Technische Spezifikationen; Sicherheitshinweise - Hudora 77034 Instrucciones De Montaje

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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG
DE
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH
ZUM ERWERB DIESES PRODUKTES!
Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Bedienungsan-
leitung ist fester Bestandteil des Produktes. Bewahren Sie sie deshalb genauso
wie die Verpackung für spätere Fragen sorgfältig auf. Wenn Sie das Produkt an
Dritte weitergeben, geben Sie bitte immer diese Bedienungsanleitung mit. Die-
ses Produkt muss von einem Erwachsenen aufgebaut werden. Dieses Produkt
ist ausschließlich für den privaten Gebrauch konstruiert. Dieses Produkt ist nicht
für den gewerblichen Gebrauch konstruiert. Die Benutzung des Produktes er-
fordert bestimmte Fähigkeiten und Kenntnisse. Setzen Sie es nur altersgerecht
ein, und benutzen Sie das Produkt ausschließlich für seinen vorgesehenen Zweck.

TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN

Artikel:
Elektronik-Dartboard LED 04
Artikelnummer:
77034
Sprache:
Englisch
Spiele:
27
Spielvarianten:
243
Maximale Spieleranzahl:
16
Zweck:
Digitale Ziel-Vorrichtung für Spiele mit Wurfpfeilen
mit Softspitzen (Softdarts).
Wenn Sie Probleme beim Aufbau haben oder weitere Produktinformationen
wünschen, finden Sie alles Wissenswerte unter http://www.hudora.de/.
INHALT
1 x Dartscheibe | 6 x Softdartpfeile | 24 x Ersatzspitzen | 1 x AC-Adapter |
1 x Diese Anleitung
Andere Teile dienen dem Transportschutz und werden für den Aufbau und den
Gebrauch des Artikels nicht benötigt.

