Edición del sonido
Operaciones básicas de edición
Selección del oscilador para editar
Cuando el
botón [FUNCTION]
[1]–[4].
(Los
botones [1]–[4]
corresponden a OSC (oscilador) 1–4
respectivamente).
Los osciladores que se pueden seleccionar difieren según
el modelo.
Selección de los osciladores que producen sonido
Cuando el
botón [FUNCTION]
[6]–[9].
(Los
botones [6]–[9]
corresponden a OSC (oscilador) 1–4
respectivamente).
Algunos osciladores no se pueden seleccionar para algunos
modelos.
Cambio de página
Pulse un
botón PAGE [<]
[>].
Selección de parámetros
Gire el
mando
[1].
Edición de un valor
Gire el
mando
[2].
OSC
(oscilador)
El tono está determinado por la velocidad a la que se repite la forma
de onda. Se dice que una forma de onda que tarda un segundo en
repetirse tiene una frecuencia de 1 hercio (1 Hz). Cuanto mayor sea la
frecuencia, mayor será el tono. Por el contrario, cuanto menor sea la
frecuencia, menor será el tono.
FILTER
El brillo de un sonido se puede modificar aumentando o recortando
rangos de frecuencia específicos. El aumento del rango de frecuencias
altas produce un sonido más brillante, mientras que el aumento del
rango de frecuencias bajas produce un sonido más oscuro.
LFO
(oscilador de baja frecuencia)
OSC, FILTER y AMP se pueden modular a una velocidad especificada
por el LFO (p. 4) para crear un vibrato (modulando el tono) o un
trémolo (modulando el volumen).
ENVELOPE
OSC, FILTER y AMP tienen una envolvente que funciona cada vez que
toca una tecla, mediante la aplicación de cambios que varían en el
tiempo al tono, el carácter tonal y el volumen.
Cada aspecto del sonido está controlado por su propia envolvente.
EFFECTS
Los
"efectos"
le permiten modificar o mejorar el sonido de diversas
formas; por ejemplo, mediante la adición de reverberación o de
retardo al sonido.
12
(TONE EDIT)
está encendido, pulse un
botón
está encendido, pulse un
botón
Guardar un sonido que ha creado
El sonido que crea cambiará si mueve un mando o selecciona un tono
diferente, y se perderá al apagar el JUPITER-Xm.
Cuando cree un sonido que le guste, es recomendable guardarlo
como un tono de usuario.
1.
Mantenga pulsado el
botón [SCENE]
[WRITE].
Aparece la pantalla WRITE MENU.
2.
Use el
mando [1]
o el
mando [2]
TONE"
(* es la parte a la que se le asigna el tono que está
guardando) y luego pulse el
3.
Use el
mando [1]
para seleccionar el destino de guardado y
luego pulse el
botón
[ENTER].
4.
Si desea cambiar el nombre del tono que se está
guardando, use los
botones PAGE [<] [>]
cursor y use el
mando [2]
5.
Pulse el
botón
[ENTER].
Aparece una pantalla de confirmación.
Si decide cancelar la operación, pulse el
6.
Para ejecutar la operación, pulse el
(WRITE)
y pulse el
botón
para seleccionar
"PART*
botón
[ENTER].
para mover el
para especificar los caracteres.
botón
[EXIT].
botón
[ENTER].