Funciones de los parámetros de los efectos de inserción
COSM Comp/Limiter
(Limitador/Compresor COSM)
Puede utilizar este efecto para producir sustain largo
aplanando los niveles de volumen en la señal de entrada.
Además, también puede utilizar el limitador para suprimir
sólo los picos del volumen y evitar la distorsión.
Un limitador es un efecto que evita la distorsión suprimiendo
las señales de entrada que superan un valor específico (es
decir el umbral). Puede obtener el mismo efecto con un
compresor ajustándolo a un valor bajo.
El BR-1600CD emplea la tecnología COSM para modelar
cuatro tipos de efectos de compresor/limitador, que
combinan las funciones de un compresor y un limitador.
Effect On/Off
Ajusta el compressor/limiter en ON o OFF.
Type
Selecciona el tipo de compressor/limiter.
BOSSCmp
Modelo del BOSS CS-3 .
D-Comp
Modelo del MXR dyna comp.
Rack160
Modelo del dbx 160x.
VtgRack
Modelo del UREI 1178.
Attack
(Activo cuando se selecciona BOSSCmp o D-Comp.)
Ajusta la fuerza del ataque con plectro. Los valores más altos
producen un ataque más definido, creando un sonido más definido.
Sustain
(Al ajustar BOSSCmp, D-Comp)
Realza las señales de nivel bajo, ajustando el tiempo durante el que
se sostienen los sonidos. Los valores más altos hacen que el efecto
sea más profundo, proporcionando así más sustain.
Threshold
(Activo al seleccionar Rack160.)
Ajuste este parámetro de forma que coincida con la señal de entrada.
Se aplica la compresión a las señales cuyo nivel de entrada supere
este nivel. Cuanto menor sea el valor, más bajo será el nivel en que se
active el compresor.
Input
(Activo al seleccionar VtgRack.)
Controla el nivel de entrada. Al aumentar el valor, obtendrá un
efecto más profundo.
Ratio
(Rack160) 1:1–20:1, inf:1 (VtgRack) 4:1–20:1
(Al ajustar Rack160, VtgRack)
Ajusta la ratio del limitador compresor. Las ratios mayores producen
un efecto más pronunciado.
Attack Time
(Activo al seleccionar VtgRack.)
Este parámetro ajusta el intervalo de tiempo que se tardará en llegar
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a la ratio de compresión ajustada en "Ratio" una vez el nivel de
entrada supere el nivel del umbral y empiece la compresión. Cuanto
mayor sea el valor, más rápidamente se aplicará la compresión.
Release Time
(Activo al seleccionar VtgRack.)
Ajusta el intervalo de tiempo que tardará en quitarse la compresión
una vez el nivel de la señal caiga debajo del umbral. Los valores más
bajos hacen que desvanezca más rápidamente la compresión,
haciendo que sea más fácil distinguir las notas individuales.
Tone
(Activo al seleccionar BOSSCmp.)
Ajusta el timbre. Los valores más altos hacen que se realcen más las
frecuencias altas, dando un sonido más duro.
Level
Ajusta el volumen general del efecto.
OFF, ON
COSM Overdrive/Distortion
Aplica distorsión al sonido para crear un sustain largo.
Effect On/Off
Sirve para activar/desactivar el efecto.
Type
0–100
Selecciona el tipo de distorsión.
BLUES OD
TURBO OD
0–100
BOOSTER
DISTORT
AMERCAN
GUV DS
OD-1
TSCREAM
0–100
DST+
60S FUZ
OCT FUZ
MUF FUZ
MT-2
R-MAN
0–100
HVY MTL
Drive
Ajusta la profundidad de la distorsión.
Bass
Ajusta el timbre para la gama de graves.
Treble
Ajusta el timbre para la gama de agudos.
0–100
Level
Ajusta el volumen general para el sonido de overdrive/distortion.
El sonido crunch del BOSS BD-2.
El sonido saturado de alta ganancia del
BOSS OD-2.
Se trata de un booster que casa con los
amplificadores COSM.
Proporciona una distorsión tradicional.
Modelo del Proco RAT.
Modelo del Marshall GUV' NOR.
Sonido del BOSS OD-1.
Modelo del Ibanez TS-808.
Modelo del MXR DISTORTION+.
Modelo del FUZZFACE.
Modelo del ACETONE FUZZ.
Modelo del Electro-Harmonix Big Muff
π.
Sonido del BOSS MT-2.
Modelo del ROCKMAN.
Distorsión "heavy".
0–100
-50–+50
0–100
OFF, ON
0–100
-50–+50
-50–+50
0–100