15 Memorias De Escena; Acerca De Las Memorias De Escena; Qué Se Guarda En Una Escena; Buffer De Edición & Indicador De Edición - Yamaha 02R96 Manual De Instrucciones

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Capítulo 15—Memorias de escena

15 Memorias de escena

Acerca de las Memorias de escena

Las memorias de escena le permiten guardar una instantánea de virtualmente cada ajuste
de mezcla del 02R96 en una escena. Hay 99 memorias de escena, y se les puede poner título
para facilitar su identificación. Las escenas se pueden vincular a las memorias de biblioteca
Input y Output Patch, de manera que los patches de entrada y salida se recuperan junto con
las escenas. Un tiempo de fundido de hasta 30 segundos se puede ajustar individualmente
para cada deslizador de canal de entrada y salida. Se puede utilizar Recall Safe para excluir
canales de entrada y salida y ciertos parámetros desde recuperaciones de escena. Las escenas
guardadas se pueden clasificar cuando sea necesario.
Las escenas se pueden guardar y recuperar utilizando los botones SCENE MEMORY
[STORE] y [RECALL], o utilizando la página Scene Memory. Se pueden asignar números
de cambio de programa MIDI y recuperar a distancia. Consulte "Asignar escenas a Program
Changes" en la página 196 para más información. Cuando se recupera una escena en el
02R96, se transmite el número de cambio de programa asignado a esa escena, que se puede
utilizar para recuperar programas, efectos, etc., en otros equipos MIDI. Además, las
recuperaciones de escena manuales se pueden grabar al momento en Automix. Cuando se
reproduce Automix, se recuperan automáticamente las escenas. Consulte "Automix" en la
página 172 para más información.
Las memorias de escena se pueden almacenar en un dispositivo MIDI externo, como un
archivador de información MIDI, utilizando un volcado general MIDI (consulte la
página 198).
¿Qué se guarda en una escena?
Los siguientes elementos se guardan en escenas: Ajustes del canal de entrada y de salida,
ajustes de efectos, ajustes de emparejamiento y de grupo, ajustes de tiempo de fundido, y
título de escena.
Buffer de edición & Indicador de edición
El buffer de edición es donde se guardan los ajustes de mezcla actuales (p.ej., la escena
actual). Cuando se guarda una escena, los ajustes de mezcla en el buffer de edición se
escriben en la memoria de escena seleccionada. Cuando se recupera una escena, los
contenidos de la memoria de escena seleccionada se copian en el buffer de edición,
convirtiéndose en los ajustes de mezcla actuales.
Cuando se ajusta un parámetro después de recuperar una escena, aparecen los indicadores
de edición —el punto en la pantalla SCENE MEMORY y "EDIT" en la pantalla —,
indicando que los ajustes de mezcla actuales (p.ej., los del buffer de edición) ya no coinciden
con los de la última escena que se recuperaron, como se ilustra a continuación.
Los contenidos del buffer de edición se mantienen 02R96 mientras está desactivado.
02R96 Version 2—Manual de Instrucciones
02
Cuando se acaba de recuperar la
Escena #2, de manera que el contenido
del búffer de edición coincide con el de
la Escena #2 y los indicadores de
edición están apagados.
Pantalla SCENE MEMORY
Pantalla
Se ha ajustado un parámetro desde que
se recuperó la Escena #2, de forma que
los indicadores de edición aparecen,
indicando que el contenido del búffer de
edición ya no coincide con el contenido
de la Escena #2.
02

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