Hudora 77034 Instrucciones De Montaje página 6

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G21 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers zu Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom
Computer ausgewählte Ziel treffen.
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den
nächsten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler
das Ziel nach dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel be-
stimmen können, wird ein zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt
und der nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem
der drei Würfe verliert er einen Punkt; der nächste Spieler ist an der Reihe und
muss das Ziel treffen.
3. Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld mit demselben Multipli-
kator getroffen werden.
4. Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der
Gewinner.
G22 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet,
dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen.
Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-
Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-
ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch
in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-
lern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler
wird erst zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld (Single-, Double- oder
Triple-Punktfeld) getroffen hat; danach kann er andere Spieler über den ge-
samten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist)
getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den
„Killer"-Status und ein Leben.
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7. Aus dem Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No",
wenn dies nicht der Fall ist.
8. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ge-
winnt das Spiel.
9. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G23 KILLER-DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet,
dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen.
Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-
Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-
ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch
in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-
lern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler
wird erst zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach
kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist)
getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den
„Killer"-Status und ein Leben.
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7. Aus dem Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No",
wenn dies nicht der Fall ist.
8. (= 07, = 09, = 11, = 13, = 15, = 17, = 19, = 21) zeigt an, dass ein Spieler nur
ein „Killer" werden kann, indem er ein Double-Punktfeld, der von ihm gewähl-
ten Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist
der Gewinner.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G24 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet,
dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen.
Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-
Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-
ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch
in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-
lern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler
wird erst zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach
kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist)
getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den
„Killer"-Status und ein Leben.
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7. Aus dem Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No",
wenn dies nicht der Fall ist.
8. ( 07, 09, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt an, dass ein Spieler nur
ein „Killer" werden kann, indem er ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten
Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler
gewinnt das Spiel.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G25 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers.
2. Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden Spieler, auf das dieser
innerhalb von 10 Sekunden nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.
3. Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an der Reihe. Aus dem Com-
puter ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wird, „No", wenn es verfehlt wird.
4. Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-Feldes des Ziels wird
ein Punkt abgezogen.
5. Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat, ist der Gewinner.
G26 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu
Beginn des Spiels an.
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des
vorherigen Spielers zu erreichen oder zu übertreffen. Bei Beginn des Spiels
wird automatisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein
Spieler eine geringere Punktzahl als ein Vorgänger, wird ihm ein Leben abge-
zogen.
3. Prallt der Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 0
Punkten bewertet.
4. Erzielt ein Spieler keinen Treffer (erzielt 0 Punkte) und drückt den „Start/
Next"-Knopf, verliert er automatisch ein Leben.
5. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
6. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; er gewinnt das Spiel.
7. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G27 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) zeigt die Anzahl der Le-
ben eines Spielers zu Beginn des Spiels an.
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des
vorherigen Spielers zu erreichen oder zu unterbieten. Bei Beginn des Spiels
wird automatisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein
Spieler eine höhere Punktzahl als sein Vorgänger, wird ihm ein Leben abge-
zogen.
3. Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60
Punkten bewertet.
4. Erzielt ein Spieler keinen Treffer und drückt den „Start/Next"-Knopf , verliert
er automatisch ein Leben. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet er
aus.
5. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt
das Spiel.
6. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
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