Descripción de los controles y conexiones
Conmutador selector de entrada de instrumento (INST): El conmutador INST activa la entrada de instrumento del panel frontal (50) y
1.
permite conectar una entrada de instrumento (guitarra, bajo, etc.) a esta toma. La entrada de instrumento del panel frontal comparte
la recepción de señal con la entrada XLR Canal 1 del panel trasero (52), lo cual significa que ProjectMix I/O sólo puede recibir señal en
una u otra entrada cada vez. Para activar la toma del panel frontal, coloque el conmutador INST en la posición abajo. Para desactivar
esta toma y activar la del panel trasero (Channel 1 XLR Input), coloque el conmutador INST en la posición arriba. El control de ganancia
Gain 1 (2) se utiliza para ajustar el nivel de grabación.
NOTA: Para que la entrada de instrumento funcione, el conmutador MIC/LINE de la entrada 1 debe estar en la posición MIC (arriba). Si el
conmutador MIC/LINE está en la posición abajo, la entrada 1 recibirá señal de la entrada de línea situada en el panel trasero de ProjectMix
I/O, independientemente del ajuste del conmutador INST.
2. Controles de ganacia de entrada (GAIN): Los controles de ganancia (GAIN) son los comandos de nivel de la señal analógica para los
niveles de la entrada de micro (XLR) y los de las entradas de línea 1 – 8. Es importante resaltar que las mejores relaciones señal/ruido
se consiguen maximizando el nivel de entradas analógicas en los conversores A/D. Para obtener mejores resultados, los niveles
deben ser ajustados prestando especial atención no sólo a los indicadores de la aplicación de audio, sino también a los indicadores
LED de los canales de entrada: SIGNAL y CLIP (4,5).
3. Conmutadores de selección Mic/Line (MIC/LINE): Cada una de las ocho entradas analógicas dispone de su propio conmutador
dedicado MIC/LINE para seleccionar entre la entrada XLR (nivel mic) (42) o la entrada de línea (53). Cuando el conmutador MIC/LINE
está en la posición hacia afuera, la entrada XLR (42) se activa y en la posición abajo, se activa la entrada de línea (53).
4. Indicadores de saturación (CLIP): Si la señal de entrada de un canal determinado excede su headroom, el indicador de saturación
(CLIP) se iluminará de color rojo. Cuando esto ocurra, disminuya el nivel de entrada usando el control GAIN hasta que el color rojo
desaparezca.
5. Indicadores de señal (SIGNAL): La luz verde del indicador de señal indica la presencia de una señal de audio en la entrada .
NOTA: Para un mejor resultado, aumente tanto como pueda el nivel de entrada con el control GAIN sin que el indicador CLIP se ilumine. Si
el indicador de saturación se ilumina, reduzca la ganancia hasta que se apague el indicador.
6. Conmutador de alimentación phantom (PHANTOM POWER): Cuando el conmutador PHANTOM POWER está en posición abajo,
el indicador se ilumina de color rojo para indicar que la alimentación phantom está siendo aplicada a todas las entradas XLR. Esto
permite alimentar micrófonos de condensador conectados a las entradas XLR de ProjectMix I/O. Para desactivar la alimentación
phantom, coloque el conmutador en posición arriba.
7. Pantalla LCD: La pantalla de LCD muestra los valores de los parámetros a medida que se van ajustando. Asimismo, proporciona
feedback acerca de las selecciones de canal, modos de funcionamiento, etc.
8. Ruedas de codificación de canal (ASSIGNABLE ENCODERS): Las ocho ruedas de codificación (35 a 44) afectan al parámetro
seleccionado en la aplicación de audio. Normalmente, se utilizan para ajustar la posición de panorama, los niveles de envío auxiliar
y la ecualización. Asimismo, se utilizan para ajustar parámetros específicos en plug-ins e instrumentos virtuales. Todos los ajustes de
parámetros realizados con estas ruedas de codificación aparecerán directamente en la pantalla.
9. Botones de activación de grabación (REC): Los botones REC activan/desactivan la grabación en el canal asociado. El interruptor se
iluminará de rojo cuando el canal esté armado.
10. Botones de selección (SEL): Los botones SEL activan los canales asociados en la aplicación de audio para ejecutar una función
determinada. (Por ejemplo, al ajustar la EQ con las RUEDAS DE CODIFICACIÓN ASIGNABLES, el botón SEL se usará para seleccionar el
canal que desee ajustar.) Cuando un canal es seleccionado, el botón SEL asociado se iluminará de amarillo.
11. Botones de Solo (SOLO): Los botones SOLO activan/desactivan el estado de Solo de cada canal. El botón SOLO de un canal se ilumina
de verde cuando es seleccionado, y todos los demás canales de la aplicación de audio son silenciados. Así como el comportamiento
específico de los botones SOLO está determinado por la aplicación de audio que esté utilizando, también es posible activar esta
función en varios canales pulsando los botones SOLO en canales adicionales.
12. Botones de Mute (MUTE): Los botones MUTE activan/desactivan el estado de Mute de cada canal. El botón MUTE seleccionado se
iluminará de rojo.
13. Faders de canal: Los ocho faders de canal motorizados y sensibles al tacto (100mm) se usan normalmente para controlar los
volúmenes de las pistas dentro de su aplicación de audio. También pueden usarse para realizar otros ajustes usando el conmutador
FLIP (35). Como estos faders están motorizados, se moverán automáticamente para reflejar el nivel de corriente de los canales
seleccionados en su aplicación de audio [correspondientes a los canales representados por la posición de los conmutadores de
BANCO (31 y 32)]. Cualquier automatización grabada en un proyecto será reflejada por las posiciones de los faders. Asimismo, es
posible anular la automatización con sólo tocar un fader.
14. Fader principal: Controla el fader principal de canal y funciona exactamente igual que los faders de canal (13).
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