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Capítulo 15—Memorias de escena
Guardar y recuperar escenas con los botones SCENE MEMORY
Cuando se selecciona una memoria de escena, su número parpadea en la pantalla SCENE
MEMORY, y su número y título parpadean en la sección de memoria de escena de la
pantalla. Éstas dejarán de parpadear cuando la memoria de escena seleccionada se guarde o
recupere. Las memorias de escena vacías tiene el nombre "No Data!" y no se pueden
recuperar. No puede guardar memorias de escena que estén protegidas contra escritura.
Aviso: Cuando guarde escenas, asegúrese de que no haya ajustes en el buffer de edición que no
desee guardar. Puede que haya definido algunos ajustes por accidente, o que lo haya hecho
alguna otra persona. Si no está seguro del contenido exacto del buffer de edición, recupere la
última escena, realice los ajustes que realmente desea, y luego guarde la escena. Quizás seria
mejor guardar la escena actual en una memoria de escena no utilizada por si acaso.
Guardar escenas
Utilice los botones [ ] y [ ] de SCENE MEMORY para seleccionar las
1
memorias de escena.
2
Pulse el botón [STORE].
Aparece la ventana Title Edit. Se puede desactivar esta ventana con la preferencia Store
Confirmation en la página 236.
Introducir un nombre.
3
Consulte "Ventana Title Edit" en la página 47 para más información.
Pulse OK en la ventana Title Edit.
4
Se guarda la escena actual en la memoria de escena seleccionada.
Puede deshacer guardados de escena, volviendo a los ajustes de mezcla anteriores,
recuperando la memoria de escena #U ("Ud" en la pantalla SCENE MEMORY).
Recuperar escenas
1
Utilice los botones [ ] y [ ] de SCENE MEMORY para seleccionar las
memorias de escena.
Pulse el botón [RECALL].
2
Los contenidos de la memoria de escena seleccionada se recuperan y los parámetros de
mezcla se ajustan en concordancia. Si la preferencia Recall Confirmation está activada,
aparecerá una ventana de confirmación antes de recuperar una escena.
Puede deshacer recuperaciones de escena, volviendo a los ajustes de mezcla anteriores,
recuperando la memoria de escena #U ("Ud" en la pantalla SCENE MEMORY).
02R96 Version 2—Manual de Instrucciones