Roland JX-305 Manual Del Usuario
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esta
Este manual consta de los siguientes 14 capítulos e información suplementaria. Antes de leer
este manual, debería leer la Referencia Rápida para familiarizarse con el funcionamiento de esta
unidad.
LA
Capítulo 1
Este capítulo explica cómo se organizan el generador de sonidos y el secuenciador del JX-305, y explica el
funcionamiento básico. Leyendo este capítulo puede conseguir una comprensión general del JX-305.
Capítulo 2
Este capítulo explica la función Key Mode, la palanca de pitch bend, los pedales, etc., y cómo utilizar el
arpegiador. Asegúrese de leer este capítulo.
Capítulo 3
Este capítulo explica cómo tocar patrones, y como utilizar funciones como Transposición a tiempo real,
Enmudecer partes, Mezclador de partes y Play Quantize. Asegúrese de leer este capítulo.
Capítulo 4
Este capítulo explica los distintos tipos de efectos y cómo utilizarlos. Lea este capítulo si quiere utilizar
efectos.
Capítulo 5
Este capítulo explica los parámetros que modifican el sonido. Lea este capítulo de forma que entienda mejor
cómo utilizar los mandos para controlar el sonido cuando cree sus propios sonidos.
Capítulo 6
Este capítulo explica los parámetros de los grupos de percusión. Lea este capítulo si quiere crear grupos de
percusión originales.
Capítulo 7
Este capítulo explica los distintos tipos de efectos y cómo utilizarlos. Lea este capítulo si quiere utilizar
efectos.
Capítulo 8
Este capítulo explica cómo grabar patrones. Lea este capítulo cuando quiera grabar patrones.
Capítulo 9
Este capítulo explica cómo editar patrones, y cómo modificar los datos musicales una vez grabados. Lea este
capítulo si es necesario.
Capítulo 10
Este capítulo explica cómo usar los Grupos de patrones y cómo guardar los patrones en un grupo. Lea este
capítulo si quiere utilizar grupos de patrones.
Capítulo 11
Este capítulo explica cómo reproducir, grabar y editar canciones. Asegúrese de leer este capítulo si quiere
utilizar canciones.
Capítulo 12
Aquí puede aprender cómo utilizar tarjetas de memoria para hacer copias de seguridad de sus datos, y
cómo hacer copias de una tarjeta. Asegúrese de leer este capítulo antes de utilizar tarjetas de memoria.
Capítulo 13
Este capítulo explica los ajustes que determinan la configuración general del JX-305, como las preferencias
de sintonización y sincronización. Lea este capítulo cuando sea necesario.
Capítulo 14
Este capítulo explica cómo usar el JX-305 con un equipo MIDI externo, y proporciona consejos para la
creación de sonidos y la interpretación. Lea este capítulo si es necesario.
Información suplementaria
Consulte este capítulo cuando el JX-305 no funcione como se espera o si se muestra un mensaje de error.
Este capítulo también contiene información como una lista de parámetros o implementación MIDI.
• SmartMedia es una marca comercial de Toshiba corporation.
• Todos los nombres de productos mencionados en este documento son
marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos
propietarios.
Copyright © 1998
Manual del Usuario
Visión general del JX-305
Tocar el teclado
Tocar patrones
Reproducción One-Touch de frases (RPS)
Crear sonidos originales (Edición de Patches)
Crear grupos de percusión originales (Edición de Percusión)
Aplicar efectos al sonido (Efectos)
Grabar patrones
Editar Patrones
Tener los patrones más usados juntos (Grupos de Patrones)
Colocar los patrones en orden para crear una canción
Usar tarjetas de memoria
Ajustar el entorno de funcionamiento del JX-305 (Sistema)
Aplicaciones avanzadas
ROLAND CORPORATION

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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para Roland JX-305

  • Página 1 Lea este capítulo si es necesario. Información suplementaria Consulte este capítulo cuando el JX-305 no funcione como se espera o si se muestra un mensaje de error. Este capítulo también contiene información como una lista de parámetros o implementación MIDI.
  • Página 2: Lista De Operaciones Fáciles

    Lista de operaciones fáciles General Editar patches Modificar valores en grandes pasos [SHIFT] + [VALUE] (p. 16) Confirmar ajustes actuales [SHIFT] + mando (p. 55) Contraste LCD [EDIT] -> BANK [8] (p. 168) Ajustar profundidad [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] + [VALUE] Sintonización [EDIT] -> BANK [8] -> BANK [8] (p. 168) del envolvente con el indicador “ENVELOPE”...
  • Página 3 • Antes de limpiar la unidad, apáguela y desconecte • Antes de utilizar la unidad en el extranjero, consulte el cable de alimentación (Referencia Rápida p. 5). a su distribuidor, al Centro Roland más próximo o a ......................un distribuidor Roland autorizado, que aparecen listados en la página "Información".
  • Página 4: Tabla De Contenido

    Contenido Características del JX-305 ..................8 Notas importantes .....................9 Paneles frontal y posterior ................10 Capítulo 1. Vista general del JX-305 ..........13 Cómo se organiza el JX-305..........13 Acerca de la memoria............15 Cómo se organiza el generador de sonidos ....13 Funcionamiento básico...........16 Cómo se organiza el secuenciador .......14 Capítulo 2.
  • Página 5 Capítulo 4. Reproducción One-Touch de frases (RPS) .......48 Pulsar notas para reproducir frases......48 Hacer ajustes para cada frase.........50 Hacer que una frase continúe sonando (RPS Hold)..49 Usar el Mezclador de partes para hacer ajustes ....50 Asignar frases al teclado ..........49 Cambiar el patch para cada parte RPS.......51 Guardar las frases que ha asignado (RPS Set Write)52 Capítulo 5.
  • Página 6 Capítulo 8. Grabar patrones............125 Grabar su interpretación mientras toca Grabar notas de una en una (Grabación por pasos) ..131 Procedimiento de grabación..........131 (Grabación a tiempo real) ..........125 Grabar notas de una en una (Grabación por pasos 1) ...132 Procedimiento de grabación..........125 Varias formas de entrar notas ...........133 Escuchar frases durante la grabación Grabar notas individuales a las posiciones de la rejilla...
  • Página 7 Capítulo 13. Ajustar el entorno de funcionamiento del JX-305 (Sistema) ..163 Ajustar el volumen del metrónomo Ajustes relacionados con el controlador ....163 (Metronome Level) .............167 Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Especificar el tiempo para la reproducción RPS (Keyboard Velocity)............163...
  • Página 8: Características Del Jx-305

    Tres modos de teclado sonido a tiempo real. El JX-305 tiene tres modos de teclado: single, dual, y split. Se puede dividir fácilmente el teclado en dos zonas, derecha e izquierda, que pueden tocar diferentes sonidos simultáneamente, o puede...
  • Página 9: Notas Importantes

    Varios tipos de datos necesarios para el funcionamiento del decirle que puede no ser posible recuperar los datos, y JX-305 se guardan en la memoria interna. Si se apaga el Roland no asume ninguna responsabilidad sobre esta equipo mientras se están escribiendo los datos en la pérdida de datos.
  • Página 10: Paneles Frontal Y Posterior

    BENDER Panel frontal 1 Mando VOLUME Controla el volumen global del JX-305. 2 Sección REALTIME MODIFY Aquí puede hacer los ajustes de los parámetros del sonido (p. 54) y los efectos (p. 101). Además, en la página del Mezclador de partes puede definir varios ajustes para cada parte (p. 33).
  • Página 11 GROUP PART EDIT/UTILITY VALUE PRESET PART PART MUTE EDIT PAGE PREV NEXT SELECT MUTE CTRL UTILITY USER CARD LOWER UPPER QTZ SELECT FX ON/OFF WRITE UNDO SHIFT / REDO BANK PART ERASE S E T U P KEYBOARD EFFECTS PART ARPEGGIO CONTROLLER MIDI...
  • Página 12: Panel Posterior

    PEDAL OUTPUT THRU SWITCH CONTROL HOLD L(MONO) PHONES USE ROLAND ACI,ACB ADAPTOR ONLY S2M-5/S4M-5 Panel posterior 1 Ranura para la TARJETA DE MEMORIA Aquí se puede instalar una tarjeta de memoria opcional (SmartMedia) (p. 159). 2 Conectores MIDI IN/OUT/THRU Aquí se pueden conectar dispositivos MIDI externos (p. 171). Use cables MIDI (vendidos separadamente) para hacer las conexiones.
  • Página 13: Capítulo 1. Vista General Del Jx-305

    Tones Los Tones son la unidad de sonido más pequeña Cómo se organiza el JX-305 utilizada por el JX-305. Aunque es posible crear un sonido utilizando un sólo tone, los sonidos que tocará fig.1-1TEXT (#MC fig.1-3) normalmente con el JX-305 son los “Patches,” que consisten en uno o más Tones.
  • Página 14: Tocar Instrumentos De Percusión - Grupos De Percusión

    (instrumento) para cada parte (músico), y tocar varias “Especificar el número de notas para cada partes a la vez. El JX-305 tiene ocho partes para la parte (Voice Reserve)” (p. 169) reproducción de patrones, y puede ajustar el volumen, la panoramización, etc.
  • Página 15: Acerca De La Memoria

    Patrón actual ajustes de patch y los datos musicales para patrones y patrones de Ajustes de las Partes otros. La memoria del JX-305 se divide en tres áreas: reproducción (Selección de Patch y parámetros de configuración) Memoria del sistema, Memoria del Usuario y Memoria predeterminada.
  • Página 16: Funcionamiento Básico

    Capítulo 1. Vista general del JX-305 Memoria temporal — El área Funcionamiento básico temporal (Patrones temporales) Modificar un valor Cuando toque un sonido o seleccione un patch para editarlo, el patch seleccionado se lleva a una posición Para seleccionar un patch o patrón, o para modificar el conocida como “área temporal”.
  • Página 17: Cancelar La Operación Previa (Undo/Redo)

    “Deshecho” a su estado editado se llama Redo (Rehacer). El JX-305 le permite utilizar deshacer/rehacer para las siguientes operaciones. Ésto es útil cuando quiera cancelar un cambio o comparar los datos editados con los originales.
  • Página 18: Capítulo 2. Tocar El Teclado

    * El grupo en tarjeta no se puede seleccionar a menos que se haya insertado una tarjeta de memoria opcional. El JX-305 contiene un total de 640 patches distintos. “Usar tarjetas de memoria” (p. 159) Especificando el grupo, banco y número, puede seleccionar el patch deseado y tocarlo en el teclado.
  • Página 19: Estratificar Dos Patches (Dual)

    Capítulo 2. Tocar el teclado Estratificar dos patches (Dual) Tocar dos patches distintos con las manos derecha e izquierda (Split) 1. Pulse [PATCH] en la sección DISPLAY. El indicador parpadea. 1. Pulse [PATCH] en la sección DISPLAY. 2. Pulse [DUAL] en la sección KEYBOARD. El indicador se ilumina.
  • Página 20: Cambiar El Punto De División

    Capítulo 2. Tocar el teclado 5. Pulse [UPPER]. Pulse PART [1]–[R] para seleccionar la p a r t e q u e q u i e r a a s i g n a r a l a p a r t e El indicador se ilumina.
  • Página 21: Cambiar La Afinación Del Sonido De Forma Gradual (Portamento)

    Capítulo 2. Tocar el teclado * Los ajustes de Split Point no están afectados por Octave indicador PITCH se encienda. Shift. Por ejemplo, la tecla Do intermedia será siempre fig.2-19 “C4” independientemente del ajuste Octave Shift. 4. Pulse PAGE [>] para seleccionar la página FILTER de ajustes de la parte superior.
  • Página 22: Cambiar La Afinación (Palanca De Pitch Bend)

    Capítulo 2. Tocar el teclado Cada vez que pulse OCTAVE [+], el rango se elevará Como que el sonido sólo cambiará cuando incline la una octava. palanca de modulación alejándola de usted, ésto Cada vez que pulse OCTAVE [-], el rango bajará una puede utilizarse para añadir acentos a su octava.
  • Página 23: Sostener Las Notas Que Toca (Pedal Hold)

    Capítulo 2. Tocar el teclado 4. P u l s e [EXIT] cuando acabe de hacer los Ajustes del pedal de control ajustes. 1. Pulse [EDIT]. Reaparecerá la pantalla original. El indicador se iluminará y aparecerá la página de El ajuste de velocidad del teclado ya ha sido hecho. edición.
  • Página 24: Pulsar Acordes Para Tocar Arpegios (Arpeggiator)

    Capítulo 2. Tocar el teclado Pulsar acordes para tocar Dual: Los arpegios se pueden tocar en la parte superior o la inferior, o en ambas. arpegios (Arpeggiator) Para más detalles consulte “Seleccionar la parte que tocará el arpegio en modo Dual Utilizando el arpegiador, puede producir un arpegio (Arpeggio Destination)”...
  • Página 25: Cambiar La Forma En La Que Se Tocarán Los Arpegios (Arpeggio Style)

