Infinity Chimp Series
Effect Speed Master (Master de velocidad del efecto)
El cuadro combinado Effect Speed Master selecciona el valor Master de velocidad del efecto para esta
lista de memorias. Utilice esta función para escalar la velocidad del efecto en función a uno de los 3
fáderes globales Effect Speed Master. La opción "None" (ninguno) desactiva la función Effect Speed
Master.
La velocidad de todos los efectos dentro de la lista de memorias se escalará en función del valor del
fáder Speed Master.
Tenga en cuenta que la velocidad del efecto depende también de otros fáderes como el fáder Cuelist
Speed Master.
Effect size Master (fáder Master de tamaño de efecto)
El cuadro combinado Effect Size Master selecciona el Master de tamaño de efecto global para una lista
de memorias. Utilice esta función para escalar el tamaño del efecto en función a uno de los 3 fáderes
globales Effect Size Master. La opción "None" (ninguno) desactiva la función Effect Size Master.
Todos los efectos dentro de la lista de memorias se escalarán en función del valor del Master de
tamaño. Tenga en cuenta que el tamaño del efecto dependerá también de otros parámetros como
Infade Fader (si está configurado), Dimmer Fader (si el efecto es un efecto de dímer) o el estado de
crossfade actual.
Off if Overwritten (desactivar si es anulada)
Esta lista de memorias se desactivará cuando todos sus valores hayan sido anulados por diferentes listas
de memorias.
Ignore Off All Commands (ignorar todos los comandos)
Está desactivado por defecto. Esta lista de memorias ignorará los comandos "All Off" (todo
desactivado), como, por ejemplo, el comando "Off All Cuelists" (desactivar de todas las listas de
memorias) del menú "Off" (desactivar). Esta función puede ser útil para las luces de trabajo.
Skip to first cue on Off (saltar a la primera memoria (Cue) al desactivar)
Está activado por defecto. Esta lista de memorias saltará a la primera memoria (Cue) cuando se
desactive.
19.11.3 Ajustes solo para listas de memorias (Cuelist)
Botón Learn Timing (aprender tiempo)
El botón Learn Timing es muy útil si necesita aprender los tiempos siguientes o del código de tiempo para
una lista de memorias determinada.
Cuando la lista de memorias está en modo Learn Timing, el color de la memoria (Cue) actual estará
indicado con el fondo de color magenta y cada vez que pulse el botón Go la lista de memorias
incorporará el tiempo trascurrido entre el comienzo de esta memoria (Cue) y el comando Go de
comienzo de la siguiente memoria (Cue) en el campo Trig Time (tiempo de activación). Si la lista de
memorias está establecida en Timecode, esta función establecerá el tiempo de la memoria (Cue) en el
código de tiempo que se recibiera durante la pulsación del botón Go.
Modo Timecode (código de tiempo)
El botón Go Cue establece esta lista de memorias en modo de protección que es muy práctico a la
hora de mezclar diferentes activadores en una lista de memorias. La consola solo reproducirá memorias
con códigos de tiempo si se proyecta la memoria (Cue) anterior a la memoria (Cue) con código de
tiempo.
El botón Goto Cue hace que la lista de memorias siempre active la memoria (Cue) que coincida con el
código de tiempo recibido, lo que puede hacer que la consola salte de lista de memoria en función del
tiempo del código de tiempo recibido.
Start Timecode (comenzar código de tiempo)
El campo de texto Start Timecode se puede utilizar para desplazar rápidamente todos los códigos de
tiempo dentro de una lista de memorias.
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