (Dimostrazione)
Su questo apparecchio sono disponibili due tipi di modi di DEMO.
Uno è la dimostrazione , mentre l'altro è la dimostrazione del
gioco .
Nel modo di dimostrazione, un'illuminazione colorata effettua una
dimostrazione sul display.Nel modo di dimostrazione del gioco,
è possibile giocare.
Per passare da un modo ad un altro, premere POWER tenendo
premuto c ad apparecchio spento.
Per attivare la dimostrazione o la dimostrazione del gioco,
premere c ad apparecchio spento.
Per disattivare la dimostrazione o la dimostrazione del gioco,
premere a.
Per giocare con la dimostrazione del gioco
1 Per far iniziare la dimostrazione del gioco, premere c ad
apparecchio spento.
I tre numeri sul display iniziano a scorrere.
2 Premere s una volta.
Il numero a sinistra si ferma.
3 Premere s due volte per far fermare gli altri due numeri.
Punteggio:
Vengono dati 20 punti per cominciare a giocare.
Se tutti i numeri sono uguali, 50 punti vengono aggiunti al
punteggio.
Se i numeri non sono uguali, viene sottratto un punto.
Se i punti ottenuti raggiungono 9999, si vince.
Se il punteggio scende a 0, si perde.
Per riavviare la dimostrazione del gioco
Premere a, quindi premere c. Il gioco ricomincia.
Per cambiare la probabilità di uguaglianza dei tre numeri
Premere f o g ripetutamente per selezionare uno dei tre
livelli di probabilità quando si gioca con la dimostrazione del gioco.
L'indicatore di numero di piatto sul display cambia nella gamma
compresa tra 1 e 3. Più il numero di piatto aumenta da 1 a 3,
maggiore sarà la probabilità di uguaglianza.
• Durante il gioco con la dimostrazione del gioco, a, s, f,
g e c sono disponibili soltanto per la dimostrazione del
gioco. Accendere l'apparecchio per usare questi tasti per
funzioni come la riproduzione di compact disc, ecc.
• Durante la dimostrazione del gioco, alcuni indicatori senza
rapporto con l'operazione effettiva si illuminano sul display.

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