    Capítulo 2. Tocar el teclado Cambiar la forma en la que se LATIN PERCUSION: Estilo de ritmos con instrumentos de percusión latinos como clave, tocarán los arpegios (Arpeggio Style) cencerro, palmas, bongo, conga, agogo, etc. Especifica la forma básica en que se tocarán los SAMBA: Típico estilo de samba.
  • Página 26: Cambiar La Gama De Afinación Del Arpegio (Octave Range)

    Capítulo 2. Tocar el teclado Cambiar la gama de afinación Definir ajustes más detallados del arpegio (Octave Range) Normalmente creará el patrón de arpegios ajustando los tres parámetros “Arpeggio Style”, “Accent Rate” y Puede especificar el rango de afinación en el cual se “Octave Range.”...
  • Página 27 Capítulo 2. Tocar el teclado Estilo (Arpeggio Style) * Los parámetros que se pueden ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado actualmente. Ésta es la página de ajustes de “Cambiar la forma en la que se tocarán los arpegios” (p. 25). Tiempo de patrón (Beat Pattern) Motif Permite seleccionar el tiempo del patrón.
  • Página 28: Rango De Octava (Octave Range)

    Especifica el volumen de las notas que toque. Valores posibles: REAL, 1–127 El JX-305 contiene varios grupos de percusión, cada Si quiere que el valor de la velocidad cambie de uno de los cuales tiene un sonido de instrumento de acuerdo con lo fuerte que pulse cada nota, ajústelo a...
  • Página 29: Escuchar El Sonido Procesado Por Efectos (Audition)

    (Audition) para cambiar sólo el patch sin cambir los ajustes del efecto. El JX-305 contiene tres unidades de efectos. Se Si quiere modificar los ajustes de efecto, use el incluyen treinta y dos ajustes diferentes para estas tres procedimiento que se explica en “Aplicar efectos al...
  • Página 30: Capítulo 3. Tocar Patrones

    Capítulo 3. Tocar patrones Tocar patrones Se ha seleccionado un patrón. * P:E33–P:L88 son patrones RPS. Cada patrón contiene una frase. 1. Compruebe que el indicador del botón [MODE] en la sección SEQUENCER está apagado. Si no está apagado, pulse [MODE] para apagarlo En lugar de utilizar [INC] [DEC] o el dial [VALUE], (Pattern mode).
  • Página 31: Ajustar El Tempo

    Capítulo 3. Tocar patrones fig.3-6E Ajustar el Tempo El tempo puede ser ajustado libremente incluso mientras se está reproduciendo el patrón. Patrón actual Patrón siguiente 1. En la sección DISPLAY, pulse [TEMPO& MEASURE]. * Si pulsa [STOP/PLAY] para parar la reproducción El indicador se iluminará, y la línea superior de la después de seleccionar el patrón siguiente, el patrón pantalla mostrará...
  • Página 32: Enmudecer Una Parte Específica (Part Mute/Rhythm Mute)

    Capítulo 3. Tocar patrones Enmudecer una parte específica Otros tipos de enmudecimiento (Part Mute/Rhythm Mute) Además de Part Mute y Rhythm Mute, existe una variedad de otras operaciones de enmudecimiento. Durante la reproducción de un patrón, puede Utilícelas según convenga a sus necesidades. enmudecer la reproducción de una parte o tone de percusión específicos.
  • Página 33: Cambiar Los Ajustes De Cada Parte

    Capítulo 3. Tocar patrones Utilizar el teclado 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIXER]. El indicador se iluminará y la pantalla mostrará la 1. Mantenga pulsado [TRANSPOSE] y pulse página Mezclador de partes. una tecla para ajustar el valor de la 2.
  • Página 34: Ajustar El Volumen De Delay De Cada Parte (Part Delay Level)

    Capítulo 3. Tocar patrones Cuando este ajuste está a “0”, los ajustes del patch no “Añadir reverberación al sonido (Reverb)” se verán afectados. (p. 102) Ajustar el volumen de delay de cada * La panoramización se especifica de forma independiente parte (Part Delay Level) para cada tono de un patch (o tone de percusión de grupo de percusión).
  • Página 35: Ajustar La Panoramización De Cada Parte (Part Pan)

    Capítulo 3. Tocar patrones fig.3-24 fig.3-27 EDIT PAGE LOWER UPPER FX ON/OFF PART Valores posibles: L64–63R Cuando el ajuste está a “0”, el ajuste del patch mismo no se verá afectado. Ajustar la afinación de cada parte (Part Key Shift) Puede ajustar la afinación del sonido de cada parte.
  • Página 36: Especificar El Destino De Salida Para Los Datos Musicales (Sequencer Output Assign)

    Por ejemplo, si quiere utilizar sonidos interno (Local Switch)” (p. 165) el JX-305 junto con un sampler como el SP-202, puede ajustar Sequencer Output Assign a “EXT” para una o más partes. Ésto permite a los datos del secuenciador Guardar los patrones JX-305 controlar el secuenciador MIDI externo.
  • Página 37: Copiar E Inicializar Ajustes

    5. Use [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar el patrón origen, la parte origen, y la parte destino de la copia. El JX-305 memoriza los siguientes parámetros de cada Puede mover el cursor pulsando PAGE [<] [>]. patrón.
  • Página 38: Usar Los Mandos Para Modificar El Sonido Durante La

    Capítulo 3. Tocar patrones fig.3-38 Usar los mandos para modificar el sonido durante la reproducción (Real-Time Modify) Puede modificar el sonido de un patch libremente 7. Pulse [ENTER] de nuevo. moviendo los mandos de parámetros de sonido fig.0-5 mientras se está reproduciendo un patrón. Ésta capacidad se conoce como Real-Time Modify, y es especialmente efectiva durante una interpretación en vivo.
  • Página 39: Modificar El Sonido De Un Grupo De Percusión Individual

    Capítulo 3. Tocar patrones diferente, puede cambiar el objeto de las Puede cambiar la parte actual durante la reproducción modificaciones incluso mientras se está reproduciendo para cambiar la parte que está modificando. el patrón. Cuando se reproduce el mismo patrón repetidamente en modo Pattern, los ajustes del parámetro Modificar el sonido de un grupo modificados se quedarán como están incluso si vuelve...
  • Página 40: Asegurar La Reproducción Correcta En Medio De Un Patrón (Midi Update)

    El JX-305 proporciona tres tipos de cuantización, que distinto. puede utilizar según le convenga. Puede aplicar Play * Cada mando tiene once posiciones como se ha Quantize a una parte específica mientras el patrón se...
  • Página 41: Seleccionar Las Partes A Usar Con Play Quantize

    Capítulo 3. Tocar patrones Seleccionar las partes a usar con fig.3-57 Play Quantize Play Quantize se puede aplicar a la reproducción de GRID una parte específica. Antes de aplicar Play Quantize, SHUFFLE debe especificar la(s) parte(s) a que se aplicará. GROOVE 1.
  • Página 42: Dar Swing Al Ritmo (Shuffle Quantize)

    Capítulo 3. Tocar patrones 3. Pulse [EDIT]. El indicador se iluminará y la pantalla mostrará la página de edición. 4. Pulse NUMBER [7] (QUANTIZE). Aparecerá la página de ajustes Shuffle Quantize. 100% fig.3-60 (#MC =fig.7-9) EDIT TIMING VELOCITY PAGE LOWER UPPER FX ON/OFF QUANTIZE...
  • Página 43: Dar Aire Al Ritmo (Groove Quantize)

    Ajustes disponibles: plataforma diferente, puede dar una gran variedad de aires al patrón. 16 Beat Dance El JX-305 contiene 71 tipos diferentes de plataformas 01 : Dance-Nm-L.Ac exacto/baja dinámica de cuantización, cada una de las cuales contiene un 02 : Dance-Nm-H.Ac exacto/alta dinámica...
  • Página 44 Capítulo 3. Tocar patrones 20 : Fuson-Hv-H.Sw arrastrado/swing fuerte Otros 21 : Fuson-Ps-L.Ac apresurado/baja dinámica 22 : Fuson-Ps-H.Ac apresurado/alta dinámica 61 : Samba 1 samba (pandero) 23 : Fuson-Ps-L.Sw apresurado/swing ligero 62 : Samba 2 samba (surdo ytimba) 24 : Fuson-Ps-H.Sw apresurado/swing fuerte 63 : Axe 1 axe (caixa)
  • Página 45: Técnicas Para Crear Una Sensación De Aire

    Capítulo 3. Tocar patrones * Las plataformas son para uso con armaduras 4/4. Aplicarlas a otras armaduras puede no producir el resultado esperado. 100% 50% 0% * Para samba, axe, salsa y tuplet, no es posible seleccionar 100% 50% 0% aire o variación.
  • Página 46: Usar El Pedal Para Controlar (Conmutador De Pedal)

    Se puede utilizar un conmutador de pedal conectado 7. Pulse [EXIT] para completar el ajuste. al jack SWITCH PEDAL para controlar el secuenciador Reaparecerá la pantalla original. del JX-305. Los ajustes del conmutador de pedal ya han sido Especificar la función del hechos.
  • Página 47: Cambiar Simultáneamente El Tempo Y La Afinación (Turntable)

    Capítulo 3. Tocar patrones Cambiar simultáneamente el Aparecerá la siguiente pantalla, y la palanca de modulación y la palanca de pitch bend recuperarán tempo y la afinación (Turntable) sus funciones normales. fig.0-46-2 Turntable es una función que le permite usar la palanca de pitch bend y la palanca de modulación para afectar la reproducción de un patrón.
  • Página 48: Capítulo 4. Reproducción One-Touch De Frases (Rps)

    La frase se reproducirá mientras continúe pulsando frases la tecla. En el JX-305, las frases asignadas a las dieciséis notas Modificar RPS entre C#2 (Do#2) y E3 (Mi3) se manejan como un grupo RPS. Los contenidos de un grupo RPs se Mientras está...
  • Página 49: Hacer Que Una Frase Continúe Sonando (Rps Hold)

    Capítulo 4. Reproducción One Touch de frases (RPS) Hacer que una frase continúe sonando (RPS Hold) Normalmente, la frase dejará de sonar cuando retire el dedo de la nota. De todas formas, cuando utilice la función RPS Hold function, la frase continuará sonando incluso cuando suelte la nota.
  • Página 50: Comprobar El Número De Patrón Y La Parte Que Se Han Registrado

    Capítulo 4. Reproducción One Touch de frases (RPS) 5. Mantenga pulsado [RPS], y pulse la tecla a usando la parte de percusión del patrón seleccionado la que quiere asignar la frase. actualmente. Por esta razón, en algunos casos puede sonar fig.4-7 (#MC fig.6-5) un grupo de percusión distinto al del patrón registrado.
  • Página 51: Cambiar El Patch Para Cada Parte Rps

    Capítulo 4. Reproducción One Touch de frases (RPS) El indicador se iluminará, y la pantalla mostrará RPS PART gráficamente el ajuste actual de cada parte RPS. (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) 3. Pulse PAGE [<] [>] varias veces para s e l e c c i o n a r e l p a r á...
  • Página 52: Guardar Las Frases Que Ha Asignado (Rps Set Write)

    Capítulo 4. Reproducción One Touch de frases (RPS) Guardar las frases que ha 6. Asigne un nombre al grupo RPS. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para asignado (RPS Set Write) especificar los caracteres. Se pueden seleccionar los siguientes caracteres. Cuando haya asignado frases para crear un grupo RPS espacio, A–Z, a–z, 0–9, ! “...
  • Página 53: Capítulo 5. Crear Sonidos Originales (Edición De Patches)

    ¿En qué consiste un tone? volumen del amplificador se produce un efecto de tremolo. En el JX-305, el Tone es la unidad más pequeña de sonido. De todas formas no es posible tocar tones. Los Proceso de edición de sonido patches son las unidades que normalmente usará, y...
  • Página 54: Usar Los Mandos O Los Botones Para Seleccionar Una Página De Edición

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Usar los mandos o los botones para Cuando los indicadores “ENVELOPE” y “AMP” están iluminados seleccionar una página de edición fig.5-5-3TEXT Accionando un mando del panel frontal o un botón, [ENVELOPE] iluminado [AMP] iluminado puede acceder directamente a la página de este REALTIME MODIFY parámetro y editarlo.
  • Página 55: Seleccionar El Tone Para La Edición (Tone Select)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Cuando el indicador “EFFECTS” está iluminado Activar/desactivar cada tone fig.5-5-6TEXT (Tone Switch) [EFFECTS] iluminado De los tones que forman un patch, aquellos cuyo indicador esté iluminado estarán activados. Puede REALTIME MODIFY pulsar el botón para activar/desactivar cada tone. ENVELOPE ATTACK DECAY...
  • Página 56: Cambiar La Forma Básica De La Onda De Sonido (Wave/Fxm)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Cambiar la forma básica de la onda de sonido (Wave/FXM) Número Nombre de forma de onda Usando los parámetros WAVE/FXM, puede definir ajustes relacionados con la forma de onda que es la Si quiere conocer las formas de onda base del sonido del sintetizador.
  • Página 57: Ajustes Relacionados Con La Afinación

