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Sportcraft Swivel Table Instrucciones De Ensamblaje página 20

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-- if he, or anything he wears or carries, touches
the ball in play before it has passed over the
end
line or side line not yet having touched
the playing surface on his side of the net since
being struck by his opponent.
-- if his free hand touches the playing surface
while the ball is in play.
-- if he, or anything he wears or carries, touches
the net or its supports while the ball is in play.
-- if, in doubles, he strikes the ball out of proper
sequence.
A GAME:
Agate is won by the player/team first scoring 21
points unless both players/teams tie the score at
20 points.
In this case, the player/team to first
score 2 points more than the opposing
player/
team wins.
A MATCH:
A match
consists
of the best of three
games
or the best of five games.
Play is continuous
throughout except that any player is entitled to
claim an interval of not more than two minutes
between successive games of a match.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The
choice
of ends
and
the right to serve
or
receive first in a match
shall be decided
by a
toss.
The winner of the toss may:
-- choose to serve or receive first, and then the
loser has the choice of ends.
-- choose
an end, and
then the loser has the
choice to serve or receive first.
-- require the loser to make first choice.
in doubles: The pair having the right to serve first
in any gare
decides which partner will do so.
In the first game of a match, the opposing pair
then decides which partner will receive first.
In
subsequent games of a match, the serving pair
chooses
their first server and the first receiver
then is established automatically to correspond
to the first server.
THE CHANGE OF ENDS:
The player or pair who started at one end in a
game starts at the other end in the next game
and so on, until the end of the match.
In the last
possible game of a match, the players or pairs
shall change ends when the first player or pair
reaches the score of 10.
International Rules:
The player or pair starting
at one end in a game shall start at the other end
in the next game
of the match
and in the last
possible gare
of a match the players or pairs
shall change ends when the first one player or
pair scores 5 points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In singles, after five points, the receiver becomes
the server and so on, until the end of the game
or the score 20-20.
From the score of 20-20,ch
player delivers only one service in turn until the
end of the game.
In doubles:
-- the first five services
are
delivered
by the
selected partner of the pair who has the right
to serve and are received by the appropriate
partner of the opposing pair.
-- the
second
five
services
are
delivered
by
the receiver of the first five services and are
1-1-36-933 ES / 1-1-36-933F ES
(Continued on the next page.)
ser golpeado por su opositor.
- si su mano libre toca la superficie de juego mientras
la bola estaba en juego
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la red 0 sus
apoyos mientras la pelota esta en el juego.
- si,
en
los
dobles,
le
pega
a
la
pelota
fuera
de
secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores gana
un juego cuando
se anotan
21
puntos a menos
que
ambos jugadores o pares tengan
20 puntos.
En ese
caso,
el ganador
es
el jugador
que
anote
primero
dos
puntos
mas
que
el jugador
o par de jugadores
oponentes.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores
gana un juego cuando se anotan
11 puntos a menos
que ambos jugadores o pares tengan
10 puntos.
En
ese caso, el ganador és el jugador que anote primero
dos
puntos
mas
que
el jugador
o par de jugadores
oponentes.
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un conjunto
de cinco juegos.
ELECCION DE CANCHAS Y SERVICIOS:
La opcién
entre
las canchas
y el derecho
de servir
o recibir primero en un "match" se decide al azar. El
ganador del lanzamiento al azar puede:
- elegir servir o recibir primero,
y luego el perdedor
tiene la opcién de escoger la cancha
- elegir
una
cancha,
y luego
el
perdedor
tiene
la
opcién de servir o recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcién inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de servir
primero
en
cualquier juego
decide
cual
compafiero
lo va
a hacer.
En
el primer juego
de
un
match,
el
par
oponente
entonces
decide
cual
compafiero
va
a
recibir
primero.
En
los juegos
subsecuentes
de
un
match,
el par que
sirve elige su primer servidor
y el primer receptor entonces se establece en forma
automatica para corresponder al primer servidor.
CAMBIO DE CANCHA:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores que
incié en una cancha en un juego comienza en la otra
cancha
en
il juego
préximo
y asf succesivamente,
haste
el final del match.
En
el Ultimo juego
posible
de
un
match,
los jugadores
o pares
de jugadores
deberan cambiar de canchas cuando el primer juador
haya anotado 10 puntos.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores
que
incid en
una cancha
en un juego
comienza
en
la otra cancha
en il juego
préximo
del match.
