Descargar Imprimir esta página

Aiwa NSX-MT725 Manual De Instrucciones página 43

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

$==4nnIcclcn -—
.1
%——.=0
. DEMO
Cuando usted solo enchufe el cable de alimentacion de CA por
primers
vez despues
de adquirir
el sistema,
el juego se
encendera automaticamente.
Este estado initial se desactiva
una vez que se pone en hors el reloj incorporado. Siempre que
no haga ningtin ajuste en el reloj, el juego se encendera
automaticamente cuando desconecte la alimentacion.
Para disifrutar del juego
Para cambiar la probabilidad
de igualacion
de Ios Ires
numeros
Pulse repetidamente 4<
0 IPF para sek!ccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidades cuando juegue con el juego. El
indicador del ntimero de bandeja cambia en el visualizador entre
1 y 3, Al aumentar el ntimero de la bandeja de 1 a 3, mas alta
sera la probabilidad de la igualacion.
Para silenciar el sonido del juego
Primero, cancele el juego pulsando DEMO. Luego, mantenga
pulsado DEMO hasta que se visualice "~~ OFF.
Para reponer el sonido del jwgo, mantenga pulsada de nuevo
DEMO hasta que se visualice "))
ON".
m
Mientras juega con el juego,
, +,
-
y 4P
solo se
encuentran disponibles para el juego. Cancele el juego para
utilizar estos botones en funciones tales como la reproduction
de un disco compacto, etc.
Para cambiar el sonido del juego, consulte "FfJNCION DE
Pulse DEMO estando la unidad encendida o apagada, y
REPRODUCTION CON RITMO" en la pagina 11.
tanto si el reloj esta puesto en hors como si no.
Durante el juego, algunos indicadores no relaciona~dos ccm la
Con la alimentacion
desconectada,
el juego se silencia.
operation actual se encienden en el visualizador.
Cuando se conecta la alimentacion, el juego se activa con
* DEMO queda bloqueado durante la grabacion y no funciona.
sonido (a partir de ahora sonido del juego).
. El juego y el sonido del juega se cancelan automaticamente si
Pulse -4P.
el volumen se ajusta mientras la unidad esta encendida.
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
Pulse una vez H.
El numero del Iado izquierdo se para.
Pulse
dos veces
para detener Ios dos nurneros
restantes.
Puntuacion:
Para empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios numeros son iauales, se afiadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales, se restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana
Si IOSpuntos se reducen a O, usted pierde.
Para cancelar el juego
Pulse DEMO,
Para reiniciar el juego
Pulse dos veces DEMO.
EWAN12L
9

Publicidad

loading