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Capítulo 15—Memorias de escena
Acerca de los números de escena
Las memorias de escena están numeradas con #U o de #00 a #99. Puede almacenar escenas
en las memorias de escena #01–99. Si recupera una escena, el número de memoria de escena
aparece en la parte superior de la página.
Scene memory #00 es una memoria especial de sólo lectura que contiene los ajustes por
defecto de todos los parámetros de mezcla. Para reajustar todos los parámetros de
mezcla del 01V96 a sus valores iniciales o por defecto, recupere Scene memory #0.
Además, la casilla de verificación Initial Data Nominal en la página Setup | Prefer1 (consulte
la página 226) le permite especificar si los deslizadores Input Channel se ajustan a 0 dB o a
–∞ dB cuando se recupera Scene memory #0.
La memoria de escena "Ud" es una memoria especial de sólo lectura que contiene los
ajustes de mezcla inmediatamente anteriores a los de la escena recuperada o guardada
más reciente. Para deshacer o rehacer operaciones de recuperación y guardado de
memorias de escena, recupere la memoria de escena #U.
Cuando ajuste parámetros después de recuperar una escena, aparecerán los indicadores
Edit ("EDIT" en la parte superior de la pantalla), que indican que los ajustes de mezcla ya
no coinciden con los de la escena que se haya recuperado más recientemente. Los
contenidos del buffer de edición (donde están guardados los ajustes de mezcla actuales)
están retenidos mientras el 01V96 está desactivado. Esto permite al 01V96 restaurar los
ajustes de mezcla editados cuando activa la potencia.
Los contenidos de la memoria de escena
recuperada #2 coinciden con los ajustes
actuales del 01V96, y el indicador Edit
permanece desactivado.
01V96—Manual de instrucciones
Pantalla
Los parámetros de la memoria de escena
recuperada #2 se editaron. Por lo tanto, aparece
el indicador Edit, indicando que los ajustes
actuales del 01V96 no coinciden con la
memoria de escena #2.
Indicador Edit