Regole Di Gioco - Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje

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  • ESPAÑOL, página 19
G20
Correctional Color
G21
No score Color
G22
Free-Dart Color
G23
Overs
G24
Unders
G25
Halve-it
G26
Big-6
G27
Forty-One
G29
Double Down
G30
21 points
GIOCARE
 Il turno di ciascun giocatore è indicato dalle sigle P-1, P-2... P-8.
 Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno.
 Questo gioco di freccette elettronico può visualizzare i punteggi totali e
segnare i centri automaticamente.
 Attendere sempre il termine dell'avviso sonoro prima di lanciare una freccetta.

REGOLE DI GIOCO

G01
OPZIONE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è il gioco di freccette più popolare, giocato in quasi tutti i tornei e le leghe.
Ogni giocatore inizia la partita con 301 punti (o 501, 601, ecc.). Alla fine di ogni
turno, la somma delle tre freccette lanciate è sottratta dal punteggio del giocatore.
Vince il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero. La partita può continuare
finché il secondo, terzo e quarto posto siano determinati.
Per aumentare la difficoltà, puoi premere il tasto DOUBLE IN e/o DOUBLE OUT
(doppio) per impostare restrizioni addizionali su come iniziare e finire la partita.
Queste sono le opzioni:
SiO (Standard): L'assegnazione del punteggio inizia e finisce quando un numero
qualsiasi viene colpito
diO - Double In: il punteggio inizia quando viene centrato un numero dell'anello
dei doppi o il centro del bersaglio. Non viene calcolato nessun punteggio finché
questo non avviene.
SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei
doppi o il doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero.
Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a
zero o "1", il turno è "fallito" e il punteggio torna a essere quello di prima del turno
(anche un punteggio con "1" punto rimanente è fallito, perché non è possibile farlo
tornare a zero con un doppio).
diS – Double In + Double Out: L'assegnazione del punteggio inizia quando
viene colpito un numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce
quando viene colpito in numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro
che riduce il punteggio esattamente a zero.
+20, +40, +60, +80 punti
-1, -2, -3, -4 vite
+20, +40, +60, +80 punti
-1, -2, -3, -4 vite
-1, -2, -3, -4 vite
+20, +40, +60, +80 punti
-1, -2, -3, -4 vite
+20, +40, +60, +80 punti
+20, +40, +60, +80 punti
1, +2, +3, +4 punti
301-999
60
G02
OPZIONE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è la versione di squadra del 301-999, molto popolare nelle leghe di
freccette. Ci sono sempre due squadre e fino a quattro giocatori per squadra. Per
esempio: Giocatore 1 e Giocatore 3 contro Giocatore 2 e Giocatore 4. È giocato
come la versione singola del 301-999. Opzioni : 2C, 3C, 4C, Cyb
2C: 2 giocatori per squadra
3C: 3 giocatori per squadra
4C: 4 giocatori per squadra
Cyb : 1 giocatore per squadra
G03
OPZIONE: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è un gioco semplice, cui tutti possono giocare. L'obiettivo è battere gli altri
giocatori essendo il primo a arrivare a un punteggio predefinito. Le impostazioni
disponibili sono: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 e 900. Ogni giocatore
deve tentare di ottenere in punteggio più alto possibile nel suo turno. Il punteggio
finale può essere più alto del punteggio predefinito.
G04
OPZIONE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a 5, 1 a 10, 1 a 15, o 1 a 20 in ordine.
Quando un numero e centrato, il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero.
Vince il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale.
Selezionare le opzioni:
105,110,115,120: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
indipendentemente se singolo, doppio o triplo
205, 210, 215, 220: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il doppio.
305, 310, 315, 320: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il triplo.
G05
OPZIONE: L01, L05, L10, L15
Questo gioco e simile a Round-The-Clock. I giocatori iniziano lanciando col
numero 1 (o 5, o 10, o 15) e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio. Nessun
centro conta quando e fuori della sequenza di numeri. Un centro su un doppio o
un triplo conta come 2x o 3x il numero. I punteggi saranno accumulati e il gioco e
limitato a 7 turni o 21 lanci. Esempio: centrare il doppio 3 vale 2 x 3 = 6 punti.
Dopo il settimo turno vince il giocatore ad avere più punti. Il giocatore che ottiene
più punti vince. Selezionare le opzioni:
Opzione 101: il gioco inizia per il segmento 1
Opzione 105: il gioco inizia per il segmento 5
Opzione 110: il gioco inizia per il segmento 10
Opzione 115: il gioco inizia per il segmento 15
301-999 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
61

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