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Si quiere saber más de los ajustes del gain del Ajustes relacionados con la afinación realzador... “Ajustes comunes a todo el patch Utilizando los parámetros PITCH puede hacer ajustes (Common)” (p. 77) que afecten a la afinación. Modificar la afinación (Pitch) FXM (Frequency Cross Modulation) FXM (Frequency Cross Modulation) usa una forma de...
  • Página 58: Cambiar La Afinación Con El Tiempo (Pitch Envelope)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Valores posibles: -48–+48 semitonos REALTIME MODIFY La afinación subirá a medida que se aumente el valor. La afinación bajará si se reduce el valor. Si mantiene pulsado [SHIFT] mientras define el ajuste, ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN...
  • Página 59: Especificar La Profundidad De La Envolvente (Pitch Envelope Depth)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Especificar la profundidad de la Definir ajustes más detallados envolvente (Pitch Envelope Depth) 1. Pulse NUMBER [3] (PITCH). Aquí se explica cómo ajustar la profundidad de Pitch La pantalla mostrará la página de ajustes PITCH. Envelope.
  • Página 60: Rnd Pitch (Afinación Aleatória)

    Con ajustes positivos (+), la afinación crecerá al tocar más utilizados, pero el JX-305 también permite hacer notas más altas (es decir, notas hacia la derecha del ajustes de la envolvente más detallados.
  • Página 61: Ajustes Relacionados Con El Brillo (Filter)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Level1–4 (Nivel de la envolvente 1–4) Con ajustes positivos (+), los tiempos se harán más cortos al tocar notas más altas. Con ajustes negativos Especifica la diferencia de afinación relativa a la (-), los tiempos se harán más largos al tocar notas más afinación normal (especificada por Coarse Tune y Fine altas.
  • Página 62: Hacer Más Brillante El Sonido (Cutoff Frequency)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) HPF (High Pass Filter - Filtro pasa altos): Level Este filtro deja pasar las frecuencias más altas que la frecuencia de corte. Se usa para hacer el sonido más brillante y agudo. Frequency PKG (Peaking Filter - Filtro de picos): Este filtro realza los armónicos en la región de la frecuencia de corte.
  • Página 63: Añadir Un Carácter Distintivo Al Sonido (Resonance)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Añadir un carácter distintivo al sonido “Especificar el rango variable de resonancia (Resonance Limiter)” (p. 169) (Resonance) Este ajuste enfatiza los armónicos en la región de la Si ha aumentado el ajuste del limitador de resonancia, frecuencia de corte, añadiendo carácter al sonido.
  • Página 64: Especificar La Profundidad De La Envolvente (Filter Envelope Depth)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Especificar la profundidad de la REALTIME MODIFY envolvente (Filter Envelope Depth) Este ajuste ajusta la profundidad de la envolvente del ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH FILTER filtro. LFO 1 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH...
  • Página 65: Hacer Ajustes Más Detallados

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Hacer ajustes más detallados Type (Tipo de filtro) Ésta es la página de ajustes para “Seleccionar el tipo de filtro (Filter Type)” (p. 61). 1. Pulse NUMBER [4] (FILTER). La pantalla mostrará la página de ajustes FILTER. Cutoff (Frecuencia de corte) Ésta es la página de ajustes para “Hacer más brillante 2.
  • Página 66: Reso Velo (Sensibilidad De La Resonancia A La Velocidad)

    Con ajustes envolvente del filtro, pero el JX-305 también permite negativos (-), Time4 se hará más lento cuanto más definir ajustes más detallados de la envolvente del rápido suelte las notas.
  • Página 67: Ajustes Relacionados Con El Volumen Y La Panoramización (Amplifier)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Time KF (Seguimiento de tecla del Al girar el mando en sentido horario, el volumen aumentará. Al girarlo en sentido antihorario, el tiempo) volumen disminuirá. Este ajuste hace que los tiempos de la envolvente de * El volumen global de todo el patch se puede modificar y filtro (Time 2/3/4) se vean afectados por la posición memorizar para cada patrón como el parámetro Part Level...
  • Página 68: Hacer Ajustes Más Detallados

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) fig.5-41 (#MC fig.3-40) fig.5-48TEXT (#MC fig.3-48) REALTIME MODIFY ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH FILTER LFO 1 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 PITCH...
  • Página 69 Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) fig.5-42 (#MC fig.3-41) Bias EDIT PAGE El parámetro Bias especifica cómo afectará la posición LOWER UPPER de las teclas al nivel del tone. Se puede utilizar para FX ON/OFF AMPLIFIER simular la forma en que el volumen cambia de acuerdo con la posición (afinación) de la nota en un instrumento acústico.
  • Página 70: Alt Pan Dpth (Profundidad Alternada)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Alt Pan Dpth (Profundidad alternada) Si utiliza dos tones y ajusta “UPR” como Bias Direction Este parámetro hace que la posición estéreo del sonido para uno y “LWR” para el otro, los dos tones se fundirán alterne entre la izquierda y la derecha cada vez que se finamente del uno al otro cuando toque a través del toca una nota.
  • Página 71: Aplicar Cambios Cíclicos Al Sonido (Lfo)

    El LFO (Low Frequency Oscillator - Oscilador de baja suavemente y más rápido para notas tocadas con frecuencia) aplica cambios cíclicos al sonido. El JX-305 tiene fuerza. dos LFOs (LFO1/LFO2), y cada uno de éstos puede utilizarse para modificar la afinación, la frecuencia de corte...
  • Página 72: Seleccionar La Forma De Onda Que Modulará El Sonido (Lfo1 Waveform)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Seleccionar la forma de onda que modulará el sonido (LFO1 Waveform) Seleccione la forma de la onda de salida para LFO1. El S&H sonido se modulará en la misma forma que la forma de onda seleccionada.
  • Página 73: Ajustar La Profundidad De La Modulación (Lfo1 Depth)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) * Los ajustes LFO Rate son comunes a PITCH (afinación), Ajustar la profundidad de modulación FILTER (brillo) y AMP (volumen). La frecuencia no de la frecuencia de corte (LFO1 Filter puede ajustarse independientemente para estos tres. Depth) Mediante la modulación cíclica de la frecuencia de Ajustar la profundidad de la...
  • Página 74: Cambiar El Tiempo Durante El Cual Se Consigue La Modulación Máxima (Mínima) (Lfo1 Fade Time)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Cambiar el tiempo durante el cual se EDIT TOM/PERC PAGE consigue la modulación máxima LOWER UPPER FX ON/OFF (mínima) (LFO1 Fade Time) Especifica el tiempo durante el cual la amplitud del LFO será la máxima (mínima) una vez transcurrido LFO1 Delay Time.
  • Página 75: Key Sync (Sincronización Con El Teclado De Lfo1/Lfo2)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Key Sync (Sincronización con el Tiempo de retardo (LFO1/LFO2 Delay Time) teclado de LFO1/LFO2) Según el ajuste de Fade Mode, especifique el tiempo durante el cual se aplicará el LFO o el tiempo durante Este parámetro sincroniza el ciclo del LFO con la el cual éste continuará...
  • Página 76: Especificar Los Parámetros Que Se Modificarán Con Cada Controlador (Control)

    (palanca de pitch bend, palanca de Bend Up/Down modulación, aftertouch) controlarán los parámetros de patch, etc. del JX-305. Especifica la cantidad de cambio de la afinación (en Estos ajustes están divididos en tres grupos, según el unidades de semitono) que se producirá al utilizar la controlador en cuestión.
  • Página 77: Control 1/2/3/4 (Control Destination 1/2/3/4)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Control 1/2/3/4 Utilizar la palanca de modulación para cambiar la frecuencia de corte (Destino del control 1/2/3/4) fig.5-68 (#MC fig.3-85) Seleccione los parámetros que se controlarán al utilizar cada uno de los controladores. Para cada controlador es posible asignar hasta cuatro parámetros para cada Ajuste la frecuencia de corte de cada tone tone (Control 1 a Control 4).
  • Página 78: Hacer Ajustes Más Detallados

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Ajustar el tiempo durante el cual EDIT PAGE cambia la afinación (Portamento LOWER UPPER FX ON/OFF COMMON Time) Es posible ajustar el tiempo durante el cual cambiará la afinación al utilizar portamento. 1. En la sección REALTIME MODIFY, pulse [FILTER/AMP/PITCH] varias veces para iluminar el indicador PITCH.
  • Página 79: Portamento Time

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Solo Legato (Conmutador Solo Legato) fig.5-83TEXT (=MC fig.3-79) Afinación Solo Legato es una función que puede aplicarse PITCH NOTE cuando el conmutador Solo está activado. Cuando Solo Legato está activado, si toca una nota mientras mantiene pulsada la nota previa sólo cambiará...
  • Página 80 Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) fig.5-72 (=MC fig.3-68) TONE 3 TYPE 1: Éste es el tipo más básico. Los tones 1 y 2 (3 y FILTER TONE 1 4) son independientes. Seleccione este ajuste FILTER TYPE1 si desea utilizar la forma de onda de cada TONE 2 FILTER tone sin cambiarla, o si desea superponer...
  • Página 81: Stretch Tune (Profundidad De Estiramiento De La Afinación)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Booster 1&2/3&4 (Gain del Booster) Stretch Tune (Profundidad de estiramiento de la afinación) Si selecciona una estructura “TYPE3” o “TYPE4”, podrá ajustar la profundidad del booster. Seleccione la curva de estiramiento de la afinación. La Ésto puede ajustarse para el par de tones 1 y 2 (Booster curva seleccionada afectará...
  • Página 82: Velo Range (Conmutador De Gama De Velocidad)

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Velo Range (Conmutador de gama de Si utiliza Velocity X-fade podrá utilizar la dinámica de velocidad) interpretación al teclado para conectar suavemente Especifica si se activarán o no los ajustes de la gama de dos tones.
  • Página 83: Copiar E Inicializar Ajustes

    Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) 5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para Copiar e inicializar ajustes seleccionar el banco y número destino para guardar el patch. Patch Tone Copy También puede utilizar los botones BANK y Esta operación copia los ajustes de un tone de un NUMBER [1] –...
  • Página 84 Capítulo 5. Crear sonidos originales (Patch Edit) Patch Initialize Esta operación inicializa un patch. 1. Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla de selección de patches. 2. Seleccione el patch que desea inicializar. 3. Pulse [UTILITY]. El indicador se iluminará. 4.
  • Página 85: Capítulo 6. Crear Un Grupo De Percusión Original (Edición De Ritmos)

    C001–C131) de formas de onda. Todos los tones de Con los botones y mandos del panel frontal podrá percusión del JX-305 están basados en estas formas de acceder directamente a la página de edición del onda, y cada tecla tiene asignado un tone de percusión parámetro.
  • Página 86: Especificar La Forma Básica De La Onda De Sonido (Wave)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) 7. Para salir de una página de edición, pulse Tone SW (Conmutador de tone de [EDIT] o [EXIT]. percusión) Seleccione “ON” si desea que suene el tone de percusión, u “OFF” si no desea que suene. Aparecerá...
  • Página 87: Ajustes Relacionados Con La Afinación

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Ajustes relacionados con la afinación Los parámetros PITCH contienen los ajustes que afectan a la afinación. Cambiar la afinación del sonido (Pitch) FILTER PITCH Ajustes de afinación precisos (Fine Tune) Para cada tone de percusión es posible realizar ajustes precisos en la afinación en intervalos de centésima Valores posibles: -60–+60...
  • Página 88 Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Especificar la profundidad de la REALTIME MODIFY envolvente (Pitch Envelope Depth) Aquí encontrará la manera de ajustar la profundidad ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH FILTER de la envolvente de afinación. LFO 1 RATE FADE TIME...
  • Página 89: Rnd Pitch (Profundidad De Afinación Aleatoria)

    [DECAY] / [SUSTAIN] / [RELEASE] pueden Coarse Tune utilizarse para ajustar los parámetros más comunes de la envolvente de afinación, pero el JX-305 también Ésta es la página de ajustes para “Definir la afinación permite realizar ajustes más precisos. aproximada (Coarse Tune)” (p. 87).
  • Página 90: Time1 - 4 (Tiempos 1 - 4 De La Envolvente De La Afinación)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Time1 – 4 (Tiempos 1 - 4 de la Valores posibles: OFF: envolvente de la afinación) No se utilizará el filtro. Especifica el tiempo hasta el siguiente nivel de LPF (Filtro pasa bajos): afinación.
  • Página 91: Hacer Que El Brillo Cambie En El Tiempo (Envolvente Del Filtro)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) LPF (Filtro pasa bajos) Según el ajuste de frecuencia de corte, al subir de Si gira el mando en sentido horario el sonido será más manera excesiva la resonancia el sonido puede brillante, más cercano a la forma de onda original.
  • Página 92: Especificar La Profundidad De La Envolvente (Profundidad De La Envolvente Del Filtro)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Especificar la profundidad de la envolvente REALTIME MODIFY (Profundidad de la envolvente del filtro) Este ajuste define la profundidad de la envolvente del ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH FILTER filtro.
  • Página 93: Env Depth (Profundidad De La Envolvente Del Filtro)

