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Sprung Zu Einer Zuvor Bestimmten Stelle; Tasten Cue 1 Bis 3; Taste Cue; Schleife Abspielen - IMG STAGELINE CD-70USB Manual De Instrucciones

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5.10 Sprung zu einer zuvor bestimmten Stelle

D
Um schnell zu einer bestimmten Stelle springen zu
A
können, lassen sich mit den Tas ten CUE 1 – 3 (21)
drei Startpunkte (Cue-Punkte) speichern.
CH
Zusätzlich kann mit der Taste CUE (9) ein weite-
rer Startpunkt bestimmt werden. Dieser Cue-Punkt
wird jedoch im Modus Auto-CUE mit dem Startpunkt
des nächsten Titels (Auto-Cue-Punkt
überschrieben, sobald der nächste Titel beim Ab -
spielen oder durch Titelanwahl erreicht ist.
Die gespeicherten Cue-Punkte werden gelöscht beim
– Anwählen eines anderen Ordners,
– Entfernen des USB-Speichermediums,
– Ausschalten des Gerätes.

5.10.1 Tasten CUE 1 bis 3

1) Die Taste MEMO (20) drücken, um die Speiche-
rung zu aktivieren. Die Taste leuchtet.
2) Entweder während der Wiedergabe eine der Tas-
ten CUE 1 – 3 (21) drücken, wenn die gewünsch -
te Stelle erreicht ist (Fly-Cue) oder an der ge -
wünschten Stelle mit der Taste PLAY/ PAUSE
(10) auf Pause schalten, die Stelle exakt mit dem
Drehteller (8) anfahren und dann eine der Tasten
CUE 1 – 3 drücken. Diese blinkt einige Male und
leuchtet dann kontinuierlich. Die Taste MEMO
erlischt. Die Wiedergabe ggf. mit der Taste
PLAY/ PAUSE wieder starten.
3) Die Bedienschritte 1 und 2 für das Bestimmen
weiterer Cue-Punkte wiederholen.
4) Mit den Tasten CUE 1 – 3 kann nun auf die zu -
gehörigen Cue-Punkte gesprungen werden: die
Wiedergabe startet sofort ab dem jeweiligen
Cue-Punkt.

5.10.2 Taste CUE

1) Während des Abspielens mit der Taste PLAY/
PAUSE (10) auf Pause schalten, wenn die Stelle
erreicht ist, zu der später zurückgesprungen wer-
den soll. Die Taste CUE blinkt.
pressed. The title will be played as long as the
GB
button is kept pressed.
4) After releasing the button, the player will return to
the starting point of the title and is set to pause.

5.10 Return to a spot previously defined

To quickly return to a certain spot, three starting
points (Cue points) can be memorized with the but-
tons CUE 1 – 3 (21).
In addition, another starting point can be defined
with the button CUE (9). However, in the mode Auto-
CUE, this Cue point will be overwritten with the start-
ing point of the next title (Auto Cue point
ter 5.5) when the next title is reached while replaying
or by title selection.
The memorized Cue points will be deleted
– when another folder is selected,
– when the USB storage medium is removed,
– when the unit is switched off.

5.10.1 Buttons CUE 1 to 3

1) Press the button MEMO (20) to activate the mem-
ory. The button will light up.
2) Either press one of the buttons CUE 1 – 3 (21)
when the desired spot is reached while replaying
(Fly Cue) or set the unit to pause at the desired
spot with the button PLAY/PAUSE (10). Use the
jog wheel (8) to go to the precise spot, then press
one of the buttons CUE 1 – 3. It will flash several
times and then light permanently. The button
MEMO will be extinguished. Restart the replay
with the button PLAY/PAUSE, if required.
3) Repeat steps 1 and 2 for defining further Cue
points.
4) The buttons CUE 1 – 3 can now be used to return
to the corresponding Cue points; the replay will
start immediately from the corresponding CUE
point.
10
2) Bei Bedarf die Stelle mit dem Drehteller (8) exak-
ter anfahren. Die angefahrene Stelle ist fortlau-
fend zu hören.
3) Die Taste CUE drücken: die Stelle wird intern
markiert. Die Taste CUE leuchtet jetzt kontinuier-
lich.
4) Das Abspielen mit der Taste PLAY/ PAUSE wie-
Kapitel 5.5),
der starten.
5) Mit der Taste CUE kann nun auf den Cue-Punkt
zurückgesprungen werden. Der Player steht
dann auf Pause.
6) Mit der Taste PLAY/ PAUSE die Wiedergabe star-
ten oder die Taste CUE so lange gedrückt halten,
wie der Titel gespielt werden soll. Nach dem
Lösen der Taste CUE springt der Player zurück
auf den Cue-Punkt und schaltet auf Pause.

