Grupos De Percusión; Interpretaciones; Interpretación - Roland XP-30 Manual Del Usuario

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Idiomas disponibles

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Patches
Los patches son las configuraciones de sonido b‡sicas que
usted toca durante una interpretaci—n. Cada Patch puede ser
configurado mediante la combinaci—n de hasta cuatro Tonos.
En la pantalla (PATCH/COMMON) STRUCT se determina
c—mo se combinan los cuatro Tonos.
fig.1-03.e
Patch
Tono 4
Tono 3
Tono 2
Tono 1
LFO 1
WG
TVF
Afinación de
TVF de la
la envolvente
envolvente

Interpretaciones

El pr—ximo nivel en la configuraci—n del sonido. Una
interpretaci—n individual contiene 15 Patches y un Grupo de
percusi—n de manera que se pueden combinar para
reproducir conjuntos o reproducir sonidos
extraordinariamente ricos y consistentes. Una Interpretaci—n
permite que un solo XP-30 controle hasta 16 sonidos de
instrumentos. Puesto que la fuente de sonido del XP-30
puede controlar sonidos mœltiples (instrumentos) recibe el
nombre de Òfuente de sonido multit'mbricaÓ.
fig.1-04.e
Interpretación
Parte 16 (c. receptor MIDI)
Parte 11 (c. receptor MIDI)
Parte 10 (c. receptor MIDI)
Teclado,
MIDI
Ajuste de Ritmo
Parte 9 (c. receptor MIDI)
Parte 1 (c. receptor MIDI)
Patch
LFO 2
TVA
TVA de la
envolvente
Patch
Sonido
Capítulo 1. Visión general del XP-30
Grupos de percusión
Un Grupo de percusi—n es un conjunto de instrumentos de
percusi—n (Tonos de Ritmo). Puesto que normalmente los
instrumentos de percusi—n no reproducen melod'as, no es
necesario que estŽ disponible un sonido de instrumento de
percusi—n para poder tocar una escala en el teclado. No
obstante, es m‡s importante que disponga del mayor nœmero
posible de instrumentos de percusi—n disponibles al mismo
tiempo. As', cada tecla (Nœmero de nota) de un Grupo de
percusi—n producir‡ un instrumento de percusi—n diferente.
fig.1-05.e
Ajuste de Ritmo
Número de Nota 98 (D7)
Número de Nota 97 (C#7)
Número de Nota 36 (C2)
Número de Nota 35 (B1)
Tono de Ritmo (Sonido de instrumento de percusión)
WG
Afinación de
TVF de la
la envolvente
envolvente
Partes
Si se utiliza el XP-30 como una fuente de sonido
multit'mbrica, otra configuraci—n de sonido llamada Parte
entra en el juego. Una Parte contiene un Patch o un Grupo de
percusi—n. Para las aplicaciones multit'mbricas, la
Interpretaci—n est‡ formada por 16 Partes. Se puede asignar
un Patch espec'fico a cada Parte excepto a la Parte 10, debido
a que Žsta est‡ ajustada universalmente a la Parte de Bater'a a
la cu‡l se asigna un Grupo de percusi—n (descrito arriba). En
un contexto multit'mbrico, ayuda pensar que las
Interpretaciones son como una orquesta, cada parte es como
un mœsico y el Patch o el Grupo de percusi—n ser'a el
instrumento del mœsico.
Para mas detalles acerca de los siguientes art'culos, por favor
consulte las siguientes p‡ginas.
Acerca de la Memoria (p. 67)
Acerca de los Efectos (p. 61)
TVF
TVA
TVA de la
envolvente
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