    [ATTACK] / [DECAY] / [SUSTAIN] / [RELEASE] para ajustar los parámetros más comunes de la Cutoff (Frecuencia de corte) envolvente del filtro, pero el JX-305 permite realizar Ésta es la página de ajustes para “Crear un sonido más ajustes más precisos.
  • Página 94: Ajustar El Volumen De Cada Tone De Percusión (Rhythm Tone Level)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Time1–4 (Tiempos 1 - 4 de la envolvente del filtro) Al girar el mando en sentido horario el volumen sube. Al girarlo en sentido antihorario el volumen baja. Especifica el tiempo hasta llegar a la siguiente frecuencia de corte.
  • Página 95: Hacer Que La Panoramización Cambie Aleatoriamente (Random Pan Switch)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Hacer que la panoramización cambie Con los indicadores AMP y ENVELOPE iluminados, aleatoriamente (Random Pan Switch) mantenga pulsado [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], y Este ajuste hace que la posición estéreo cambie uutilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para ajustar la aleatoriamente con cada nota tocada.
  • Página 96: Alt Pan Dpth (Profundidad Alternativa)

    Ésta es la página de ajustes para “Ajustar el volumen de envolvente del amplificador, pero el JX-305 también cada tone de percusión (Rhythm Tone Level)” (p. 94). permite definir ajustes más precisos .
  • Página 97: Ajustar El Rango Del Pitch Bend (Bend Range)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Time1–4 (Tiempos 1 - 4 de la Ajustar los efectos para cada envolvente del amplificador) tone de percusión (Rhythm Tone) Especifica el tiempo hasta llegar al siguiente punto de volumen. Es posible ajustar cada uno de los En los parámetros RHY TONE es posible ajustar la parámetros Time 1–4.
  • Página 98: Guardar Grupos De Percusión Que Ha Creado (Rhythm Set Write)

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) R.TONE Dly Level (Nivel del retardo Guardar grupos de del tone de percusión) percusión que ha creado Especifica la cantidad de retardo para cada tone de (Rhythm Set Write) percusión. Valores posibles: 0–127 Si ha creado un grupo de percusión, podrá...
  • Página 99: Copiar E Inicializar Ajustes

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Copiar e inicializar ajustes En este momento puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar el nombre y el sonido del grupo de Rhythm Key Copy percusión que se encuentra actualmente en el número destino.
  • Página 100: Inicializar Un Tone De Percusión

    Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit) Inicializar un tone de percusión Esta operación inicializa un tone de percusión específico. 1. Pulse [PATCH] para acceder a la página de selección de grupos de percusión. 2. Seleccione el grupo de percusión. 3.
  • Página 101: Capítulo 7. Aplicar Efectos Al Sonido (Effects)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) El JX-305 dispone de tres unidades de efectos: * Si cambia entre patrones mientras la reproducción está reverberación, retardo y multiefectos. Cada una de parada, se actualizarán todos los ajustes de efectos. No ellas puede ajustarse independientemente.
  • Página 102: Añadir Reverberación Al Sonido (Reverb)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Añadir reverberación al 3. Utilice los ocho mandos de las secciones R E A L T I M E M O D I F Y y Q U A N T I Z E p a r a sonido (Reverb) ajustar Part Reverb Level para cada parte.
  • Página 103: Hacer Ajustes Más Detallados

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Cuando Part Multi Effects Switch de la parte de HF Damp percusión está ajustado a “ON” u “OFF”, al aumentar Especifica la frecuencia a la que se cortarán las partes el valor de Part Reverb Level se aplicará la misma de frecuencia alta de la reverberación.
  • Página 104: Ajsutar El Volumen Del Delay (Delay Level)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Ajustar el volumen general del fig.3-17 PART retardo (Delay Level) 1 2 3 4 5 Este parámetro ajusta el volumen del sonido del retardo para las ocho partes (partes 1-7 y parte de REALTIME MODIFY QUANTIZE percusión).
  • Página 105: Definir Ajustes Más Detallados

    2. Pulse BANK [2]. Aparecerá la página de ajustes EFFECTS. * En el JX-305 no es posible ajustar un tiempo de retardo superior a 1000 ms (1 segundo). Si sincroniza el tiempo de 3. U t i l i c e P A G E [ < ] [ > ] p a r a s e l e c c i o n a r retardo con el tempo, si selecciona un valor de nota que parámetros, y utilice [INC] [DEC] o el dial...
  • Página 106: Aplicar Varios Efectos Al Sonido (Multi-Effects)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) * Esto no afecta a las partes cuyo ajuste Part Multi-Effects PHONOGRAPH: Fonógrafo (simula un disco antiguo) Switch sea "OFF." (p. 112) COMPRESSOR: Compresor (crea un nivel de “Especificar las partes a las que se aplicarán volumen más consistente) (p.
  • Página 107: Low Freq (Frecuencia Baja)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Si gira el mando hacia la derecha aumentará el 4 Band EQ (Modifica el sonido) volumen de los sonidos de los multiefectos. Si gira el Éste es un ecualizador estéreo de 4 bandas (alta, media mando hacia la izquierda bajará...
  • Página 108: Spectrum (Añade Carácter Al Sonido)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Peak1 Q (1Q de picos) Spectrum (Añade carácter al sonido) Especifica la amplitud de la gama de frecuencias Éste es un tipo de filtro que modifica el carácter tonal afectada por la gama media 1. realzando o cortando frecuencias específicas.
  • Página 109 Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Enhancer (Añade brillantez al sonido) Overdrive (Distorsión suave del sonido) Al controlar los armónicos de la gama de frecuencias Este efecto simula la ligera distorsión que se genera al altas, este efecto añade brillantez al sonido, dándole subir el volumen de un amplificador de lámparas.
  • Página 110: Distortion (Distorsiona El Sonido)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Distortion (Distorsiona el sonido) Lo-Fi (Simula un sonido de “baja fidelidad”) Este efecto produce una distorsión más fuerte que el Este efecto degrada la calidad de audio para simular efecto Overdrive. También contiene un simulador de un sonido de baja fidelidad.
  • Página 111: Output Level

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Output Output Pan Especifica la manera en que se enviará el sonido. Especifica la posición estéreo del sonido enviado Valores posibles: MONO, STEREO desde el generador de ruidos. Con el ajuste “MONO”, el sonido enviado será Valores posibles: L64–63R monofónico.
  • Página 112: Radio Tuning (Simula Una Radio Mientras Se Sintoniza)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Radio Tuning (Simula una radio Phonograph (Simula un disco mientras se sintoniza) antiguo) Este efecto simula el sonido de una radio mientras se Este efecto enmudece el sonido y añade ruidos de sintoniza. disco para simular el sonido de la música reproducida fig.7-27 (#MC fig.4-36) en un tocadiscos antiguo.
  • Página 113: Compressor (Crea Un Nivel De Volumen Más Consistente)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Compressor (Crea un nivel de Limiter (Suaviza las volumen más consistente) irregularidades en el volumen) Este efecto suprime los niveles de volumen altos y Este efecto comprime el sonido cuando excede un realza los niveles de volumen bajos, con lo que el nivel de volumen especificado, evitando con ello la volumen es más consistente.
  • Página 114: Accent Ptn (Patrón De Acento)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Slicer (Aplica cortes sucesivos al sonido) fig.7-32 (#MC fig.4-40) Mediante la aplicación de cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte un sonido convencional en un sonido que parece tocarse como acompañamiento. Es especialmente efectivo al aplicarlo a sonidos tipo sustain. fig.7-31TEXT (#MC fig.4-39) Accent PTN (Patrón de acento) [MULTI CTRL 2]...
  • Página 115 Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Tremolo (Cambios cíclicos en el Phaser (Modula el sonido) volumen) Al añadir un sonido con la fase desplazada al sonido original, este efecto modula el sonido para añadir Este efecto modula de manera cíclica el volumen para profundidad y un sentido de rotación.
  • Página 116 Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Output Pan Depth [MULTI CTRL 1] Especifica la posición estéreo de la salida del efecto Especifica la profundidad de la modulación. Phaser. Valores posibles: 0–127 Valores posibles: L64–63R Phase Output Level [MULTI CTRL 3] Ajusta la amplitud del sonido.
  • Página 117: Tetra Chorus (Superpone Sonidos De Chorus Para Añadir Amplitud)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Space-D (Añade profundidad Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias transparente) bajas. Éste es un tipo de chorus, pero a diferencia del chorus Valores posibles: -15–+15 convencional, éste no crea ninguna modulación. Produce un efecto chorus con una impresión de High Gain transparencia.
  • Página 118: Pre Delay (Tiempo De Preretardo)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Rate Flanger (Añade resonancia [MULTI CTRL 2] Especifica la frecuencia de modulación. metálica al sonido) Range: 0.1–10.0 Crea un sonido más definido y más mecánico que el phaser. Puede añadir resonancias metálicas al sonido, 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES o producir un efecto que suena como un avión a Si selecciona un valor de nota o de compás como el...
  • Página 119 Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Feedback (Nivel de feedback) Step Flanger (Añade resonancias Especifica la proporción del sonido del flanger que metálicas al sonido al tiempo que volverá a enviarse a la entrada. cambia la afinación por pasos) Valores posibles: 0–+98 (%) Éste es un flanger que cambia la afinación del sonido Phase...
  • Página 120: Short Delay (Añade Ecos Al Sonido)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Phase Short Delay (Añade ecos al sonido) Ajusta el alcance del sonido. Éste es un retardo corto que permite ajustar de manera Valores posibles: 0–180 independiente los tiempos de retardo izquierdo y Al aumentar este valor también aumenta el alcance a derecho.
  • Página 121: Auto Pan (Desplaza De Manera Automática La Posición Estéreo)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Feedback (Nivel de feedback) LFO Type Ajusta el número de repeticiones del retardo. Determina la forma de onda que se utilizará para Valores posibles: 0–+98 (%) panoramizar el sonido a izquierda y a derecha. Valores posibles: TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR Auto Pan Este ajuste hace que la panoramización del sonido del...
  • Página 122 Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Feedback Pitch Shifter (Desplaza la afinación) Mode (Modo del desafinador) Especifica la manera en que se desplazará la afinación. Este efecto desplaza la afinación del sonido original y Valores posibles: 1–5 superpone este sonido desafinado al sonido original. Al aumentar este valor la respuesta será...
  • Página 123: Gated Reverb (Corta La Reverberación De Manera Brusca)

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Reverb (Añade reverberación) Output Level [MULTI CTRL 3] Especifica el volumen de salida del reverb effect. Este efecto añade reverberación y ambiente al sonido, Valores posibles: 0–127 creando profundidad espacial. fig.7-52 (#MC fig.4-63) Gated Reverb (Corta la REVERB reverberación de manera brusca)
  • Página 124: Utilice Los Ocho Mandos De Las Secciones

    Capítulo 7. Aplicar efectos al sonido (Efectos) Especificar las partes a las que 4. Pulse [EXIT] para salir de la página Part Mixer. se aplicarán multiefectos (Part “Ajustar el volumen general de los Multi-Effects Switch) multiefectos (Multi-Effects Output Level)” (p. 106) Los multiefectos pueden activarse y desactivarse para fig.7-56TEXT (#MC fig.4-66)
  • Página 125: Capítulo 8. Grabar Patrones

    La grabación a tiempo real es un método con el que la Recording Standby. interpretación al teclado y las operaciones con los controladores se graban en el momento de producirse. El JX-305 utiliza dos tipos de grabación a tiempo real, y con cada tipo método graba un tipo de información diferente.
  • Página 126: Input Qtz Resolution (Entrar Resolución De Cuantización)

    Capítulo 8. Grabar patrones fig.8-4 (#MC fig.10-4) Para los detalles acerca de Loop Rest... “Cambios suaves en los límites de patrón” PAGE (p. 128) LOWER UPPER Input QTZ Resolution (Entrar resolución de cuantización) Con este parámetro podrá corregir la temporización de las notas que toque a medida que las grabe.
  • Página 127: Escuchar Frases Durante La Grabación

    Capítulo 8. Grabar patrones 4. Una vez esté preparado podrá empezar a Escuchar frases durante la g r a b a r c o n e l m é t o d o d e g r a b a c i ó n grabación (función Rehearsal) s e l e c c i o n a d o .
  • Página 128: Cambios Suaves En Los Límites De Patrón

