Affichage De Temps; Vérifier L'option Choisie Pendant La Partie; Le Compteur De Coups; Vérifier Le Nombre De Coups - Philos MEREX 600 Manual De Usuario

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  • ES

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  • ESPAÑOL, página 37
Icônes
signification
Indique que les piles doivent être changées.
bonus
Indique que la période Délai est active.
delay
Indique que la période Incrément est active.
byo-yomi
Indique qu une période de Byo-yomi est active
Le drapeau provisoire ; indique que ce joueur est le premier à
passer à
la prochaine période de temps; disparaît après 5 minutes.
Le drapeau ultime; indique que le joueur a épuisé son temps.
clignotant
Indique que les temps affichés sont en heures et minutes. Un
hrs
double point sépare les chiffres des heures et des minutes (par
min
exemple 1:45 ou 0:25).
Indique que les temps sont affichés en minutes et secondes. Un
min
point sépare les chiffres des minutes et des secondes (par
sec
exemple 17.55 ou 4.06).
Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera
sound on
quand elle approche zéro temps.
Indique que la pendule est en pause ou à l'arrêt parce qu'un
joueur est arrive à une limite de temps.
Indique que la pendule est en marche.
Indique la couleur du joueur.
/

12. Affichage de Temps

Pour des temps de plus que 20 minutes, la MEREX 600 affiche heures et minutes. Les
icônes "hrs" et "min" sont visibles. Pour des temps de moins de 20 minutes, la pendule
affiche minutes et secondes et les icônes "min" et "sec" sont visibles.
Le temps maximum qui peut être affiché est de 9:59.59. Si un temps dépassait cette
limite, il serait tronqué à 9:59.59 sans préavis.
13. Vérifier l'Option Choisie pendant la partie
Pendant une partie, vous pouvez vérifier l'option choisie sans interrompre aucune
fonction de la pendule. Pour ça, appuyer sur le bouton

14. Le Compteur de Coups

La pendule compte le nombre de coups qui ont été effectués. Au début d'une partie, le
compteur à la valeur 0 (zéro). Le compteur de coups change quand le joueur ayant les
noirs (voir les icônes
sur l'affichage) a terminé un coup.
15. Vérifier le Nombre de Coups
Quand la pendule est en marche ou en pause, vous pouvez voir le nombre de coups en
appuyant sur le bouton
. La pendule en marche n'est pas interrompue par cette
action.
16. Réglage Rapide utilisant la Répétition Automatique
Pour un fonctionnement rapide, vous pouvez enfoncez les boutons
. Après une seconde, ils vont passer en mode répétition.

17. Ajustement du Temps

Si vous effectuez une correction du temps en utilisant une option avec plusieurs pé-
riodes de temps, la pendule va présumer que la même période qui était choisie avant la
correction est toujours en fonction. Donc quand par exemple pendant l'option 9, en
période 2 (incrément), le temps est corrigé à 1 heure, la méthode incrément restera
active.
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ou
,

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