Menú
Explicación
Convierte el archivo SMF en memoria flash
[E5] IMPORT
USB e lo importa como un patrón.
Convierte un patrón en un archivo SMF y
[E6] EX[PRT
lo escribe en una memoria flash USB.
5.
Para regresar a la pantalla anterior, pulse el botón
[EXIT].
RECUERDE
El contenido que edite con las funciones de Pattern Utility se
guarda en la escena.
Copia de un patrón
(COPY)
Aquí se explica cómo copiar el patrón seleccionado. Utilícelo junto
con PASTE
1.
En la pantalla PTN UTILITY, seleccione el patrón
que desea copiar y toque <COPY>.
Se copia el contenido del patrón seleccionado.
Pegar el patrón copiado
(PASTE)
Aquí se explica cómo se puede pegar un patrón copiado en
una ubicación diferente. Debe ejecutar la función de copia con
antelación.
1.
En la pantalla PTN UTILITY, seleccione el cuadro de
patrón en el que desea copiar y, a continuación,
toque <PASTE>.
Se pega el contenido del patrón copiado.
Puede pegar en una pista diferente a la pista original o en
una ubicación que ya contenga un patrón. Si la ubicación ya
contiene un patrón, el patrón original se sobrescribe.
NOTA
No puede ejecutarlo si el icono de <PASTE> está atenuado.
Eliminación de patrones
(DELETE)
Aquí se explica cómo eliminar el patrón seleccionado.
1.
En la pantalla PTN UTILITY, seleccione el patrón
que desea eliminar y toque <DELETE>.
Aparece la pantalla DELETE MENU.
Menú
Explicación
Elimina solo el patrón seleccionado
DELETE
actualmente.
Menú
Explicación
Elimina los patrones de todas las pistas de
la escena.
DELETE ALL
Deshacer no está disponible para esta
operación.
2.
Toque la función que desea ejecutar.
Aparece un mensaje de confirmación.
3.
Seleccione [E5] OK.
Si decide cancelar, seleccione [E6] CANCEL.
Deshacer una operación de edición
A continuación se explica cómo cancelar el resultado de una
operación de edición y volver al estado anterior a la ejecución de
dicha operación (Deshacer).
También puede cancelar la operación Deshacer (Redo).
1.
En la pantalla PTN UTILITY, seleccione [E1]
(indicación UNDO).
La operación de edición anterior se cancela y los datos se
devuelven
2.
Si desea cancelar la operación Deshacer y volver al
estado original, pulse [E1] (indicación REDO) una
vez más.
NOTA
¹ Esto no se puede ejecutar si el texto UNDO [E1] está
atenuado.
¹ Deshacer no está disponible para la operación DELETE ALL.
Asignación de nombre a un patrón
Aquí se explica cómo asignar un nombre a cada patrón. Si asigna
un nombre informativo, podrá distinguir patrones sin necesidad de
examinar específicamente el contenido de cada patrón.
1.
En la pantalla PTN UTILITY, seleccione el patrón al
que desea cambiar el nombre y, a continuación,
seleccione [E4] RENAME.
Aparece la pantalla RENAME.
2.
Edite el nombre del patrón como se describe en la
explicación de la pantalla RENAME (p. 16).
3.
Seleccione [E6] OK.
Si decide cancelar, seleccione [E5] CANCEL.
Grabación de un patrón
(UNDO)
(RENAME)
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