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Roland RD-2000EX Manual Del Usuario página 22

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Creación de tonos de órgano
Creación de tonos de órgano
NOTA
Estos ajustes están disponibles únicamente cuando se selecciona un
sonido de órgano TW.
Algunos órganos cuentan con nueve "barras de armónicos" que se pueden
plegar o extender; además, usando las barras en distintas combinaciones de
posiciones es posible crear una variedad de tonos diferentes. Cada barra tiene
asignados distintos "pies", estos "pies" son los que determinan la altura tonal de
los sonidos.
Puede crear tonos con los controles deslizantes Layer LEVEL justo cuando
acciona las barras de armónicos.
¿Qué son los "pies"?
Básicamente, la denominación "pies" hace referencia a la longitud de los tubos
utilizados en los órganos de tubo.
La longitud del tubo utilizado para producir la altura tonal de referencia (la
fundamental) para el teclado es de ocho pies (2,43 m). La reducción del tubo
a la mitad de su longitud produce una altura tonal una octava superior; por el
contrario, si se duplica la longitud del tubo, la altura tonal será una octava más
baja.
Por tanto, un tubo que produce una altura tonal una octava más baja que la
de referencia de 8 pies tendría 16 pies; para obtener una octava por encima
de la referencia, el tubo debería tener 4 pies, y para lograr una altura tonal otra
octava más alta, debería tener solo 2 pies.
1.
Use los botones SELECT [S1]–[S8] para seleccionar la zona a la que
se asigna el sonido de órgano TW (un sonido para el que se muestra
el icono
); a continuación, mantenga pulsado el botón [SHIFT] y
pulse el botón "SCENE".
Aparece la pantalla Tone Wheel & Designer Menu de la capa seleccionada.
2.
Mueva los controles deslizantes LAYER LEVEL.
El sonido cambia al mismo tiempo que la indicación de la pantalla.
Puede usar los botones de cursor [K] [J] para alternar entre los grupos de barras
de armónicos y percusión.
RECUERDE
La percusión añade un sonido con una sensación de ataque al
principio de la nota, aportando al sonido una sensación más nítida. El
sonido de ataque cambiará en función de este valor.
Parámetro
Valor
Explicación
[K] [J]
[DEC] [INC]
OFF
No se añade percusión alguna.
Sonidos de percusión con una altura tonal de
2nd
Percussion
una octava por encima de la de la tecla pulsada.
Switch
Sonidos de percusión con una altura tonal de
3rd
una octava y un quinto por encima de la de la
tecla pulsada.
El sonido de percusión disminuye y las barras de
Soft
Percussion
armónicos producen su volumen normal.
El sonido de percusión será el volumen normal y
Volumen
Normal
el sonido de la barras de armónicos disminuye.
El tiempo de atenuación de la percusión se
Slow
prolonga. Esto suaviza la sensación de ataque.
Percussion
El sonido de percusión se desvanece con más
Decay
Fast
rapidez. Esto aporta una mayor sensación de
ataque para obtener un sonido nítido.
NOTA
Cuando la percusión está activada, no se producirá la altura tonal de
1' .
RECUERDE
5 También puede usar los botones de cursor [K] [J] para mover el
cursor hasta los elementos de menú Modulation FX o Tremolo/
Amp Simulator.
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5 Cuando el cursor está en Modulation FX o Tremolo/Amp
Simulator, puede acceder al elemento correspondiente
pulsando el botón [ENTER]. Para obtener más información sobre
los parámetros de los efectos, consulte la "Parameter Guide"
(PDF, en inglés). Para obtener más información sobre cómo
conseguir el documento en PDF, consulte el apartado "Para
conseguir el manual en formato PDF" de la portada.
5 Cuando se selecciona un sonido de órgano TW, al girar el mando
[TONE COLOR] se moverán todas las barras de armónicos al
mismo tiempo.
Cambio de la ondulación del tono de órgano (efecto Rotary)
Cambio de la ondulación del tono de órgano (efecto Rotary)
Mientras está visible la pantalla Tone Wheel & Designer Menu puede cambiar la
velocidad de ondulación del efecto Rotary con la palanca de cambio de tono.
El efecto Rotary es un efecto que recrea el sonido de los altavoces rotatorios
utilizados para aumentar el sonido de un órgano.
Si se mueve la palanca de cambio de tono hacia izquierda o derecha, se
alternará el efecto Rotary entre rápido y lento independientemente de la
dirección en la que se mueva la palanca.
RECUERDE
Este ajuste Pitch Bend Lever es efectivo únicamente en la pantalla
Tone Wheel & Designer Menu.
La barra armónica/percusión ahora se puede controlar desde un dispositivo MIDI externo
La barra armónica/percusión ahora se puede controlar desde un dispositivo MIDI externo
Los ajustes de la barra armónica/percusión de un sonido de órgano ahora se
pueden controlar mediante mensajes MIDI (mensajes de cambio de control)
desde un dispositivo externo.
Teclado MIDI
MIDI OUT
MIDI IN
RD-2000EX
CC# (pies)
Valor: paso
CC#102 (16')
0–14: 0
CC#103 (5
/
')
1
15–28: 1
3
CC#104 (8')
29–42: 2
CC#105 (4')
43–56: 3
CC#106 (2
/
')
2
3
57–71: 4
CC#107 (2')
72–85: 5
CC#108 (1
3
/
')
5
86–99: 6
CC#109 (1
1
/
')
3
100–113: 7
CC#110 (1')
114–127: 8
* Cuando edita parámetros en la pantalla Tone Wheel & Designer
Menu, se transmiten los mensajes MIDI anteriores (excepto el
CC#24 TONE COLOR).
Vista del estado de cada zona (pantalla Zone Info)
Vista del estado de cada zona (pantalla Zone Info)
La pantalla de información de zona muestra una lista de los ajustes de cada
zona.
1.
Cuando esté en la pantalla de tonos, de programas o de escenas,
pulse el botón [ENTER].
Aparecen los ajustes de las zonas 1–8.
Texto resaltado: la zona está activa.
Texto atenuado: la zona no está activa.
2.
Pulse el botón [EXIT] para regresar a la pantalla anterior.
RECUERDE
En la pantalla de información de zona no es posible editar los ajustes.
Si edita un sonido o cambia de modo mientras esta pantalla está
visible, esta pantalla se cierra y aparece la pantalla oportuna.
Acción
Sección
del generador
de sonido
CC#
Valor
(explicación)
0–25
(off )
26–51
(2nd/Fast)
CC#114
(Percussion
52–76
(2nd/Slow)
Switch/Decay)
77–102
(3rd/Fast)
103–127
(3rd/Slow)
0–63
(normal)
CC#112
(Percussion Volume)
64–127
(soft)
0–63
(Rotary Slow)
CC#24
64–127
(Rotary Fast)
(TONE COLOR)
* Solo sonido de RD-EXP05

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