Controles De La Reverb; Liveliness (Brillo O Sensación De Directo) - Harman MPMi Manual De Usuario

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Reverb inversa o Reverse
Esta reverb funciona exactamente al revés que las normales. Mientras que una reverb normal hace que la serie de
reflexiones más potentes se escuchen al principio y que se vayan apagando conforme pasa el tiempo, la reverb inversa
tiene las reflexiones más suaves (esencialmente la cola de la reverb) al principio y después se escuchan las reflexiones
más potentes conforme pasa el tiempo hasta que se cortan abruptamente.
Reverb de ambientación o Ambience
Esta se usa para simular el efecto de una habitación de tamaño mediano o pequeño sin ningún decaimiento apreciable.
Se suele usar con voces, guitarra y percusión.
Reverb de estudio o Studio
Muy parecida al programa Room, esta reverb produce una excelente simulación de un espacio acústico pequeño
y bien controlado, característico de las cabinas de grabación de los estudios. Esta reverb es también muy útil con
aplicaciones de voz hablada, así como en pistas de guitarra eléctrica e instrumentos individuales.
Reverb de estadio o Arena
Esta reverb simula un espacio físico de grandes dimensiones como un pabellón de deportes o un estadio. Las
características de esta reverb son sus largos tiempos de reflexiones secundarias y un pequeño contenido en altas
frecuencias. Esta es una reverb muy dominante en frecuencias medias y graves y es la elección perfecta para "efectos
especiales" que requieran tiempos de reverberación extremadamente largos. No es una elección tan buena para
mezclas complejas, dado que la inteligibilidad se verá reducida.
Reverb Spring o de muelles
Estas reverbs fueron creadas con un par de cristales piezoeléctricos — uno actuando como un altavoz y el otro como
un micrófono - conectados a un grupo de muelles. El 'boing' característico del muelle es una parte importante de
muchos sonidos clásicos de guitarra de rock y rockabilly.

CONTROLES DE LA REVERB

Pre Delay (pre-retardo)
Esto crea un tiempo de retardo adicional entre la fuente de señal y la aparición de la reverb. Este control no está
pensado para replicar con total precisión los tiempos de retardo de los espacios naturales, dado que el desarrollo
de la reverberación es gradual, y el tiempo inicial suele ser relativamente corto. Para conseguir el efecto más natural,
ajuste los valores de este pre-retardo en el rango de 10-25 milisegundos. Sin embargo, si la mezcla es compleja o
muy compacta, el aumento de este tiempo de pre-retardo puede ayudarle a hacer que sea más clara y definida y a
separar cada uno de los instrumentos de los otros.
Decay (decaimiento)
Esto controla la cantidad de tiempo durante el que se escuchará la reverb. Los valores altos aumentan los tiempos
de reverb, lo que se asocia habitualmente a entornos acústicos de grandes dimensiones, pero puede reducir la
inteligibilidad. Los valores más bajos acortan los tiempos de reverb y suelen usar cuando necesite un efecto más sutil
o un espacio aparente menor.
Liveliness (brillo o sensación de directo)
Esto ajusta la cantidad de contenido en altas frecuencias de las colas de reverberación.
Los ajustes altos incrementan la respuesta en agudos, creando reverbs brillantes; los ajustes bajos crean reverbs
oscuras con mayor énfasis en frecuencias graves.
Diffusion (difusión)
Esto controla la densidad de eco inicial. Los valores altos de difusión producen una densidad de eco inicial elevada,
mientras que los valores bajos producen una baja densidad. En un entorno real, las paredes irregulares producen una
alta difusión, mientras que las grandes paredes lisas producen el efecto contrario. Para batería y percusión, pruebe
a usar un ajuste elevado.
Soundcraft MFXi MPMi Manual de Usuario — 1010
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