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Sportcraft Swivel Table Instrucciones De Ensamblaje página 18

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points).
6. If the player fails to score
a touchdown
or
field goal during their possession, then the
opponent
assumes
possession
from
the
spot of the ball when it came to rest after the
opposing player's last down.
7.
ifthe ball goes out of bounds (defined by the
edges of the table), then the opponent takes
possession of the bail from the point where
it left the playing field.
8.
The end of the game can be determined by
time or by the first player to score twenty-
one points.
TABLE TENNIS:
DEFINITIONS:
-- A "rally" is the period during which the ball is
in play.
-- A ball is "In Play" once the ball is intentionally
projected in service.
-- A 'let? is a rally, the
result of which
is not
scored.
-- A "point"
is a rally,
the
result
of which
is
scored.
-- A "racket hand" is the hand which holds the
racket.
-- To "strike" is to touch the ball with the racket
while carried in the racket hand, or with the
racket hand below the wrist.
-- To "volley" is to strike the ball in play without
it having first touched the playing surface on
the player's side of the net since last being
struck by the opponent.
-- The "server" is the player required to strike the
ball first in a rally.
-- "Around the net" means
under or around the
projection of the net and its supports outside
the table, but not between the end of the net
and post.
-- The
part of the playing surface
nearest the
server and
to his right of the center line is
called the "server's right hand court" and to his
left the "server's left hand court."
The part of
the playing surface on the other side of the net
from the server and to his left of the center line
is called the "receiver's right hand court."
THE ORDER OF PLAY:
In singles, the server first makes a good service
and
then
the
receiver
makes
a good
return.
Thereafter,
server
and
receiver
alternatelych
make a good return.
In
doubles,
the
server
first
makes
a
good
service and the receiver returns the ball.
Then
the partner of the server makes a good return,
followed by the partner of the receiver returning
the ball. Thereafter,ch player alternately in that
sequence makes a good return.
A GOOD
SERVICE:
Service begins with the ball resting on the palm
of the free hand, which must be open andi flat.
The server then projects the ball upwards
and
strikes it before the ball touches anything. At the
moment of impact of the racket on the ball, the
ball must be behind the end line of the server's
court or any
imaginary
extension
thereof and
above the level of the playing surface.
After
striking
it, the
ball
must
first touch
the
1-1-36-933 ES / 1-1-36-933F ES
(Continued on the next page.)
campo durante su posesién, entonces el opositor
asume la posesién adonde esta
parada la pelota
después del Ultimo down del jugador opositor.
7.
Sila pelota va de limites (definido por los bordes
de la mesa), entonces el opositor toma posesién
de la pelota adonde Ia pelota dejé del campo.
8.
La terminacién del juego puede ser determinado
por el tiempo o por el primer Jugador que marca
veintiunos puntos.
TENIS DE MESA
DEFINICIONES:
Un "rally" es un periodo durante el cual la pelota esta
en juego.
- La
pelota
"esta
en
juego"
cuando
se
proyecta
intencionalmente en servicio.
- Un "let" es un rally, el resultado del cual no recibe
puntaje.
- Un "punto" es un rally el resultado del cual si recibe
puntaje.
- La mano
de la raqueta
es la mano
con
la cual se
sostiene la raqueta.
- Un "strike" es tocar la bola con la raqueta cuando la
tenia en la mano
de la raqueta, o con la mano
de la
raqueta por debajo de la mufieca.
- Un "voley" es golpear la pelota durante el juego sin
primero haber tocado la superficie de juego en el lado
de la red mas cerca al jugador desde el ultimo golpe
del oponente.
- El "servidor' es el jugacor que golpea la bola primero
en un intercambio de tiros.
- "Alrededor
de
la red"
se
refiere
al area
debajo
o
alrededor de la proyeccién
de la red y sus soportes
fuera de la mesa,
pero no entre el final de la red y
el poste.
- La
parte
de la superficie
de Juego
mas
cerca
del
servidor y a su derecha
de la linea central se llama
la "cancha de la mano derecha del servidor". Y a la
izquierda de la linea central se llama la "cancha de la
mano izquierda del servidor". La parte de la superficie
de juego en el lado opuesto de la red del servidor y a
su izquierda de la linea central se llamara el "campo
derecho del recibicor" y, a la derecha
del servicor el
"campo izquierdo del recibidor".
- Un jugador
"obstruye"
la pelota
si él, o algo
que
él lo lleva o lleva, toca la pelota en el juego cuando
es sobre
0 de viaje hacia
la superficie de jugar,
no
habiendo
tocado
su campo
desde
siendo
golpeado
por su opositor.