En el
Ultimo juego
posible
de
un
match,
los jugadores
o
pares
de
jugadores
deberan
cambiar
de
canchas
cuando el primer juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En los juegos individuales, después de cinco puntos, el
receptor se convierte en servidor y asi sucesivamente,
hasta el final del juego o hasta el empate de 20 a 20.
Después
del puntaje de 20 a 20, cada jugador lanza
sdlo un servicio por turno hasta el final del juego.
En los dobles:
- los primeros cinco servicios los lanza el compafhero
seleccionado
del par que
tiene derecho
de servir y
los
recibe
el
compaftero
correspondiente
del
par
opositor.
- los segundos
cinco servicios los lanza el receptor
de
los
primeros
cinco
servicios
y los
recibe
por el
compafiero del primer servidor.
- los terceros cinco servicios los lanza el compafero
del
primer
servidor
y los
recibe
el compafiero
del
primer receptor.
(Siga a la pagina siguiente.)
P. 18
(Page suivante.)
- si, lors d'une partie en double, il frappe la balle
hors de séquence.
UNE PARTIE:
régles de maison : un joueur ou une équipe gagne
une partie en marquant 21 points, a moins que les
deux joueurs ou les deux équipes n'aient accumulé
20 points. dans ce cas, le gagnant est le premier
joueur ou la premiére équipe a marquer 2 points de
plus que l'adversaire ou l'équipe adversaire.
régles internationales : un jeu sera gagné par le
joueur ou une équipe qui marque d'abord 11 points
a moins que les deux joueurs ou les deux équipes
naient
accumulé
10
points,
quand
le jeu
sera
gagné par le premier joueur ou ! équipe gagnant
par la suite une avance de 2 points.
UN MATCH :
un joueur gagne
un match
lorsquil gagne
deux
parties de trois ou trois parties de cing. le jeu se
poursuit
sans
interruption.
toutefois,
tout joueur
peut demander
un temps
d'arrét ne devant pas
dépasser plus de deux minutes entre des parties
successives d'un match.
CHANGEMENT
DE COTE ET DE SERVICE:
le choix d'extrémité du terrain et le droit de servir ou
recevoir d'abord dans un match sera décidé par un
lancement. Le gagnant du lancement peut:
- vouloir servir ou recevoir d'abord et ensuite le
perdant a le choix d'extrémité.
- choisir une extrémité et ensuite le perdant a le
choix pour servir ou recevoir d'abord.
- exiger que le perdant fasse le premier choix.
en double : /équipe ayant le droit de servir d'abord
dans n'importe quel jeu se décide que lassocié
fera ainsi. Dans le premier jeu d'un match, l'équipe
opposée
se
décide
alors
quel
associé
recevra
d'abord.
Dans
les
jeux
suivants
d'un
match,
léquipe servante choisit leur premier serveur et le
premier récepteur est alors établi automatiquement
pour correspondre au premier serveur.
CHANGEMENT
DE COTE:
régles
de maison
: le joueur ou
léquipe
qui a
commencé
a une extrémité du terrain lors d'une
partie, doit commencer
a l'autre extrémité
lors de
la prochaine partie et ainsi de suite jusqu'a la fin
du match. lors de la derniére partie, un joueur ou
une équipe doit changer de cété lorsque le premier
joueur ou la premiére équipe a marqué 10 points.
régles internationales : le joueur ou l'équipe qui a
commencé
a une extrémité du terrain lors d'une
partie, doit commencer
a l'autre extrémité
lors de
la prochaine partie et lors de la derniére partie, un
joueur ou une équipe doit changer de cété lorsque
le premier joueur ou la premiére équipe a marqué
5 points.
CHANGEMENT
DE SERVICE:
en simple, aprés cing points, le receveur devient le
serveur et ainsi de suite jusqu'a la fin de la partie
ou jusqu'a ce que le pointage soit 20 a 20. lorsque
le pointage a atteint 20 a 20, chaque joueur fait
uniquement un service a chaque tour jusqu'a
la fin
de la partie.
en double :
- les cing premiers services sont effectués par le
partenaire sélectionné de l'équipe a qui revient le
service, et sont recus par le partenaire approprié
de l'équipe adversaire
©2009 Sportcraft, Lid.
www.sportcraft.com

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