    Capítulo 8. Grabar patrones Cuando el ajuste de Count In es “WAIT NOTE” La interpretación de arpeggio y la grabación se Frecuencia de corte iniciarán en el momento en que toque un acorde en el teclado. Frecuencia de corte fig.8-11TEXT (=MC fig.10-13) Se inicia la grabación Resonancia Cambios suaves en los límites de patrón...
  • Página 129: Grabar Los Ajustes De Enmudecimiento

    Capítulo 8. Grabar patrones 3. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIXER] MUTE CTRL para pasar a la página Part Mixer (p. 33). Cuando utilice el mezclador de partes para ajustar un valor durante la grabación, las operaciones en el mezclador de partes se grabarán a partir de este punto.
  • Página 130: Eliminar La Información No Deseada Mientras Graba (Real-Time Erase)

    Capítulo 8. Grabar patrones Eliminar la información no deseada Es posible seleccionar los siguientes ajustes de los mandos. mientras graba (Real-Time Erase) • Afinación (p. 57, p. 87) Real-Time Erase es una función que permite borrar [FINE TUNE] sólo la información especificada, como una tecla o una •...
  • Página 131: Grabar Notas De Una En Una (Grabación Por Pasos)

    “Clock” es una unidad de temporización que indica la la interpretación especifique la posición de una rejilla posición de una nota. En el JX-305, un clock equivale a en la que desee colocar la nota. Este método es muy 1/96 de una nota negra.
  • Página 132: Velocidad

    Capítulo 8. Grabar patrones Si utiliza el método 1 de grabación por pasos Velocidad para grabar Especifica la fuerza de la nota. Prosiga con “Grabar notas una a una (Grabación Valores posibles: REAL, 1–127 por pasos 1).” Si desea entrar la velocidad con que ha tocado la nota, seleccione “REAL.”...
  • Página 133: Varias Maneras De Entrar Notas

    Capítulo 8. Grabar patrones “Guardar patrones que ha modificado Aplicar un efecto slide (Pattern Write)” (p. 36) Si ajusta la relación de tiempo de compuerta al 100% o más (por ejemplo, a 105% para una frase de semicorcheas) y entra las notas por pasos, podrá entrar Tiempo del paso y tiempo de compuerta frases con legato.
  • Página 134: Grabar Notas Individuales En Posiciones De Una Rejilla (Grabación Por Pasos 2)

    Capítulo 8. Grabar patrones Grabar notas individuales en posiciones : Es posible entrar tresillos de semicorchea, y las teclas blancas F3–G5 corresponderán a dos de una rejilla (Grabación por pasos 2) tiempos del área de entrada de grabación. fig.8-39-1 5. Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la grabación. Los indicadores [STOP/PLAY] y [REC] se iluminarán.
  • Página 135 Capítulo 8. Grabar patrones Velocidad Para cancelar la entrada, pulse la tecla en la posición que Especifica la fuerza de la nota. desee cancelar. El símbolo “ ” desaparece de la pantalla. Valores posibles: REAL, 1–127 fig.8-44 Si desea entrar la velocidad con que ha tocado la nota, seleccione “REAL”.
  • Página 136: Entrar Ritmos Complejos

    Capítulo 8. Grabar patrones Entrar ritmos complejos SHIFT Si cambia la escala durante la grabación podrá entrar ritmos que utilicen diversos valores de nota. fig.8-48 (#MC fig.10-54) SHIFT Para desplazar el área de entrada de grabación, utilice [FWD] y [BWD]. Si pulsa [FWD], el área de entrada de grabación * No es posible entrar ligados.
  • Página 137: Comprobar La Cantidad De Memoria Restante (Memory Information)

    2. Pulse PAGE [<] [>] varias veces para número máximo de notas que pueden grabarse en un seleccionar “MEMORY INFO”, y pulse [ENTER]. patrón. El JX-305 no puede grabar ni editar un patrón Aparecerá la página Memory Info. con un mayor número de notas.
  • Página 138: Capítulo 9. Editar Patrones

    Capítulo 9. Editar patrones Editar la información musical de una Copiar una parte de un patrón parte especificada (Pattern Edit) (Copy) Es posible copiar una parte específica de un patrón en El proceso de edición de la información musical de un otro patrón.
  • Página 139 Capítulo 9. Editar patrones Por ejemplo, si desea copiar desde el compás 4 hasta el final del compás 6, defina los siguientes ajustes. fig.9-4 (#MC fig.11-3) Valores posibles: ALL: Toda la información musical NOTE: Notas Cambios de programa 8. Pulse [ENTER]. Cambios de control La pantalla indicará...
  • Página 140: Eliminar Compases No Deseados (Delete Measure)

    Capítulo 9. Editar patrones Eliminar compases no deseados 8. Pulse [ENTER]. La pantalla mostrará la página de confirmación. (Delete Measure) fig.9-20 (#MC fig.11-18) Esta operación elimina los compases no deseados de un patrón, y desplaza los compases subsiguientes para rellenar el hueco. Si hay información musical después del área eliminada, la información musical de esta parte será...
  • Página 141: Borrar Información No Deseada (Erase)

    Capítulo 9. Editar patrones * Si especifica “END”, los compases en blanco se añadirán 4. Seleccione la parte de la que desea borrar al final de la información musical. información. * Es posible seleccionar más de una parte. 6. Pulse [ENTER]. El cursor se desplazará...
  • Página 142: Transponer La Afinación (Transpose)

    Capítulo 9. Editar patrones 10. Pulse [ENTER]. Si desea transponer sólo una gama concreta de notas, La pantalla mostrará la página de confirmación. pulse el teclado para especificar la gama. Si no especifica fig.9-16 (#MC fig.11-14) ninguna gama se transpondrán todas las notas. fig.9-27 11.
  • Página 143: Modificar La Longitud De Las Notas (Change Gate Time)

    Capítulo 9. Editar patrones EDIT TOM/PERC 40 40 40 Reducir el tiempo de Aumentar el tiempo de compuerta en 5 clocks compuerta en 5 clocks FX ON/OFF CHG EVENT 35 35 35 45 45 45 1. S e l e c c i o n e e l p a t r ó n d e l q u e d e s e e modificar el tiempo de compuerta.
  • Página 144: Desplazar Ligeramente La Afinación (Shift Clock)

    Capítulo 9. Editar patrones Desplazar ligeramente la afinación (Shift Clock) 7. Seleccione el tipo de información musical que desea desplazar. Esta operación permite desplazar la información fig.9-40 (#MC fig.11-34) musical de un patrón en el tiempo en unidades de clock. Utilícela cuando desee desplazar ligeramente la temporización general.
  • Página 145: Reducir La Información (Data Thin)

    Capítulo 9. Editar patrones Reducir la información (Data Thin) Valores posibles: ALL: Toda la siguiente información musical Los mensajes como pitch bend o de cambio de control Cambio de control utilizan valores continuos, por lo que pueden ocupar BEND: Pitch bend una gran cantidad de memoria.
  • Página 146: Utilizar Los Ajustes De Play Quantize Para Modificar Un Patrón (Edit Quantize)

    Capítulo 9. Editar patrones 4. S e l e c c i o n e l a p a r t e c u y o s v a l o r e s d e 5. Pulse NUMBER (QUANTIZE), temporización desee convertir.
  • Página 147: Información Musical Gestionada En El Modo Microscope

    Capítulo 9. Editar patrones * Al pasar al modo Microscope, Key Mode se ajusta a Single. “Guardar los patrones que ha modificado (Pattern Write)” (p. 36) Información musical gestionada Durante la grabación por pasos puede pulsar [REC] para pasar a la página Microscope, y la pantalla en el modo Microscope indicará...
  • Página 148: Modificar El Valor De La Información Musical (Change Event)

    El cursor aparecerá en la posición del parámetro que Valores posibles: 0–127 puede modificarse. fig.9-66 (#MC fig.10-69) * El teclado del JX-305 transmite mensajes de Aftertouch de canal. Cambio de tempo Esta información controla el tempo. Se utiliza sólo para la parte MUTE CTRL.
  • Página 149: Utilizar El Teclado O Los Mandos Para Modificar Directamente La Información Musical

    F7. El JX-305 calculará la suma de control de manera automática, por lo que no es necesario modificar el 4. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para valor de la suma de control.
  • Página 150: Eliminar Información Musical (Delete Event)

    Capítulo 9. Editar patrones Eliminar información musical (Delete Event) fig.9-74 (#MC fig.10-75) 1. En la pantalla Microscope, gire el dial [VALUE] para seleccionar la información musical que desea eliminar. 5. Pulse PAGE [<] [>] para desplazar el cursor 2. Pulse NUMBER [2] (DELETE). hasta la posición que desea modificar.
  • Página 151: Desplazar Información Musical (Move Event)

    Capítulo 9. Editar patrones Desplazar información musical fig.9-77 (#MC fig.10-79) OTHERS (Move Event) PAGE LOWER UPPER VIEW FILTER 1. En la página Microscope, gire el dial [VALUE] para acceder a la información musical que desea desplazar. 2. Mantenga pulsados [SHIFT] y [REC], y gire el dial [VALUE] para desplazar la información.
  • Página 152: Capítulo 10. Reunir Patrones Muy Utilizados En Un Grupo (Pattern Set)

    Capítulo 10. Reunir patrones muy utilizados en un grupo (Pattern Set) Un Grupo de patrones es una colección de patrones. Asignar un patrón para En un grupo de patrones es posible registrar 16 volver a llamarlo patrones. Los patrones registrados pueden recuperarse pulsando los 16 botones BANK y NUMBER [1]–[8].
  • Página 153: Guardar Un Grupo De Patrones Modificado

    Capítulo 10. Reunir patrones muy utilizados en un grupo (Pattern Set) fig.10-5E Si no desea cambiar el número o el nombre, pase por alto los pasos 4–7. GROUP PART EDIT/UTILITY PRESET PART PART MUTE Si decide no guardar el patrón, pulse [EXIT]. EDIT PREV NEXT...
  • Página 154: Capítulo 11. Conectar Patrones Por El Orden De Reproducción Para Crear Una Canción

    Capítulo 11. Conectar patrones por el orden de reproducción para crear una canción Un grupo de patrones conectados por el orden de fig.11-3 (#MC fig.12-3) reproducción se conoce como una “canción”. STOP/PLAY Al reproducir una canción, los patrones cambiarán automáticamente de manera secuencial, con lo que no será...
  • Página 155: Grabar Una Canción

    Mientras escuche el patrón, el nombre del patrón que escuche aparecerá en la pantalla. fig. 11-6-1 En el JX-305 es posible grabar una canción entrando el orden por el que deben reproducirse los patrones. 1. Seleccione la canción que desea grabar.
  • Página 156: Copiar Una Canción (Song Copy)

    Capítulo 11. Conectar patrones por el orden de reproducción para crear una canción Copiar una canción (Song Copy) * No es posible especificar una operación Copy que resulte en una canción con más de 50 patrones. Esta operación copia una canción en una posición de canción diferente.
  • Página 157: Insertar Un Patrón (Insert Pattern)

    Capítulo 11. Conectar patrones por el orden de reproducción para crear una canción 5. Pulse [ENTER]. 6. Seleccione el patrón que se insertará. La pantalla mostrará la página de confirmación. Valores posibles: P:A11–P:L88, U:A11–U:D18, C:A11–C:D18 fig.11-13 (#MC fig.13-7) * Puede pulsar [PRESET/USER/CARD] y [<PREV] [NEXT>] para cambiar entre grupos.
  • Página 158: Inicializar Ajustes (Song Initialize)

    Capítulo 11. Conectar patrones por el orden de reproducción para crear una canción 5. Pulse PAGE [>]. 6. Seleccione “SONG” y pulse [ENTER]. El cursor se desplazará al principio de la segunda línea Aparecerá la siguiente pantalla. fig.11-21 de la pantalla. fig.11-19 7.
  • Página 159: Capítulo 12. Usar Tarjetas De Memoria

    Esto significa que también deberá utilizar la operación Format para borrar una tarjeta que ya haya utilizado en el JX-305. * Aunque la tarjeta de memoria ya esté formateada al adquirirla, deberá volverla a formatear en el JX-305.
  • Página 160: Guardar Todos Los Ajustes Internos En Una Tarjeta (User Backup)

    Capítulo 12. Utilizar tarjetas de memoria 3. P u l s e P A G E [ < ] [ > ] v a r i a s v e c e s p a r a Si desde el primer momento ya desea reservar seleccionar “CARD”...
  • Página 161: Volver A Cargar En La Memoria Interna Los Ajustes Guardados (Backup Load)

