Inserção de Metadados
Os metadados são informações gravadas dentro do seu clipe, como números de tomada,
configurações de câmera e outros detalhes de identificação. Isso é extremamente útil quando você
organiza e processa imagens na pós-produção. Por exemplo, os números de tomada e cena são
ferramentas de organização essenciais, enquanto as informações de lente podem ser usadas para
remover distorções ou otimizar a correspondência de ativos VFX a fundos automaticamente.
O HyperDeck Extreme salva alguns metadados automaticamente em cada clipe, como código de
tempo, data e hora. É possível usar a claquete digital para incluir várias informações adicionais.
Claquete Digital
Deslize a partir da ponta esquerda da tela do HyperDeck Extreme para acessar a claquete. A
claquete é dividida em "Clipes", "Projeto" e "Dados de Lente". A aba "Clipes" contém informações
que variam de acordo com o clipe, enquanto "Projeto" é onde você insere os detalhes comuns dos
clipes, como o nome do projeto, diretor e a identificação de câmera e operador. Na aba "Dados de
Lente", é possível inserir informações sobre a lente em uso.
Clipes
A aplicação de alterações nos metadados do clipe funciona no modo de espera de forma diferente
do modo de reprodução. No modo de espera, quando o HyperDeck Extreme está pronto para
gravar, os metadados do clipe são salvos no próximo clipe gravado, com a exceção do botão
"Tomada Boa Último Clipe", que aplica um rótulo "Tomada Boa" no clipe gravado mais recentemente.
No modo de reprodução, quando você está verificando as imagens já filmadas, o botão "Tomada
Boa" é exibido e os metadados do clipe são sempre anexados ao clipe atual sendo visualizado.
Quando o HyperDeck Extreme está no modo de reprodução, "Claquete Para"
identifica o clipe aplicado à claquete e exibe o botão "Tomada Boa". No modo de
espera, a claquete é para "Próximo Clipe" e exibe o botão "Tomada Boa Último Clipe".
Claquete Para
Esta configuração exibe o clipe cujos metadados sendo atualmente exibidos se referem. No modo
de reprodução, este recurso é aplicado ao clipe atual, e no modo de espera, ele se refere ao
próximo clipe a ser gravado.
Dados da Lente
Estas configurações exibem informações sobre a lente. Para adicionar dados de lente manualmente,
incluindo modelo, distância focal e filtro, toque na aba "Dados de Lente". Para mais informações
sobre como inserir dados de lente, consulte a seção 'Dados de Lente' neste manual.
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