Infinity Chimp Series
17 Trabajar con efectos
17.1 Aspectos básicos de los efectos
Puede utilizar efectos para crear una función matemática que se utilizará para cambiar repetidamente
los valores de atributos.
Los efectos se implementan a los atributos mediante una tabla de efectos en la que se aplican
funciones matemáticas (como una onda sinusoidal o cosinusoidal) a los valores en relación al tiempo.
Cada uno de estos efectos se muestra en una fila dentro de programador de efectos.
Cada fila del programador de efectos cuenta con los siguientes atributos de efectos: Type (tipo), Fixtures
(dispositivos), Size (tamaño), Speed (velocidad), Offset (desplazamiento), Duty Cycle (ciclo de servicio),
Grouping (agrupación), Buddying (asociar), Wings (réplica invertida) y Direction (dirección).
Tenga en cuenta que cualquier efecto es relativo a sus atributos a nivel base. Puede variar el valor del
atributo a cualquiera de los lados de su nivel base según está determinado por la salida actual o por el
valor base establecido en el programador. Puede combinar cualquier tipo de efectos y aplicarlo a
cualquier atributo de dispositivo. Dentro de una memoria (Cue), cada parámetro puede tener
diferentes tablas de efectos aplicadas.
Los efectos creados en la consola de control Chimp se guardan en memorias (Cue). Si una lista de
memorias (Cuelist) contiene múltiples memorias, estos efectos siempre se replicarán a través de las listas
de memorias (Cuelist) de la misma forma que se hace con los valores normales.
Al comenzar una nueva memoria (Cue), la consola Chimp determinará todos los efectos que se están
ejecutando en el mismo parámetro y realizará un crossfade entre estos y los efectos nuevos que acaban
de empezar. Esto significa que las memorias (Cue) que contengan efectos desactivarán todos los
efectos iniciados anteriormente desde memorias (Cue) previas. Para detener definitivamente un efecto
que se esté ejecutando en un parámetro debe de incorporar una forma "Off Effect" (desactivar
efecto), que es básicamente una forma plana de efecto sin ningún tamaño.
17.1.1 Sincronizar efectos
Mantener los efectos sincronizados es una funcionalidad importante, especialmente cuando se
combinan diferentes tablas de efectos es múltiples parámetros para crear un gran efecto que produzca
el resultado deseado. Tomemos el efecto "fly in" en el que básicamente se funde la inclinación de las
luces con la intensidad establecida en 100 % lentamente hacia arriba o hacia abajo y la intensidad se
establece en 0 % en cuanto la luz alcanza el valor pico de inclinación y vuelve a fundirse hasta el punto
de inicio tan rápido como sea posible.
La serie de controladores Chimp por lo tanto se asegura de que los efectos dentro de una unidad de
reproducción (cada lista de memorias (Cuelist) tiene su propia unidad de reproducción al igual que el
programador) siempre están sincronizados. Echemos un vistazo de nuevo al efecto "Fly in":
En consolas más tradicionales no es posible que la memoria (Cue) 1 contenga solo la parte de
inclinación del efecto y la memoria (Cue) 2 solo la parte de la intensidad para poder preajustar el
movimiento. La consola Chimp soluciona este problema puesto que sincronizará automáticamente
estos efectos para que siempre tengan el mismo aspecto, no importa cuando comenzó a memoria
(Cue 2), mientras que ambas memorias se encuentren en la misma lista de memorias (Cuelist).
El algoritmo de sincronización no acaba aquí. También se asegurará de que los efectos que haya
añadido posteriormente al programador de efectos estén en sincronización en relación unos con los
otros.
Otro ejemplo es detener un efecto para uno o más dispositivos de un número/grupo de dispositivos más
grande en la segunda memoria (Cue) y añadirlos luego más tarde al efecto en una memoria (Cue)
posterior.
Ahora bien, dos listas separadas no se mantienen en sincronización. Eso es muy similar para el
programador. No obstante, en cuando al programador de efectos, hay dos excepciones a esta regla:
1. El programador carga una memoria (Cue) desde una lista de memorias (Cuelist) que se esté
ejecutando en ese momento y no se ejecuta ningún efecto dentro del programador de efectos.
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