    Capítulo 12. Utilizar tarjetas de memoria Volver a cargar en la memoria 3. Pulse PAGE [<] [>] varias veces para seleccionar “CARD” y pulse [ENTER]. interna los ajustes guardados 4. Pulse PAGE [<] [>] varias veces para (Backup Load) seleccionar “BACKUP DELETE” y pulse [ENTER].
  • Página 162 (#MC fig.14-11) Instalar el protector de la tarjeta UTILITY El JX-305 dispone de un protector de tarjetas para evitar el robo de la tarjeta de memoria. Para instalar el WRITE protector, siga los pasos que se detallan a continuación.
  • Página 163: Capítulo 13. Ajustar El Entorno De Funcionamiento Del Jx-305 (Sistema)

    Capítulo 13. Definir el entorno operativo del JX-305 (Sistema) Aquí puede definir ajustes que afectan al funcionamiento Cambiar el volumen de las notas general del JX-305, como la afinación o el método de tocadas en el teclado (Keyboard sincronización. Los ajustes de los diferentes parámetros de Velocity) sistema se conservan incluso al apagar el equipo.
  • Página 164: Ajustes Relacionados Con Midi

    Capítulo 13. Definir el entorno operativo del JX-305 (Sistema) S-Pdl Assgn (Asignar el conmutador de pedal) Ajustes relacionados con el Especifica la función de un pedal (conmutador de MIDI pedal) conectado al jack SWITCH PEDAL. Valores posibles: 1. Pulse [EDIT].
  • Página 165: Desconectar El Teclado Del Generador De Sonidos Interno (Local Switch)

    Con los ajustes originales, el número de ID de equipo mensajes MIDI de manera diferente a la especificación está ajustado a “17”. Si utiliza un único JX-305, no hay MIDI oficial. Tenga en cuenta que MODE2 es una necesidad de cambiar este ajuste.
  • Página 166: Ajustes De Recepción Para Cada Tipo De Mensaje

    (p. 235) Valores posibles: OFF, ON Si está ajustado a “OFF”, los mensajes de selección de * Si desea que el JX-305 reciba los mensajes MIDI banco no se transmitirán. transmitidos desde los mandos a un equipo externo (y que a continuación vuelva a transmitirlos al JX-305), deberá...
  • Página 167: (Metronome Level)

    Capítulo 13. Definir el entorno operativo del JX-305 (Sistema) Ajustes de sincronización (Sync Mode) Ajustar el metrónomo (Modo Metronome) Especifica la manera en que funcionará el secuenciador interno y si se transmitirán y recibirán Especifique aquí la manera en que sonará el metrónomo.
  • Página 168: (Arpeggio Sync)

    Capítulo 13. Definir el entorno operativo del JX-305 (Sistema) * Si el patrón está detenido, la frase se reproducirá EDIT PAGE inmediatamente, sea cual sea el ajuste. LOWER UPPER FX ON/OFF SETUP Sincronizar arpeggios con el patrón (Arpeggio Sync) Es posible especificar si los arpeggios se sincronizarán o no con la reproducción del patrón.
  • Página 169: Especificar La Manera En Que Se Cambiará Entre Patches (Patch Remain)

    Valores posibles: 0–64 especialmente en la música occidental. Cuando Scale Utilice [PART SELECT] y PART [1]–[R] para Tune SW está ajustado a OFF, el JX-305 utiliza el seleccionar la parte cuyos ajustes desee modificar. temperamento igual. Los ajustes de Voice Reserve pueden definir un Entonación justa (Tónico de Do)
  • Página 170: Especificar El Estilo De Arpeggio De Activación (Default Arpeggio Style)

    Capítulo 13. Definir el entorno operativo del JX-305 (Sistema) Especificar el estilo de arpeggio de activación (Default Arpeggio Style) Especifique el estilo de arpeggio que se seleccionará al poner en marcha el equipo. 4. Pulse [ENTER]. Valores posibles: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, La pantalla mostrará...
  • Página 171: Capítulo 14. Aplicaciones Avanzadas

    5 el MIDI no sería posible utilizar un teclado externo Parte 6: canal 6 para tocar el JX-305, o utilizar el JX-305 para grabar y Parte 7: canal 7 reproducir una interpretación tocada en un teclado Parte de percusión: canal 10 externo.
  • Página 172: Controlar El Jx-305 Desde Un Dispositivo Midi Externo

    “Aplicación MIDI” (p. 236) MODULATION BENDER Remote Kbd = ON Si cambia la parte actual del JX-305 podrá cambiar la parte que sonará. El canal de transmisión del teclado MIDI externo no tiene ninguna importancia. Cuando el ajuste de Remote Keyboard Switch es “OFF”...
  • Página 173: Tocar El Jx-305 Desde Una Estación De Trabajo (Y Ordenador Personal)

    167) MODULATION BENDER Remote Kbd = OFF Local Sw = EXT Thru = OFF * Si desea conectar un ordenador y tocar el JX-305 desde un programa de secuenciación MIDI, etc., deberá utilizar un interface MIDI apropiado para el ordenador.
  • Página 174: Tocar Un Sampler Desde El Jx

    SP-202. Ahora grabaremos información musical en el JX-305 Cuando la parte actual del JX-305 sea la parte 1 o la que hará sonar el SP-202, y crearemos un patrón que parte 7, podrá tocar el módulo de sonido MIDI externo añadirá...
  • Página 175: Sincronizar Con Un Secuenciador Externo

    Si sincroniza un secuenciador MIDI externo con los desde un grabador de disco duro VS-880 (opcional). mensajes de reloj MIDI que se transmiten desde el JX-305, En el siguiente ejemplo, sincronizaremos la podrá sincronizar el secuenciador externo con el JX-305.
  • Página 176: Guardar Información De Patrones Y De Patches En Un Secuenciador Externo (Bulk Dump)

    Puede utilizar estos mismos pasos para sincronizar un ALL: Además de la información de JX-305 y un MC-505 o MC-303. En este caso, utilice el SETUP&PATCH, se transmitirá la MC-505 o MC-303 como equipo esclavo, y ajuste su información musical del patrón parámetro Sync Mode a “SLAVE”.
  • Página 177: Pare La Grabación En El Secuenciador Midi

    Si desea recuperar el volcado general de nuevo en el como un patrón de usuario. JX-305, siga los pasos que se detallan a continuación para enviar la información del volcado general al patrón temporal.
  • Página 178: Ejemplo De Modificación A Tiempo Real

    Capítulo 14. Aplicaciones avanzadas Ejemplo de modificación a tiempo real En esta sección explicamos la manera en que cambia el ATTACK sonido al mover los diferentes mandos Realtime Modify mientras utiliza un patch predefinido adecuado. Envolvente del amplificador Envolvente del filtro La envolvente del amplificador se utiliza para crear cambios de volumen en el tiempo (p.
  • Página 179: Envolvente De La Afinación

    Capítulo 14. Aplicaciones avanzadas Envolvente de la afinación Los parámetros de LFO1 del patch P:G72 están ajustados de la siguiente manera. La envolvente de la afinación se utiliza para crear fig.14-18-1 cambios de afinación en el tiempo (p. 58). REALTIME MODIFY 1.
  • Página 180: Ejemplo De Ajustes De Multiefectos

    Capítulo 14. Aplicaciones avanzadas Ejemplos de ajustes de Endurecer el carácter general multiefectos Utilice un Enhancer para acentuar la definición del sonido colocándolo al frente. Esto es efectivo si lo aplica a sonidos tipo metales o tipo piano. Producir un carácter tonal apagado Aplicar a las partes: todas las partes fig.14-21 Si corta en gran medida la gama media y realza la...
  • Página 181: Sonido De Sampler De Baja Resolución

    Capítulo 14. Aplicaciones avanzadas Sonido de sampler de baja Modificar el aire de un patrón resolución Utilice el Slicer para modificar el aire de todo el patrón. Al reproducir el patrón P:A11 también puede Aquí simularemos el sonido de los primeros samplers, girar el mando [MULTI CTRL 1] para modificar con una frecuencia de muestreo baja.
  • Página 182: Sonido De Retardo Con Panoramización Automática

    Capítulo 14. Aplicaciones avanzadas Sonido de retardo con Percusión con panoramización panoramización automática automática Puesto que se utiliza la panoramización automática El tone de percusión se panoramizará a izquierda y a del retardo corto, la posición del sonido de retardo se derecha durante la reproducción.
  • Página 183: Solucionar Problemas

    • El ajuste Keyboard Velocity es demasiado bajo. No se oye ningún sonido Suba el valor de Keyboard Velocity (p. 163). • El JX-305 o los equipos conectados no están en • Los mensajes de Selección de Banco y de Cambio marcha.
  • Página 184: No Se Aplica La Reverberación, El Retardo O Los Multiefectos

    La afinación no es correcta Utilice Move Event para mover notas entradas en la misma posición que acordes, de manera que • La afinación del JX-305 o del generador de sonido queden desplazadas 1 clock (p. 151). MIDI conectado es incorrecta.
  • Página 185: Lista De Mensajes De Error

    Inicialice un patrón no necesario, o guarde la • Se ha recibido más información de grabación a la información en la memoria interna. vez de la que el JX-305 puede procesar. Reduzca la cantidad de información de grabación fig.15-8 que se envía al JX-305.
  • Página 186 JX-305. fig.15-23 Utilice una tarjeta especificada (p. 159). • La tarjeta no se ha formateado para el JX-305. Formatee la tarjeta (p. 159). • El contenido de la tarjeta puede haberse dañado. • Ha insertado una tarjeta diferente de la del Formatee la tarjeta (p.
  • Página 187: Lista De Formas De Onda

    Lista de formas de onda Grupo A Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Ac Bass Trumpet Dist Hit TR808 Tom TB Dst Saw Voco Bass Mute Trumpet Thin Beef TR606 Tom TB Dst Sqr 1 Fingered Bs Soprano Sax Tekno Hit TR606 CmpTom...
  • Página 188 Grupo B Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre R8 Brush CHH TR707 Clap Rap Snare ElectroSnr 2 SHKR+MENU Jungle Hat Cheap Clap Jungle Snr 1 Synth Snare 808 Maracas PHH MENU Funk Clap Antigua Snr Roll Snare Maracas TR909 PHH 1 Little Clap...
  • Página 189 Grupo C Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Violin A Gtr Harm A Taiko Violin B Gtr Harm B Tang Gu Mute Violin C Gtr Harm C Tang Gu Open Cello A Pop Strat A Dholak Hi Op Cello B Pop Strat B Dholak Hi Mt Cello C...
  • Página 190: Lista De Patches Predefinidos

    Lista de patches predefinidos Preset A&B (CC#0=81, CC#32=0) Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre A51 (033) Lucky B11 (065) Dist Lead 3 B51 (097) Def Bass 2 A11 (001) Lead TB 1 A52 (034) Synth Lead 1 B12 (066) Mosquito B52 (098) Sine Bass 1 A12 (002) Dist TB 1...
  • Página 191 Preset C&D (CC#0=81, CC#32=1) Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre C11 (001) Strong Brass C51 (033) Str/Brs Pad D11 (065) NU-NRG Str D51 (097) Trek Storm C12 (002) You Can Fly C52 (034) Syn Brs Pad D12 (066) Violin D52 (098) Abduction C13 (003) Syn stack 2...
  • Página 192 Preset E&F (CC#0=81, CC#32=2) Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre E11 (001) X-Org/Nz E51 (033) Harpsichord F11 (065) Timpani F51 (097) Bright Brass E12 (002) X-Pizz/Rng E52 (034) Clavi F12 (066) Steel Drum F52 (098) Hush Brass E13 (003) White Noise E53 (035) Digi Clavi F13 (067) Digi Bell...
  • Página 193 Preset G&H (CC#0=81, CC#32=3) Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre G11 (001) Kalimba G51 (033) Noisy Drill H11 (065) MutePandeiro H51 (097) Jungle Snr 2 G12 (002) Bagpipes G52 (034) Thump Bounce H12 (066) Open Surdo H52 (098) TR808 Kick G13 (003) PnoBendM7-m7 G53 (035) Tape Rewind...
  • Página 194: Ejemplo De Transmisión De Patch

    Preset I&J (CC#0=82, CC#32=0) Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre Nº. (PC#) Nombre I11 (001) Ac.Piano 3 I51 (033) Nylon Gtr 1 J11 (065) LoFi Strings J51 (097) Horn Pad 1 I12 (002) Ac.Piano 4 I52 (034) Nylon Gtr 2 J12 (066) Strings&Chor J52 (098) Horn Pad 2 I13 (003) St.Ac.Piano...
  • Página 195: Lista De Grupos De Percusión Predefinidos