5.11 Schleife abspielen

Ein bestimmter Abschnitt kann als nahtlose Schleife
beliebig oft wiederholt werden.
1) Mit der Taste PLAY/ PAUSE (10) auf Wiedergabe
schalten. Ist der gewünschte Startpunkt der
Schlei fe erreicht (Punkt a in Abb. 4), die Taste A
(3) drücken. Die Taste A und die Taste RELOOP/
EXIT (5) leuchten.
Abb. 4 Schleife abspielen
2) Ist beim Weiterspielen der Endpunkt der Schleife
erreicht (Punkt b in Abb. 4), die Taste B/EDIT (4)
drücken. Der Abschnitt zwischen den Punkten
wird fortlaufend wiederholt. Alle drei Tasten A,

5.10.2 Button CUE

1) While replaying, set the unit to pause with the but-
ton PLAY/PAUSE (10) when the spot is reached
where the player is to return to later. The button
CUE will flash.
2) If required, the spot can be selected more pre-
cisely with the jog wheel (8). The selected spot
will be continuously replayed.
3) Press the button CUE: the spot will be internally
marked. The button CUE will light permanently
now.
4) Restart the replay with the button PLAY/PAUSE.
5) It is now possible to return to the Cue point with
chap-
the button CUE. The player is then set to pause.
6) Start the replay with the button PLAY/PAUSE or
keep the button CUE pressed as long as the title
is to be played. After releasing the button CUE,
the player will return to the Cue point and is set to
pause.

5.11 Replaying a loop

A certain section can be repeated as a seamless
loop as many times as desired.
1) Switch to replay with the button PLAY/PAUSE
(10). When the desired starting point of the loop
is reached (point a in fig. 4), press the button A
(3). The button A and the button RELOOP/EXIT
(5) will light up.
Fig. 4 Replaying a loop
2) When the end of the loop is reached while the
replay is continued (point b in fig. 4), press the
B/EDIT und RELOOP/EXIT blinken und im Dis-
play wird
(M) eingeblendet.
Hinweise:
a) Die Schleife ist nicht auf einen Titel begrenzt, d. h.
Start- und Endpunkt können in unterschiedlichen
Titeln liegen. Die Schleife kann jedoch nicht über
den letzten Titel des Ordners hinaus laufen.
b) Zwischen dem Start- und dem Endpunkt müssen
mindestens 6 Frames (= 0,08 Sekunden) liegen.
3) Um die Schleife zu verlassen und den Titel
weiterzuspielen, die Taste RELOOP/EXIT drü-
cken. Im Display erlischt
B/EDIT und RELOOP/EXIT leuchten, um zu sig-
nalisieren, dass eine Schleife gespeichert ist.
Durch eine Titelanwahl mit den SKIP-Tasten (7)
wird die Schleife ebenfalls verlassen.
Zum erneuten Starten der Schleife die Taste
RELOOP/EXIT drücken.
Abb. 5 Schleife beenden und erneut starten
Tipp: Der Start- und der Endpunkt einer Schleife lassen
sich auch auf 1 Frame genau festlegen:
1) Beim Erreichen des Startpunktes den Player auf
Pause schalten. Den Punkt genau mit dem Drehteller
(8) an fahren. Dann die Taste A drücken.
2) Jetzt entweder den Endpunkt direkt mit dem Drehtel-
ler anfahren oder erst die Wiedergabe starten, beim
Erreichen des Endpunktes wieder auf Pause schal-
ten und den Endpunkt genau mit dem Drehteller an -
fahren.
3) Nachdem der Endpunkt eingestellt ist, die Taste
B/ EDIT drücken. Die Schleife startet.
button B/EDIT (4). The section between the
points will be continuously repeated. All three but-
tons A, B/EDIT and RELOOP/EXIT will flash and
(M) will be inserted.
Notes:
a) The loop is not limited to a single title, i. e. the start-
ing point and the end point may be in different titles.
However, the loop will not go beyond the last title of
the folder.
b) Between the starting point and the end point, there
must be a minimum of 6 frames (= 0.08 seconds).
3) To exit the loop and to continue the title replay,
press the button RELOOP/EXIT;
extinguished on the display, the buttons A,
B/EDIT and RELOOP/EXIT will light up to indi-
cate that a loop has been memorized. The loop
will also be exited when a title is selected with the
SKIP buttons (7).
To restart the loop, press the button
RELOOP/EXIT.
Fig. 5 Exit and restart of a loop
Hint: The starting point and the end point of a loop can
also be precisely defined with an accuracy of 1 frame:
1) When the starting point is reached, set the player to
pause. Precisely go to the point with the jog wheel
(8). Then press the button A.
2) Now either go directly to the end point with the jog
wheel or start the replay first, when the end point is
reached set the player to pause again and precisely
go to the end point with the jog wheel.
3) After adjusting the end point, press the button
B/ EDIT. The loop will start.
, die Tasten A,
will be

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