Infinity Chimp Series
Índice
1 Advertencia ........................................................................................................................................................... 10
1.2 Su envío incluye: ...................................................................................................................................................10
1.3 Instrucciones de seguridad ................................................................................................................................10
1.6 Procedimiento de devolución ...........................................................................................................................13
1.7 Reclamaciones .....................................................................................................................................................13
2 Descripción del dispositivo .................................................................................................................................. 14
2.1 Características ......................................................................................................................................................14
2.2 Accesorios opcionales ........................................................................................................................................14
3 Acerca de esta guía ............................................................................................................................................. 15
3.1 Convenciones textuales .....................................................................................................................................15
4 Panel trasero de la consola ................................................................................................................................. 15
5 El panel frontal ....................................................................................................................................................... 17
5.1 Panel frontal ..........................................................................................................................................................17
5.2 Fáderes de reproducción ...................................................................................................................................18
5.3 Sección de programación .................................................................................................................................18
5.4 Botones ejecutores ...............................................................................................................................................19
5.5 Fáderes especiales ..............................................................................................................................................19
6 Conceptos básicos ............................................................................................................................................... 20
6.1 Consola híbrida .....................................................................................................................................................20
6.3 Concepto de prioridad .......................................................................................................................................20
6.3.2 Pilas de prioridad ............................................................................................................................................21
6.3.3 Prioridad del programador ..........................................................................................................................21
6.3.5 Ejemplos ...........................................................................................................................................................21
6.4 Replicar ajustes .....................................................................................................................................................23
6.4.1 Idea básica .....................................................................................................................................................23
6.4.3 Ejemplos ...........................................................................................................................................................23
7 La interfaz gráfica de usuario .............................................................................................................................. 26
Infinity Chimp Series
1