Infinity Chimp Serie Guia Del Usuario página 25

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Con una consola con replicación de ajustes, la información registrada será:
Memoria (Cue) 1
Memoria (Cue) 2
Memoria (Cue) 3
Memoria (Cue) 4
Si la intensidad no se ha cambiado ni tocado no se registrará ningún valor para ese atributo. Durante la
reproducción si se activa la replicación, los atributos permanecerán en su último nivel asignado, p. ej.: El
dispositivo 4 continuará con una intensidad del 50 % cuando se reproduce la memoria (Cue) 2, puesto
que no se ha registrado ningún cambio al entrar en la memoria (Cue) 2.
Replicar cambios
Una ventaja de la replicación es que los cambios se pueden replicar a través de una serie de memorias
(Cue). En el ejemplo anterior, si cambia la intensidad del dispositivo 1 en la memoria (Cue) 1 a 60 %, este
valor seguirá en la memoria (Cue) 2, puesto que la memoria (Cue) 2 no tiene información registrada
para el dispositivo 2. El valor cambiará al 100 % en la memoria (Cue) 3 ya que es el valor que está
registrado.
La replicación puede ser muy útil cuando se desean realizar los mismos cambios a una serie de
memorias (Cue): por ejemplo, puede tener una serie de memorias (Cue) que incluyen un dispositivo que
ilumina una parte del escenario de la misma forma todo el tiempo. Si posteriormente desea cambiar la
intensidad de esa luz, puede cambiarla en la primera memoria (Cue) en la que aparece la luz y el
cambio se replicará a todas las memorias (Cue) hasta que llegue el siguiente cambio de ese atributo
para este dispositivo.
Aunque la replicación le ayuda a acelerar la modificación de memorias (Cue), puede que no siempre
quiera que los cambios se repliquen. Por ejemplo, en una obra de teatro probablemente no quiera que
los cambios se repliquen de una escena a la siguiente y en un concierto musical puede que no quiera
que lo hagan de una canción a la siguiente. Para evitar que los cambios se repliquen puede registrar lo
que se llama una "memoria (Cue) de bloqueo". Una memoria (Cue) de bloqueo contiene valores para
todos los atributos que tienen valores en la lista de memorias (Cuelist), independientemente de si los
valores se replican desde las memorias (Cue) anteriores. En el ejemplo ofrecido a continuación la
memoria (Cue) 4 actuará como una memoria (Cue) de bloqueo:
Memoria (Cue) 1
Memoria (Cue) 2
Memoria (Cue) 3
Memoria (Cue) 4 "memoria
(Cue) de bloqueo"
La memoria (Cue) 4 actuará como punto de parada, evitando que cualquier cambio futuro a las
memorias (Cue) 1-3 se replique a las memorias (Cue) posteriores a la memoria (Cue) 4.
Mantener la replicación
A veces puede que haya que reproducir memorias (Cue) de forma desordenada, por ejemplo, en un
ensayo en el que sea necesario saltar entre diferentes escenas o incluso actos. La consola Chimp se
ocupará de mantener el estado de replicación y siempre calculará todos los valores como si la lista de
memorias (Cuelist) fuese reproducida en orden.
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Dispositivo 1
Dispositivo 2
80 %
80 %
50 %
100 %
0 %
Dispositivo 1
80 %
100 %
100 %
Dispositivo 3
50 %
100 %
Dispositivo 2
Dispositivo 3
80 %
50 %
50 %
100 %
50 %
100 %
24
Dispositivo 4
50 %
Dispositivo 4
50 %
50 %

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