    Lista de grupos de percusión predefinidos * La columna Grupo de percusión muestra el botón que puede pulsarse para enmudecer este tone de percusión. Grupo de percusión P:A11 (001) P:A12 (002) P:A13 (003) P:A14 (004) TR-909 TR-808 TR-606 CR78&Cheaps Note No. Plastic BD 4 TR808 Kick 5 TR808 Kick 3...
  • Página 196 Grupo de percusión P:A15 (005) P:A16 (006) P:A17 (007) P:A18 (008) Techno 1 Techno 2 Techno 3 Hardcore Note No. Plastic BD 3 TR808 Kick 5 Plastic BD 3 TR909 Kick 5 Plastic BD 2 TR707 Kick 1 Plastic BD 4 Gabba Kick TOM/PERC TR707 Rim...
  • Página 197 Grupo de percusión P:A21 (009) P:A22 (010) P:A23 (011) P:A24 (012) Ambient House 1 House 2 Jungle Note No. TR909 Kick 5 TR808 Kick 5 Wet Kick TR909 Kick 3 Wet Kick TR909 Kick 2 Plastic BD 2 Lo-Fi Kick 2 TOM/PERC Ragga Rim 1 TR808 Rim...
  • Página 198 Grupo de percusión P:A25 (013) P:A26 (014) P:A27 (015) P:A28 (016) Drum’n’Bass1 Drum’n’Bass2 Hip-Hop 1 Hip-Hop 2 Note No. Roll Kick TR909 Kick 3 Lo-Fi Kick 1 TR707 Kick 1 Analog Kick Lo-Fi Kick 2 TR808 Kick 3 Optic Kick TOM/PERC RaggaTightSD SideStiker...
  • Página 199 Grupo de percusión P:A31 (017) P:A32 (018) P:A33 (019) P:A34 (020) Funk Electro Jazz Brush Note No. TR707 Kick 2 TR808 Kick 1 Lo-Fi Kick 1 Video Kick West Kick TR808 Kick 5 Hip Kick West Kick TOM/PERC Lo-Fi Rim TR808 RimLng SideStiker Natural Rim...
  • Página 200 Grupo de percusión P:A35 (021) P:A36 (022) P:A37 (023) P:A38 (024) Disco Ragga Rock Industrial Note No. TR707 Kick 2 Analog Kick Optic Kick TR909 Dst BD TR808 Kick 3 TR707 Kick 2 TR909 Kick 4 Lo-Fi Kick 2 TOM/PERC TR707 Rim Gate Rim TR808 RimLng...
  • Página 201 Grupo de percusión P:A41 (025) P:A42 (026) P:B11 (001) P:B12 (002) Ethnic Reverse Standard 1 Standard 2 Note No. Open Surdo Ele Kick TR707 Kick 2 TR909 Kick 3 Mute Surdo Turbo Kick Hybrid Kick Optic Kick TOM/PERC Jungle Snap TR909 Rim Gate Rim Natural Rim...
  • Página 202 Grupo de percusión P:B13 (003) P:B14 (004) P:B15 (005) P:B16 (006) Power 1 Power 2 Brush 2 Indasia Note No. TR707 Kick 2 Hip Kick Hip Kick Dholak Lo Op Turbo Kick Plastic BD 3 West Kick Dholak Lo Mt TOM/PERC Gate Rim SideStiker...
  • Página 203: Lista De Plantillas De Efectos

    Lista de plantillas de efectos Para patches Botón Patch Tipo de multiefectos BANK [1] P:I13 St.Ac.Piano REVERB BANK [2] P:E28 Ac.Piano 1 COMPRESSOR BANK [3] P:I21 Rhodes AUTO-PAN BANK [4] P:I23 Tremolo EP PHASER BANK [5] P:I28 Tria Bells TETRA-CHRS BANK [6] P:I35 E.Organ 1...
  • Página 204: Lista De Patrones Predefinidos

    Lista de patrones predefinidos Los sonidos, frases y patrones de este producto son grabaciones de sonido protegidas por copyright. Roland otorga a los compradores de este producto el permiso de utilizar las grabaciones de sonido contenidas en este producto para la creación y grabación de trabajos musicales originales; no obstante, las grabaciones de sonido contenidas en este producto no pueden muestrearse, transferirse ni volver a grabarse de ninguna otra manera, en todo o en parte, para ningún fin, incluyendo pero no limitándose a la transmisión de todas o parte de las...
  • Página 205 3, 4 YOJI BIOMEHANIKA P:A87 HappyHardcore 4 3, 7 YOJI BIOMEHANIKA P:A88 HappyHardcore 5 3, 7 YOJI BIOMEHANIKA P:B11 Rave 1 Roland Corporation P:B12 Rave 2 Roland Corporation P:B13 Rave 3 Ryeland Alison P:B14 Rave 4 Ryeland Alison P:B15 Rave 5...
  • Página 206 Drum’n’Bass Nº. Nombre Compases Enmud. Programador P:B53 Artcore 1 DJ khuv P:B54 Artcore 2 Roland Corporation P:B55 Artcore 3 DJ khuv P:B56 Artcore 4 DJ khuv P:B57 Artcore 5 DJ Q'HEY P:B58 Drum'n'Bass 1 DJ khuv P:B61 Drum'n'Bass 2 5, 6, 7...
  • Página 207 Nº. Nombre Compases Enmud. Programador P:C38 Abstract 1 DJ KENT P:C41 Abstract 2 4, 6 A • L • M • A P:C42 Abstract 3 DJ KENT P:C43 Abstract 4 Vince LaDuca P:C44 Abstract 5 Vince LaDuca P:C45 Abstract 6 4, 5 Vince LaDuca P:C46...
  • Página 208 SOULMATES MUSICA P:D28 Happy Handbag 4 SOULMATES MUSICA P:D31 Happy Handbag 5 SOULMATES MUSICA P:D32 Euro Beat 1 5, 7, TP Roland Corporation P:D33 Euro Beat 2 Roland Corporation P:D34 Latin House 1 Roland Corporation P:D35 Latin House 2 Roland Corporation...
  • Página 209: Tabla De Categorías

    JX-305 Collection Nº. Nombre Compases Enmud. Programador P:D81 Grunge 3, 6, TP Scott Tibbs P:D82 Blues 1 Scott Tibbs P:D83 Blues 2 3, 6, TP Scott Tibbs P:D84 Slick Groove 5, 7 Scott Tibbs P:D85 A.O.R. Idecs P:D86 Motown 1...
  • Página 210: Lista De Patrones Rps

    Lista de patrones RPS Patrón de percusión RPS (Parte de percusión utilizada) Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:E33 Techno Drums 1 Trance 1 P:E34 Techno Drums 2 Trance 1 P:E35 Techno Drums 3 Trance 2 P:E36 Techno Drums 4 Trance 2 P:E37 Techno Drums 5...
  • Página 211 Patrón de bajo RPS (Part1 utilizada) Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:F27 Techno Bass 1 Trance 1 P:F28 Techno Bass 2 Trance 1 P:F31 Techno Bass 3 Trance 2 P:F32 Techno Bass 4 Trance 2 P:F33 Techno Bass 5 NU-NRG P:F34 Techno Bass 6...
  • Página 212 Relleno de percusión RPS (Part1 utilizada) Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:G23 BD Fill 1 NU-NRG P:G24 BD Fill 2 Minimal Techno P:G25 BD Fill 3 Hardcore P:G26 BD Fill 4 Industrial P:G27 BD Fill 5 Ambient Techno P:G28 BD Fill 6 Drum'n' Bass 2...
  • Página 213 Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:H21 Snare Fill 29 HipHop Abstruct 1 P:H22 Snare Fill 30 House P:H23 Snare Fill 31 House P:H24 Snare Fill 32 House P:H25 Snare Fill 33 Garage House P:H26 Snare Fill 34 Hard House P:H27 Snare Fill 35 Happy Handbag...
  • Página 214 Acompañamiento RPS (Part1 utilizada) Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:I16 Brass 1 Jazz Funk 1 P:I17 Brass 2 Jazz Funk 2 P:I18 Brass 3 Reggae 2 P:I21 Brass 4 Salsa P:I22 Brass 5 Salsa P:I23 E.Piano Lead 1 HipHop Abstruct 1 P:I24 E.Piano Lead 2...
  • Página 215 Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:J14 Organ Chord 6 Jazz Funk 2 P:J15 Organ Chord 7 Reggae 1 P:J16 Organ Chord 8 Reggae 1 P:J17 Organ Chord 9 Reggae 2 P:J18 Organ Chord 10 Reggae 2 P:J21 Organ Lead 1 Jungle P:J22 Organ Lead 2...
  • Página 216 Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:K12 Synth Riff 9 NU-NRG P:K13 Synth Riff 10 Minimal Techno P:K14 Synth Riff 11 Hardcore P:K15 Synth Riff 12 Hardcore P:K16 Synth Riff 13 Hardcore P:K17 Synth Riff 14 Hardcore P:K18 Synth Riff 15 Rave P:K21 Synth Riff 16...
  • Página 217 RPS Hit (Part1 utilizada) Nombre Compases Grupo RPS Pad del teclado P:K81 Bird Ambient Techno P:K82 Brass Fall 1 Jungle P:K83 Brass Fall 2 Salsa P:K84 Brass Hit Reggae 1 P:K85 Blip Hit 1 Trance 1 P:K86 Blip Hit 2 Reggae 1 P:K87 Crash Cymbal...
  • Página 218 Grupo RPS del JX-305 (Part1 utilizada) Nombre Compases P:L55 E.PianoChord 9 P:L56 E.PianoChord 10 P:L57 Piano Chord 17 P:L58 Piano Chord 18 P:L61 E.PianoChord 11 P:L62 Piano Chord 19 P:L63 Organ Chord 11 P:L64 Organ Chord 12 P:L65 Clavi Riff 1...
  • Página 219: Lista De Grupos Rps

    Lista de grupos RPS * U:47–U:84 tienen el mismo contenido que U:11–U:46. * El número a la derecha de cada grupo RPS es el tempo recomendado al utilizar el grupo. U:11 Trance1 (BPM=135) U:14 Minimal Techno (BPM=136) U:17 Rave (BPM=130) Techno Drums 1 P:E33 Techno Drums 7...
  • Página 220 U:22 Ambient Techno (BPM=125) U:25 Drum’n’ Bass 3 (BPM=170) U:28 HipHop West (BPM=95) Techno Drums 19 P:E55 D-Bass Drums 5 P:E63 HipHop Drums 3 P:E71 Techno Drums 20 P:E56 D-Bass Drums 6 P:E64 HipHop Drums 4 P:E72 Techno Bass 19 P:F51 D-Bass Bass 5 P:F57...
  • Página 221 U:33 HipHop Early (BPM=95) U:36 Garage House (BPM=120) U:41 Jazz Funk 1 (BPM=125) HipHop Drums 9 P:E77 House Drums 3 P:E85 Jazz Drums 1 P:F13 HipHop Drums 10 P:E78 House Drums 4 P:E86 Jazz Drums 2 P:F14 HipHop Bass 9 P:F73 House Bass 3 P:F81...
  • Página 222 U:44 Reggae 2 (BPM=155) Reggae Drums 3 P:F21 Reggae Drums 4 P:F22 Reggae Bass 3 P:G15 Reggae Bass 4 P:G16 Tom Fill 9 P:H58 Snare Fill 45 P:H41 Snare Fill 46 P:H42 CHH Fill 4 P:G38 Piano Chord 13 P:J38 Organ Chord 9 P:J17 Organ Chord 10...
  • Página 223: Lista De Parámetros

    Lista de parámetros Parámetros de patch #: Parámetros que también pueden ajustarse desde los mandos o botones del panel frontal. Parámetros COMMON [EDIT] -> NUMBER [1] (COMMON) (p. 77) SOLO: Solo SW * Solo Switch OFF, ON SOLO: Solo Legato * Solo Legato Switch OFF, ON PORTAMENTO: SW #*...
  • Página 224 Parámetros FILTER [EDIT] -> NUMBER [4] (FILTER) (p. 61) FILTER: Type # Filter Type OFF, LPF, BPF, HPF, PKG FILTER: Cutoff # Cutoff Frequency 0–127 FILTER: Cutoff KF Cutoff Key Follow FILTER: Resonance # Resonance 0–127 FILTER: Reso Velo Resonance Velocity Sens -100–+150 F-ENV: Env Depth # Envelope Depth...
  • Página 225 Parámetros LFO [EDIT] -> NUMBER [6] (LFO) (p. 71) LFO1: Waveform # Waveform TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS LFO1: Rate # Rate 0–127, 1* LFO1: Tempo Sync Tempo Sync OFF, ON LFO1: Key Sync Key Sync OFF, ON LFO1: Fade Mode Fade Mode OnI, OnO, OfI, OfO...
  • Página 226: Parámetros De Grupo De Percusión

    Parámetros de grupo de percusión #: Parámetros que también pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal. Parámetros WAVE [EDIT] -> NUMBER [2] (WAVE) (p. 86) WAVE: Tone SW Rhythm Tone Switch OFF, ON WAVE: Wave Select Wave Select A001–C131 WAVE: Wave Gain Wave Gain...
  • Página 227: Parámetros De Configuración

