Lista de algoritmos de los efectos de inserción
Los algoritmos (los efectos disponibles y su orden de conexión) que
pueden utilizarse como efecto de inserción se muestran a continuación.
Los algoritmos disponibles para selección difieren según el banco. Para
seleccionar el algoritmo deseado, primero seleccione el banco de efectos
en que se encuentra el algoritmo y entonces, vea la "Lista de Patches de
Efectos" y seleccione un patch que utilice el algoritmo deseado. Para
más detalles acerca de los bancos y lo patches, vea "Modificar los
ajustes de los efectos de inserción" (p. 77). Si desea saber más acerca de
los efectos individuales, vea "Funciones de los parámetros de los efectos
de inserción" (p. 90).
BANCO: GUITAR
1. COSM OVERDRIVE GUITAR AMP
Este multi efecto se utiliza con guitarras eléctricas. Empleando el
Modelado de Amplificadores COSM y la Overdrive/Distortion COSM
del BOSS GT-6, este efecto permite reproducir un amplio abanico de
sonidos de distorsión y de amplificador de guitarra. Además, el BR-
1600CD también le permite cambiar libremente la manera en que se
conectan los bloques de efecto interno de este algoritmo.
fig.31-12
COSM Overdrive/Distortion
COSM PreAmp&Speaker
Equalizer/Wah
- 4Band Equalizer
- Wah
Noise Suppressor
Foot Volume
FX
- Compressor
- Limiter
- Acoustic Guitar Simulator
- Pickup Simulator
- Tremolo
- Slow Gear
- Defretter
- Phaser
- Flanger
- Pitch Shifter
- 2x2 Chorus
- Pan
- Vibrato
- Uni-V
- Short Delay
- Humanizer
- Ring Modulator
- Sub Equalizer
Delay
Chorus
2. ACOUSTIC SIM
Se trata de un multi efecto diseñado para guitarra eléctricas.
Permite utilizar una guitarra eléctrica para producir sonidos
similares a los de una guitarra acústica
fig.31-13
Acoustic Guitar Simulator
Compressor
4Band Equalizer
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
Delay
3. BASS SIM
Simula el sonido del bajo y puede utilizarlo para obtener el
sonido de un bajo tocando la guitarra eléctrica.
* Debe evitar tocar acordes cuando utiliza el efecto Bass
Simulator.
fig.31-14
Bass Simulator
Compressor/Defretter
- Compressor
- Defretter
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
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