15 Memorias De Escena; Acerca De Las Memorias De Escena; Qué Se Guarda En Una Escena; Buffer De Edición & Indicador De Edición - Yamaha 02R96 Manual De Instrucciones

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15 Memorias de escena

Acerca de las Memorias de escena

Las memorias de escena le permiten guardar una instantánea de virtualmente cada ajuste
de mezcla del 02R96 en una escena. Hay 99 memorias de escena, y se les puede poner título
para facilitar su identificación. Las escenas se pueden vincular a las memorias de biblioteca
Input y Output Patch, de manera que los patches de entrada y salida se recuperan junto con
las escenas. Un tiempo de fundido de hasta 30 segundos se puede ajustar individualmente
para cada deslizador de canal de entrada y salida. Se puede utilizar Recall Safe para excluir
canales de entrada y salida y ciertos parámetros desde recuperaciones de escena. Las escenas
guardadas se pueden clasificar cuando sea necesario.
Las escenas se pueden guardar y recuperar utilizando los botones SCENE MEMORY
[STORE] y [RECALL], o utilizando la página Scene Memory. Se pueden asignar números
de cambio de programa MIDI y recuperar a distancia. Consulte "Asignar escenas a Program
Changes" en la página 167 para más información. Cuando se recupera una escena en el
02R96, se transmite el número de cambio de programa asignado a esa escena, que se puede
utilizar para recuperar programas, efectos, etc., en otros equipos MIDI. Además, las
recuperaciones de escena manuales se pueden grabar al momento en Automix. Cuando se
reproduce Automix, se recuperan automáticamente las escenas. Consulte "Automix" en la
página 146 para más información.
Las memorias de escena se pueden almacenar en un dispositivo MIDI externo, como un
archivador de información MIDI, utilizando un volcado general MIDI (consulte la
página 169).
¿Qué se guarda en una escena?
Los siguientes elementos se guardan en escenas: Ajustes del canal de entrada y de salida,
ajustes de efectos, ajustes de emparejamiento y de grupo, ajustes de tiempo de fundido, y
título de escena.
Buffer de edición & Indicador de edición
El buffer de edición es donde se guardan los ajustes de mezcla actuales (p.ej., la escena
actual). Cuando se guarda una escena, los ajustes de mezcla en el buffer de edición se
escriben en la memoria de escena seleccionada. Cuando se recupera una escena, los
contenidos de la memoria de escena seleccionada se copian en el buffer de edición,
convirtiéndose en los ajustes de mezcla actuales.
Cuando se ajusta un parámetro después de recuperar una escena, aparecen los indicadores
de edición —el punto en la pantalla SCENE MEMORY y "EDIT" en la pantalla —,
indicando que los ajustes de mezcla actuales (p.ej., los del buffer de edición) ya no coinciden
con los de la última escena que se recuperaron, como se ilustra a continuación.
Cuando se acaba de recuperar la Escena
#2, de manera que el contenido del
búffer de edición coincide con el de la
Escena #2 y los indicadores de edición
están apagados.
Los contenidos del buffer de edición se mantienen 02R96 mientras está desactivado.
02
Pantalla SCENE MEMORY
Pantalla
Memorias de escena
02
Se ha ajustado un parámetro desde que se
recuperó la Escena #2, de forma que los
indicadores de edición aparecen, indicando
que el contenido del búffer de edición ya
no coincide con el contenido de la Escena
#2.
02R96—Manual de Instrucciones
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