SICHERHEITSHINWEISE

• Achten Sie vor jedem Gebrauch darauf, dass alle Teile fest miteinander ver-
bunden sind. Zu Ihrer eigenen Sicherheit sollten Sie schadhafte Teile un-
verzüglich austauschen. Es wird empfohlen, beim Austausch Originalteile zu
verwenden oder sich dies bezüglich von einem Fachmann beraten zu lassen.
Technische Änderungen bleiben vorbehalten.
• Alle Zuschauer und Spieler müssen hinter dem werfenden Spieler stehen.
Jugendliche sollen nur unter der Aufsicht von Erwachsenen spielen. Nicht
auf Menschen oder Tiere zielen. Darts sind keine Kinderspielzeuge. Nicht
geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile.
• Den Raum um die Dartscheibe unbedingt freihalten! Keinen Durchgangsver-
kehr zulassen. Vor, neben und hinter der Scheibe sollten sich weder Kinder,
andere Personen oder Tiere aufhalten. Für Schäden aus unsachgemäßem
Gebrauch übernehmen wir keine Haftung.
AUFBAUANLEITUNG (SIEHE ABB. 1-3)
SCHRITT 1:
Überprüfen Sie beim Auspacken, ob der Inhalt vollständig ist.
SCHRITT 2:
Hängen Sie die Dartscheibe in der Nähe einer Steckdose auf. Die Abwurfmarkie-
rung muss sich 244 cm von der Dartscheibe befinden. Um Ihre Würfe ungestört
ausführen zu können, benötigen Sie mindestens weitere 100 cm hinter der Ab-
wurfmarkierung. Stellen Sie daher bitte sicher, dass in einem Bereich von ca.
344 cm vor der Dartscheibe keine Gegenstände im Weg stehen.
SCHRITT 3:
Stecken Sie den runden Klinkenstecker vom Adapter seitlich, rechts unten an
der Dartscheibe in die Buchse und den Netzstecker in eine geeignete Steckdose.
Nach Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen.
SCHRITT 4:
Drücken Sie „POWER" (1), um die Dartscheibe einzuschalten. Halten Sie den
POWER-Knopf 3 Sekunden lang gedrückt, um sie wieder auszuschalten.
SCHRITT 5:
Nachdem der POWER-Knopf (1) gedrückt wurde und die Musik endet, beginnt
das Spiel im normalen Modus.
Alle Abbildungen sind Designbeispiele.
SCHRITT 6:
Mit dem GAME-Knopf (2) wird die Spielkategorie ausgewählt (G01-G27). Sie
können das laufende Spiel jederzeit beenden und zum Menü zurückkehren.
SCHRITT 7:
Mit dem OPTION/SCORE-Knopf (3) können die Unterspiele der jeweiligen Spiel-
kategorien ausgewählt werden. Während des Spiels können die Punkte der ein-
zelnen Spieler durch Drücken dieses Knopfes angezeigt werden.
SCHRITT 8:
Durch Drücken des PLAYER&TEAM/ELIMINATE-Knopfes (4) gelangen Sie zu
dem Menü, in dem die Gesamtzahl der Spieler und die Anzahl der jeweiligen
Teammitglieder wie auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels am Computer aus-
gewählt werden können (C1: Fortgeschritten, C2: Mittel, C3: Anfänger). Durch
Drücken dieses Knopfes während des Spiels wird der zuletzt gespielte Dart ge-
löscht.
SCHRITT 9:
Durch Drücken des DOUBLE&MASTER/MISS-Knopfes (5) gelangen Sie zu
einem Menü, welches nur für das „G02"-Spiel relevant ist; siehe konkrete An-
weisungen unter Spielregeln. Dieser Knopf wird auch dazu verwendet, um ab-
geprallte Darts einzugeben.
SCHRITT 10:
Mit dem HANDICAP-Knopf (6) werden Unterfunktionen eingestellt. In diesem
Menü können Sie die einzelnen Unterspiel-Optionen für den jeweils angezeigten
Spieler ändern.
SCHRITT 11:
Mit dem SOUND-Knopf (7) kann die Lautstärke von 0-7 eingestellt werden.
Insgesamt sind 8 Lautstärkeeinstellungen wählbar.
SCHRITT 12:
Mit dem START/NEXT-Knopf (8) wird das Spiel gestartet bzw. zum nächsten
Spieler gewechselt.
NUTZUNGSHINWEISE
Bildschirmschoner-Funktionen
Wenn während des Spiels über einen Zeitraum von 30 Minuten kein Knopf ge-
drückt und kein Dart auf die Scheibe geworfen wird, geht das Display automa-
tisch in den „Bildschirmschoner"-Ruhezustand („Sleep") über. Sie können das
Spiel jederzeit durch Drücken eines Knopfes oder Feldes wieder aufnehmen.
Hinweis zur Entnahme der Darts
Um einen Dart herauszuziehen, fassen Sie ihn fest um den goldenen Zylinder
und drehen ihn vorsichtig im Uhrzeigersinn heraus.
Audio-Ansagen
„Laser" bedeutet, dass ein Bereich mit einfacher Punktzahl getroffen wurde.
„Double" bedeutet, dass ein Bereich mit doppelter Punktzahl getroffen wurde.
„Triple" bedeutet, dass ein Bereich mit dreifacher Punktzahl getroffen wurde.
„Score" bedeutet, dass ein Spieler Punkte gemacht hat.
„Close" bedeutet, dass ein Punktebereich geschlossen wurde.
„Open" bedeutet, dass ein Punktebereich geöffnet wurde.
„Too High" bedeutet bei bestimmten Spielen, dass der Spieler überworfen hat.
„Winner" bedeutet, dass es einen Gewinner gibt.
„Bullseye" bedeutet, dass das „Bullseye" getroffen wurde.
„Next Player" bedeutet, dass der derzeitige Spieler 3 Darts geworfen hat und
zum nächsten Spieler gewechselt werden muss.
„YES" ertönt, wenn das Zielfeld getroffen wurde.
„No" ertönt, wenn das Zielfeld verfehlt wurde.
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