Hudora 77034 Instrucciones De Montaje página 5

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G10 SHOVE HA´PENNY CRICKET (P00, P20, P25)
Hinweis: Dieses Spiel muss mindestens zu zweit gespielt werden.
1. Es zählen nur die 15, 16, 17, 18, 19, 20 Punktfelder und das „Bullseye".
Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat, ist der nächste Spieler an der
Reihe.
2. Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat,
gewinnt das Spiel. Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – zählt
doppelt. Triple-Punktfeld – zählt dreifach
3. P00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden
unabhängig von der Reihenfolge gezählt. P20 – Das Punktfeld 20 muss drei-
mal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt; Anschließend müssen die
Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal in Folge getroffen
werden. P25 - Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das
Spiel beginnt; Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20
dreimal in Folge getroffen werden.
4. Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale Nixie-Röhre darge-
stellt. Nach jedem Treffer erlischt die entsprechende Nixie-Röhre, wie in der
Darstellung bei Simple Cricket beschrieben.
5. Der erste Spieler, bei dem alle Nixie-Röhren ausgeschaltet sind, gewinnt das
Spiel.
G11 SCRAM CRICKET (A00)
1. Dieses Spiel geht über zwei Runden und wird von zwei Spielern gespielt.
2. Ziel von Spieler 1 ist es, die Punktfelder 15-20 und „Bullseye"-25 Punkte zu
schließen. Ziel von Spieler 2 ist es auf den Punktfeldern 15-20 und „Bull-
seye"-25 Punkte so viele Punkte wie möglich zu erzielen, solange diese noch
nicht geschlossen sind. Diese Runde endet, wenn alle Punktfelder von Spieler
1 geschlossen worden sind. Nun beginnt die zweite Runde und die Aufgaben
der Spieler werden getauscht.
3. Nach der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.
G12 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die festgelegten Punkte.
2. Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis 18 geworfen (Feld 1 in der
ersten Runde, Feld 2 in der zweiten Runde und so weiter). Aus dem Computer
ertönt „Yes" wenn das Ziel getroffen wurde und „No" wenn es verfehlt wurde.
3. Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Wenn nach drei
Würfen das Zielfeld nicht getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe" von 5
Punkten. Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes erhält man 1 Punkt (eagle).
Für einen Treffer des Double-Punktfeldes erhält man 2 Punkte (birdie). Für
einen Treffer des Single-Punktfeldes erhält man 3 Punkte.
4. Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden, wobei nur der letzte Wurf
gezählt wird. Wenn der erste Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie
sich dazu entscheiden 3 Punkte anzunehmen, können Sie sofort auf das
nächste Feld werfen. Wenn Sie eine geringere Punktzahl wollen, können Sie
weiter auf dieses Punktfeld zielen. Treffen Sie mit den nächsten beiden Wür-
fen jedoch nicht, werden 5 Punkte gezählt.
5. Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte Punktzahl, scheidet er
aus dem Spiel aus. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind.
Sollten nach 18 Runden Spieler übrig bleiben, ist das Spiel automatisch been-
det. Je geringer die Punktzahl, desto besser die Platzierung.
G13 BINGO (132, 141, 168, 189)
1. Der Computer zeigt automatisch das zu treffende Punktfeld an und der erste
Spieler, der alle festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Aus dem Com-
puter ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „No", wenn es verfehlt wurde.
2. 132 - 15, 4, 8 ,14, 3 aufeinander folgend angezeigt
3. 141 - 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt
4. 168 - 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt
5. 189 - 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt
6. Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld
fortgeschritten wird. Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld –
zählt doppelt. Triple-Punktfeld – zählt dreifach
G14 HI-SCORE (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. Treffer auf allen Feldern werden gezählt.
2. (03, 05,..., 21) ist die Gesamtzahl der pro Spiel ausgewählten Runden, bei 3
Würfen pro Runde.
3. Freie Würfe werden nach der regulären Methode gezählt und das Spiel endet,
nachdem eine festgelegte Rundenzahl gespielt wurde. Je höher die Punkt-
zahl, desto besser die Platzierung.