    Parámetros AMPLIFIER [EDIT] -> NUMBER [5] (AMPLIFIER) (p. 94) LEVEL: Tone Level # Rhythm Tone Level 0–127 PAN: Tone Pan # Rhythm Tone Pan L64–63R PAN: Rnd Pan SW # Ramdom Pan Switch OFF, ON PAN: Alt Pan Dpth Altenate Pan Depth L63–63R A-ENV: Velo Sens Velocity Sens...
  • Página 228 Type= 4-BAND-EQ # Low Freq Low Frequency 200, 400 Low Gain # Low Gain -15–+15 High Freq High Frequency 4000, 8000 High Gain # High Gain -15–+15 Peak1 Freq Peaking1 Frequency Peak1 Q Peaking1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Peak1 Gain Peaking1 Gain -15–+15...
  • Página 229 Type= NOISE # Noise Type Noise Type 1–18 Noise Level # Noise Level 0–127 N Filter Noise Filter Lo-Fi Level # Lo-Fi Level 0–127 Output Pan Output Pan L64–63R Output Level # Output Level 0–127 1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS Type= RADIO-TUNG # Radio Detune # Radio Detune...
  • Página 230 Type= PHASER # Manual Manual 100–8000 Rate # Rate 0.1–10.0, 1* Depth # Depth 0–127 Resonance Resonance 0–127 Mix Level 0–127 Output Pan Output Pan L64–63R Output Level # Output Level 0–127 1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES Type= CHORUS # Pre Delay Pre Delay Time...
  • Página 231 Type= FLANGER # Pre Delay Pre Delay Time 0.0–100 Rate # Rate 0.1–10.0, 1* Depth # Depth 0–127 Feedback Feedback Level 0–+98 Phase Phase 0–180 Filter Type Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Cutoff Frequency Balance Effect Balance D100:0E–D0:100E Output Level # Output Level 0–127 1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES...
  • Página 232 Type= FB-P-SHIFT # Coarse # Coarse Pitch -24–+12 Fine # Fine Pitch -100–+100 Output Pan Output Pan L64–63R Pre Delay Pre Delay Time 0.0–100 Mode Pitch Shift Mode 1–5 Feedback Feedback Level 0–+98 Low Gain Low Gain -15–+15 High Gain High Gain -15–+15 Balance...
  • Página 233: Parámetros Del Arpeggiador

    Parámetros del arpeggiador #: Parámetros que también pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal. Parámetros ARPEGGIO [EDIT] -> BANK [4] (ARPEGGIO) (p. 26) ARP: Style # Arpeggio Style ARP: Motif Motif ARP: Beat Pattern Beat Pattern ARP: Shuffle Rate Shuffle Rate 50–90 % ARP: Accent Rate...
  • Página 234: Parámetros De Play Quantize

    Parámetros SEQUENCER [EDIT] -> BANK [7] (SEQUENCER) (p. 166) SEQ: Sync Mode Sync Mode INT, REMOTE, SLAVE SEQ: Sync Out Sync Out OFF, ON SEQ: Loop Mode Loop Mode OFF, LOOP1, LOOP2 SEQ: Metro Mode Metronome Mode OFF, REC ONLY, REC&PLAY, ALWAYS SEQ: Metro Level Metronome Level 0–127...
  • Página 235: Lista De Ajustes De Recepción/Transmisión

    Lista de ajustes de transmisión y recepción Parámetro MODE1 (Ajuste original) MODE2 Valor FILTER FILTER TYPE EXCLUSIVE CC#34 0–4 *1 CUTOFF CC#74 CC#74 0–127 *1 RESONANCE CC#71 CC#71 0–127 *1 F-ENVELOPE DEPTH CC#81 CC#81 1–127 (Center=64) *1 CC#82 CC#82 0–127 *1 CC#83 CC#83 0–127 *1...
  • Página 236: Aplicación Midi

    RPN mm=MSB, ll=LSB * If the Remote Keyboard Switch is ON, the message will have the same effect as when a note is released on the JX-305’s keyboard. This means that you can control the Volume (Controller number 7) arpeggiator and RPS from an external MIDI keyboard.
  • Página 237 * If the Remote Keyboard Switch is ON, operation will be the same as when the switch * The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the Portamento pedal of the JX-305 is operated. Time parameter.
  • Página 238 This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the Unset. Previously set data will not change. manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an All Note Off (Controller number 123)
  • Página 239 * This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch parameter is OFF. * By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Control Pedal Assign parameter, you can transmit any desired control change. The only GS exclusive messages received by the JX-305 are Scale Tune settings (p. 253).
  • Página 240 ID number (universal non-realtime message) Portamento (Controller number 65) Device ID (dev:10H(17)-1FH(32)) status 2nd byte 3rd byte Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Inquiry Reply) ID number (Roland) Sostenuto (Controller number 66) 0BH 01H Device family code status 2nd byte 3rd byte 01H 00H...
  • Página 241 This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the status 2nd byte 3rd byte manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an vv=Note On velocity: 01H - 7FH (1 - 127) expansion of the MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).
  • Página 242 3.2 Messages not recorded during 4. Data transmission (Sequencer section) recording 4.1 Recorded messages are transmitted during playback. Channel Mode messages 4.2 If the Through parameter is ON, messages Local On/Off (Controller number 122) status 2nd byte 3rd byte received (except for System Common messages and System Realtime messages) will be vv=value: 00H,7FH (Local off, Local on)
  • Página 243 * For addresses marked by #, the data is transmitted in two parts. For example, the hexadecimal data ABH would be divided into 0AH and 0BH, and transmitted in this order. * Addresses for which the Description field is listed as “Reserved” have no meaning for the JX-305. They will be ignored.
  • Página 244 1-2-1.Part Info Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset Address | Size | Description Data (Value) |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 00-00 0C | 0aaa aaaa | Reserved —- |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| 00 0D | 00aa aaaa | M-FX Type 0 - 23 00 0E | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 1 0 - 127 00 0F | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 2 0 - 127...
  • Página 245 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Type 6: NOISE prm1 Noise Type 0 - 17 1 - 18 prm2 Noise Level 0 - 127 prm3 N Filter 0 - 17 *1,BYPASS prm4 Lo-Fi Level 0 - 127 prm5 Output Pan 0 - 127 L64 - R63 prm6 Output Level 0 - 127...
  • Página 246 prm2 Time R 0 - 103 0.1 - 190 prm3 HF Damp 0 - 17 *1,BYPASS prm4 Feedback 0 - 98 0 - +98 prm5 Auto Pan 0 - 18 OFF,(rate) prm6 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 prm7 High Gain 0 - 30...
  • Página 247 00 32 | 00aa aaaa | Bend Range Down 0 - 48 (0 - -48) 00 33 | 0000 000a | Solo Switch 0 - 1 (OFF,ON) 00 34 | 0000 000a | Solo Legato Switch 0 - 1 (OFF,ON) 00 35 | 0000 000a | Portamento Switch 0 - 1 (OFF,ON)
  • Página 248 00 4E | 0aaa aaaa | Pitch LFO1 Depth 0 - 126 (-63 - +63)| 00 4F | 0aaa aaaa | Pitch LFO2 Depth 0 - 126 (-63 - +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| 00 50 | 0000 0aaa | Filter Type 0 - 4 00 51 | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency 0 - 127 00 52 | 0000 aaaa | Cutoff Keyfollow...
  • Página 249 1-4-2.Rhythm Note +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset Address | Size | Description Data (Value) |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| 00 00 | 0000 000a | Tone Switch 0 - 1 (OFF,ON) 00 01 | 0000 0000 | Wave Group Type 00 02 | 0000 00aa | Wave Group ID 0 - 3 00 03 | 0000 aaaa | Wave Number 0 - 254...
  • Página 250: Scale Tune

    | 00 00 0C +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ Note) In order for GS exclusive messages to be received correctly by the JX-305, the starting address of the message must be the starting address of each part (the address of Scale Tune C; i.e., offset 40).
  • Página 251 *2: OFF, LPF, BPF, HPF, PKG *3: OFF, ON, <Reserved, Reserved>, RHY Note) In order for quick exclusive messages to be received correctly by the JX-305, the starting address of the message must be the starting address of each part. 3-3. Quick SysEx Sequencer +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+...
  • Página 252 6. Supplementary material ASCII code table +——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+ Decimal/Hexadecimal table | Char || | Char || | Char | +——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+ 32 | 20H | 64 | 40H | 96 | 60H | 33 | 21H | 65 | 41H | 97 | 61H | MIDI uses 7-bit hexadecimal values to indicate data values and the address and size of 34 |...
  • Página 253 Equal temperament Roland exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end of the This temperament divides the octave into 12 equal steps, and is the temperament most data (before F7) to check that the data was received correctly. The value of the checksum frequently used today, especially in western music.
  • Página 254: Diagrama De Aplicación Midi

    Groovesynth Fecha: 6 de marzo de 1998 Modelo JX-305 Diagrama de aplicación MIDI Versión : 1.00 Generador de sonido Transmitted Recognized Remarks Function… Basic Default 1–7, 10 Changed 1–7, 10 Channel Default Mode 3 Mode Mode 3, 4 (M=1) Messages...
  • Página 255 Groovesynth Fecha: 6 de marzo de 1998 Modelo JX-305 Diagrama de aplicación MIDI Versión : 1.00 Secuenciador Transmitted Recognized Remarks Function… There is no basic channel. Basic Default 1–7, 10 1–7, 10 Changed Channel Default Mode 3 Mode Messages OMNI OFF, POLY...
  • Página 256: Especificaciones Principales

    Especificaciones principales JX-305: GROOVESYNTH Pantalla LCD: 16 caracteres, 2 líneas LED de tiempo Teclado 61 teclas (con velocidad y aftertouch de canal) Conectores Jacks de salida (L (MONO), R) Partes: 24 (8 + 16 (RPS)) Jack para auriculares Conectores MIDI (IN, OUT, THRU) Polifonía máxima: 64 voces...
  • Página 257: Índice

    Índice “R” representa la Referencia Rápida. conmutador de panoramización aleatoria....67, 95 conmutador de portamento ..........77 conmutador de recepción ..........165 conmutador de recepción de mensajes de cambio de acorde ...................133 programa ...............166 actualización MIDI...............40 conmutador de recepción de mensajes de selección de afinación................57, 87 banco ................166 afinación aproximada............57, 87...
  • Página 258 editar patrón................138 función thru.................165 editar percusión..............85 fundido cruzado de velocidad...........82 efecto de desafinación............58 FXM ..................57 efecto slide ................133 efectos ................R27, 101 eliminar compás ..............140 gain de onda..............56, 86 eliminar copia de seguridad..........161 gain del booster..............81 eliminar evento..............150 gama de bend..............76, 97 eliminar patrón ..............156 gama de bend hacia abajo...........76 enmudecer todo..............32...
  • Página 259 nivel del tone.................67 nivel del tone de percusión..........94 M-FX................101, 106 nota ..................147 maestro.................176 número de ID de equipo...........165 mantenimiento de RPS ..........R38, 49 número máximo de notas que pueden grabarse ..137 memoria .................15 memoria de tarjeta .............137 memoria de usuario.............15, 137 memoria del sistema............15 onda ..................56, 86 memoria predefinida............15...
  • Página 260 profundidad de la afinación del LFO1 ......73 amplificador..............70, 96 profundidad de la envolvente de la afinación ..59, 88 sensibilidad a la velocidad de la envolvente del filtro66, 93 profundidad de la envolvente del filtro.....64, 92 sensibilidad al aftertouch..........163 profundidad de panoramización aleatoria....60, 89 sensibilidad de la velocidad a la resonancia....66, 93 profundidad de panoramización alternativa....70, 96 sensibilidad del tiempo 1 a la velocidad de la envolvente...
  • Página 261 tiempo de retardo...............105 tiempo de retardo del LFO1/LFO2........75 tiempo de reverberación ...........103 tiempo del paso ............132, 133 tipo de estructura ..............79 tipo de filtro..............61, 90 tipo de multiefectos............106 tipo de portamento...............79 tipo de retardo ..............105 tipo de reverberación............103 tone ...................13, 53 tone de percusión ............85, 97 transmitir el conmutador de active sensing ....166 transmitir el conmutador de cambio de programa..166...
  • Página 262: Información

    Información Si precisa del servicio de reparaciones, póngase en contacto con el Centro Roland más próximo o con el distribuidor autorizado de su país, cuyas direcciones se indican a continuación. ARGENTINA INDIA LEBANON AUSTRIA PORTUGAL Rivera Traders Pvt. Ltd. A. Chahine & Fils E.
  • Página 263: Utilizar La Unidad De Manera Segura

    Refiera todas las reparaciones a su distribuidor, al Centro • Evite dañar el cable. No lo doble excesivamente, no Roland más próximo o a un distribudor Roland lo pise, no ponga objetos pesados encima, etc. Un autorizado, aparecen página...
  • Página 264 For the U.K. IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE. BLUE: NEUTRAL BROWN: LIVE As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug, proceed as follows: The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.

Tabla de contenido