Option L01 : La partie débute par le segment 1.
Option L05 : La partie débute par le segment 5.
Option L10 : La partie débute par le segment 10.
Option L15 : La partie débute par le segment 15.
G06
OPTION : H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est semblable au Count-Up, mais la partie s'achève après le nombre de
tours sélectionné. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne. Sélectionnez l'une
des options, de H03 à H14, correspondant au nombre de tours, de 3 à 14.
G07
Le but du jeu est de tuer les adversaires et de rester en vie. Le gagnant est le
dernier joueur en vie. Dans les options 303 – 321, les Bull et Bull's eye ne sont
pas pris en compte. Ces zones sont désactivées. Chaque joueur doit atteindre
son segment/numéro. « SEL » s'affiche à ce moment. Si un joueur rate la cible,
atteint le Bull's eye ou atteint un segment/numéro déjà atteint par un autre joueur,
il doit effectuer à nouveau son lancer. Une fois que chaque joueur a un numéro,
la partie commence. Chaque joueur essaie d'atteindre son numéro pour pouvoir
devenir un « tueur ». Après être devenu un tueur, un joueur doit « tuer » ses
adversaires en atteignant leur segment/numéro respectif jusqu'à ce qu'ils aient
perdu toutes leurs « vies ». Si un tueur atteint son propre segment/numéro, il
perd son statut de tueur et une vie. Pour récupérer le statut de « tueur », il doit
atteindre à nouveau son segment/numéro. Le dernier survivant gagne la partie.
Pour rendre le jeu plus difficile, les joueurs doivent atteindre le double (ou le
triple) de leur segment/numéro respectif pour devenir des « tueurs ».
Sélectionnez le nombre de vies et les segments de difficulté (tous les segments,
le double ou le triple) avec les options 003 à 321 qui représentent de 3 à 21 vies
et les segments de difficulté.
Option
Vies
Zone de tir (killer)
003
3
simple, double, triple
005
5
simple, double, triple
.....
...
simple, double, triple
021
21
simple, double, triple
203
3
Double
205
5
Double
...
.....
Double
221
21
Double
303
3
Triple
305
5
Triple
....
....
Triple
321
21
Triple
G08
OPTION : -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
L'ordinateur affiche aléatoirement un nombre que le joueur doit atteindre. Si le
joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a
atteindre 3, 4.... 21 en fonction du niveau de difficulté, gagne la partie. Si un
joueur n'atteint pas la cible dans les 10 secondes, la cible indique
automatiquement un autre nombre à atteindre et elle compte ce tour comme si le
joueur avait atteint un mauvais numéro. Dans ce jeu, les doubles et les triples
comptent pour des simples.
HIGH SCORE
G09
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dans ce jeu, il faut atteindre dans l'ordre les numéros 1 à 20 et le Bull's eye, puis
recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au
premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu'à « 25 » au 21e tour, 1 au
KILLER
22e tour et ainsi de suite. Chaque joueur doit atteindre le numéro de la cible
avec une flèche à chaque tour. Un joueur perd une vie si ses 3 lancers ratent
l'objectif. Le dernier joueur encore en vie gagne la partie.
003, 004, 005..... 009 représentent respectivement 3, 4, 5 9 vies.
G10
OPTION : C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket est un jeu très populaire. Vous ne pouvez jouer qu'avec les segments des
nombres 15 à 20 et bull's eye. Chaque joueur lance 3 fléchettes. Un segment doit
être atteint trois fois par un joueur pour que ce segment lui soit ouvert. Ensuite, il
peut marquer des points avec ce segment ouvert. Si un ou plusieurs adversaires
atteignent également ce segment trois fois, il est fermé. Aucun point ne peut être
comptabilisé avec un segment fermé. Les segments doubles ou triples comptent
pour 2 ou 3 touchers.
Les segments peuvent être ouverts et fermés dans l'ordre déterminé par l'option
sélectionnée.
Le gagnant est le joueur qui ferme le plus de segments et obtient le score le plus
élevé. La stratégie consiste donc à décider de fermer un segment ou d'accumuler
d'abord des points. Car si le joueur ayant fermé le plus de segments à un score
moins élevé, il ne peut pas gagner la partie. Quand tous les segments ont été
fermés, la partie est terminée. Le gagnant est le joueur dont le score est le plus
élevé. Sélectionnez l'option :
C00 : Les segments peuvent être ouverts dans n'importe quel ordre.
C20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et
bull's eye.
C25 : Bull's eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être
ouverts dans l'ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
Cricket
SHOOT-OUT
26
Une fois
Deux fois
Sign
LIVES
SIMPLE CRICKET
Ouvert
Fermé
27