Control de configuración (configuración futura)
12.3 Transferencia del juego de datos de control en el programa de arranque de la CPU
– En los lenguajes de programación gráficos convierta el bucle con ayuda de
250
BUSY => "conf_BUSY",
RECORD := "ConfDB".ConfigControl["ConfDB".Option],
//Selección del juego de datos de control
ERROR => "conf_ERROR",
STATUS => "conf_STATUS");
UNTIL NOT "conf_BUSY"
END_REPEAT;
instrucciones de control de programa.
Ejemplo en FUP: se programa un bucle con la instrucción LABEL (etiqueta de salto) y
con la instrucción JMP (Saltar si RLO = 1).
Figura 12-5 WRREC
Sistema de periferia descentralizada
Manual de sistema, 11/2023, A5E03576852-AN