MANUAL DE INSTRUCCIONES
2.5. Cargar la batería del equipo
El AUXILIAR DE PARTIDA PORTÁTIL APV 10000
VONDER tiene 4 LEDs y cada uno representa un
nivel de almacenamiento de carga. Pulse el inter-
ruptor para comprobar el nivel de carga como se
muestra en la tabla siguiente:
Indicador
Apagado
% de
0%
carga
Tabla 3 – Capacidad de carga
2.5.1. Instrucción para carga
a. Conecte el cable USB tipo C a la puerta de en-
trada (4) del equipo;
b. Conecte el cable USB a la fuente de carga (6)
y conéctelo a un tomacorriente para comenzar
a cargar.
Fig. 2 – Cargando la batería
NOTA: Durante la carga, el indicador se enciende
uno a uno durante el período de carga. Cuando la
carga estuviera concluida, todos los indicadores
se apagarán. Para confirmar que el nivel de carga
está completo, encienda el equipo y verifique la
tabla 3.
16
1
2
3
LED
LEDs
LEDs
LEDs
25%
50%
75%
100%
2.6. Operación
a. Asegúrese que las garras no estén conectadas
a la batería, en seguida conecte el enchufe azul
en la entrada del conector de las garras (10),
conforme Figura 3;
b. Conecte la garra roja en el terminal positivo
(+) de la batería;
4
c. Conecte la garra negra en el terminal negativo
(-) de la batería.
Fig. 3 – Conexión del conector de garra en el auxiliar
2.6.1. Luz verde
Sistema conectado y preparado para dar la par-
tida con el AUXILIAR DE PARTIDA PORTÁTIL APV
10000 VONDER.
Impulso
Correto
Invertido
de partida
Impulso
Correto
Invertido
Fig. 4 – Luz verde