EL ORDEN DE JUEGO:
Cuando se juega individualmente, el servidor primero
lanza un servicio bueno y luego el receptor hace un
buen
retorno. A partir de ailf, el servidor y receptor
alternativamente hacen buenos retornos.
En
juegos
dobles,
el
servidor
primero
lanza
un
servicio
bueno
y
el
receptor
devuelve
la
pelota.
Luego
el
compafiero
del
servidor
hace
un
buen
retorno,
seguido
de un buen
retorno del compafiero
del receptor. A partir de ese momento,
cada jJugador
altenativamente
en esa
secuencia
hace
un buen
retorno.
UN BUEN SERVICIO:
El servicio
comienza
con
la bola
colocada
en
la
palma
de
la mano
libre,
que
debe
estar
abierta
y
plana.
El servidor
proyecta
la bola
hacia arriba y la
golpea
antes que la bola toque cualquier objeto.
En
el momento
del impacto de la raqueta con la bola, la
bola debera estar detras de la linea final de la cancha
del servidor o cualquier extension imaginaria de dicha
linea y encima dei nivel de la superficie de juego.
Cuando se juega individualmente: Después del golpe,
la bola debera
tocar la propia cancha
del servidor y
pasar
directamente
sobre
la
red
y luego
tocar
la
(Siga a la pagina siguiente.)
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du
ballon
ou
il est reste
aprés
la derniére
tentative du joueur opposé.
7.
Sile ballon sort de limites (défini par les bords
de la table}, donc l'adversaire prend possession
du ballon du point oti il a quitté le terrain.
8.
Le terminaison
de jeu peut 6tre décidé
par
temps ou par le premier joueur a marquer vingt
et un points.
TENNIS DE TABLE
DEFINITIONS:
-- un «échange de balles» est une période au cours
de laquelle la balle et en jeu.
-une
balle
est
«en
jeu»
lorsquelle
est
intentionnellement projetée en service.
--un «let» est un échange de balles dont le résultat
ne produit pas de point.
--un
«point»
est un
échange
de
balles
dont
le
résultat produit un point.
--une
«main
porteuse»
est la main
qui tient la
raquette.
--«frapper»
consiste
a toucher
la balle
avec
la
raquette qui se trouve dans la main porteuse ou
avec la raquette sous le poignet.
--«volée» consiste 4 frapper la balle en jeu sans
que celle-ci ait touché la surface de jeu du cété du
joueur depuis que l'adversaire l'a frappée.
--le «serveur» est le joueur qui doit frapper la balle
en premier lieu lors d'un échange de balles.
--«autour du filet» signifie sous
et autour de la
projection du filet et de ses supports a l'extérieur
de la table, mais
non
entre jes extrémités
du filet
et des poteaux.
--la partie de la surface de jeu qui se trouve le plus
pres du serveur et a droite de la ligne centrale
sappelle
«court
de
service
droit
du
serveur».
la partie de la surface de jeu qui se trouve de
lautre cdté du filet du serveur et a gauche de la
ligne centrale s'appelle «court de service droit du
receveur».
ORDRE
DE
JEU:
en
simple,
le serveur fait un
service valide et le receveur fait un retour valide.
le serveur et le receveur font chacun a leur tour un
bon retour de service.
en
double,
le serveur
fait un
service
valide
et le
receveur retourne la balle. puis, le partenaire du
serveur
retourne
la balle,
suivi
du
partenaire
du
receveur. par la suite, chaque joueur frappe
la balle
a son tour et fait un retour de balle valide.
SERVICE VALIDE :
le joueur amorce le service en plagant la balle dans
la paume de sa main libre qui doit 6tre ouverte et
plate. le serveur projette ensuite la balle vers le
haut et frappe la balle avant qu'elle ne touche a
quoique ce soit. au moment oti la raquette touche a
la balle, la balle se trouve derriére la ligne de fond
du court du serveur ou toute extension imaginaire
et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
aprés
l'avoir frappée,
la balle
doit tout d'abord
toucher au court du serveur et passer directement
par-dessus le filet ou autour de assemblage
de
filet, puis toucher au court du receveur.
en
double,
la baller
doit tout d'abord
toucher
au
court du serveur ou la ligne centrale, passer au
par-dessus le filet et toucher au court du receveur
ou ala ligne centrale. si, lorsque le joueur tente son
service, i l ne frappe pas la balle alors qu'elle est en
jeu, il perd un point.
©2009 Sportcraft, Lid.
www.sportcraft.com

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