G15 ALL FIVE (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
In jeder Runde wird die Gesamtpunktzahl der drei geworfenen Darts durch 5
geteilt, wodurch die Punktzahl der Runde ermittelt wird. Der erste Spieler, der
31/41/51/61/71/81/91 Punkte erreicht gewinnt das Spiel. Prallt der Dart ab oder
wird der Draht getroffen, verfällt die Runde und es werden keine Punkte erzielt.
Wird der Draht ein- oder zweimal getroffen, muss der „Miss"-Knopf nicht ge-
drückt werden. Stattdessen direkt den „Start/Next"-Knopf betätigen.
G16 SHANGHAI (101, 105, 110, 115)
1. 101 - Punktfeld 1 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
105 - Punktfeld 5 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
110 - Punktfeld 10 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
115 - Punktfeld 15 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
2. Nach nur einem Wurf pro Punktfeld wechselt das Spiel zum nächsten Punkt-
feld und die Punkte werden, falls ein Treffer erzielt wurde, hinzugezählt.
3. Nachdem alle Spieler das Spiel beendet haben, werden die Ränge absteigend
nach Höhe der Punktzahl vergeben.
G17 FORTY ONE (040)
1. Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Jede Runde hat folgenden Ablauf: 20,
19, 18, 17, 16, 15, „Bullseye", 41. Ein Treffer in dem festgelegten Punktfeld
wird normal gezählt. Wird das festgelegte Punktfeld nach drei Würfen nicht
getroffen, werden die Punkte halbiert. Die Endpunktzahl 41 zeigt an, dass je-
des Punktfeld getroffen werden kann, wobei die Punktzahl der drei Würfe ex-
akt 41 betragen muss, andernfalls wird die Punktzahl halbiert. Prallt ein Dart
ab oder wird der Draht getroffen, ist die Runde für diesen Spieler vorüber und
seine Punkte werden halbiert.
2. Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punkt-
zahl.
G18 DOUBLE DOWN (D40)
1. Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Gespielt wird in folgender Reihenfolge:
15, 16, beliebiges Double Punktfeld, 17, 18, beliebiges Triple-Punktfeld, 19,
20, „Bullseye". Alle Spieler zielen in jeder Runde auf dasselbe Punktfeld.
2. Nach jedem Treffer werden die Punkte wie folgt zusammengezählt: Trifft ein
Spieler ein Single-Punktfeld zählt es einfach, ein Double-Punktfeld zählt es
zweifach, ein Triple-Punktfeld zählt es dreifach. Wenn keiner der drei Würfe in
einer Runde trifft (oder sie übersprungen wird), wird die Gesamtpunktzahl
halbiert.
3. Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punkt-
zahl.
G19 GOTCHA (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) zeigt die zu erreichende Punkt-
zahl an.
2. Jeder Spieler beginnt mit 0 Punkten und nach jedem Treffer werden die
Punkte zusammengezählt. Der Spieler, der die vorgegebene Punktzahl zuerst
erreicht, gewinnt das Spiel.
3. Überschreitet ein Spieler die vorgegebene Punktzahl ist er „bust" und die in
dieser Runde erzielten Punkte verfallen.
4. Wenn die Punktzahl eines Spielers exakt der eines Gegenspielers entspricht,
ist die Jagd erfolgreich (Gotcha) und die Punktzahl des Gejagten wird auf 0
zurückgesetzt.
G20 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu
Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer aus-
gewählte Ziel treffen.
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den
nächsten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler
das Ziel nach dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestim-
men können, wird ein zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der
nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei
Würfe verliert er einen Punkt; der nächste Spieler ist an der Reihe und muss
das Ziel treffen. Aus dem Computer ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen
wurde, „No", wenn es verfehlt wird.
3. Es zählen die Treffer in das Single-, Double-, Triple-Punktfeld des Ziels. Das
Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist: dieser Spieler gewinnt
das Spiel.
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